destructoid review super paper mario
Když jsem to poprvé oznámil, myslím, že téměř každý fanoušek Nintendo a Mario byl nadšený skutečností, že franšíza Paper Mario by se dostala na Wii. Po spoustě pověstí, snímků obrazovky, filmů a dalších vtipálek, Super papír Mario se konečně dostal do maloobchodního prodeje.
s čím otevřu jar soubory
Co jsme si o tom mysleli? Pořiďte skokem, abyste to zjistili.
Ctihodný Anthony
Opravdu, opravdu jsem chtěl Super papír Mario . Nemyslím tím, že jsem na to byl opravdu nadšený (nebyl jsem, velmi) nebo že jsem to v mysli přemohl (neměl jsem), ale nechtěl jsem, abych musel dát další hru Nintendo skóre sub-6 a co jsem opravdu ocenil SPM se pokusil dosáhnout.
Ale jsme tady.
Super papír Mario je v mnoha ohledech dokonalá hra 5/10 - tím, že dělá polovinu věcí, které se pokouší opravdu dobře, a druhou polovinu opravdu špatně. Má skvělou grafiku, několik fantastických herních nápadů a velkou celkovou atmosféru, ale často selhává tam, kde se to počítá - konkrétně v oblasti obtížnosti. Nyní lze říci, že Mario hry by neměly být Ninja Gaiden , a to je pravda, ale v žádném okamžiku jsem celou dobu nehrál Super papír Mario cítil jsem se i vzdáleně zpochybněn.
Tato ochromující slabost ve skutečnosti pramení z jedné ze silných stránek hry - manželství žánrů plošinovka a RPG. Hypoteticky by takové kombo znamenalo úžasné hraní: obtížné platformování se strategickým prvkem pro budování statu. Problém je však v tom, že platformování se nikdy neztěžuje ani na dálku, a budování statu věci jen usnadňuje. Pokud by někdo z nich měl vzít aspekty platformy a udělat z nich samostatnou hru Mario, byla by to ta nejjednodušší hra Mario, jakou kdy byla - na rozdíl od kterékoli jiné platformy platformy v sérii, existuje relativně málo nepřátel a velmi málo obtížných skoky.
Nyní využijte neuvěřitelnou jednoduchost platformy a přidejte systém HP. Nejen, že je extrémně snadné procházet úrovněmi plošin, ale jen zřídkakdy jste potrestáni za to, že jste naštvaná: běžet do nepřítele obvykle odstartuje pouze dva nebo tři zásahové body (ve středu hry budete mít kolem 25) , a pád z bezedné jámy odvede pouze jednu.
A i když máte málo zdraví, můžete použít jeden z mnoha hojných lektvarů, abyste se dostali zpět k boji. V důsledku těchto faktorů není hráč nikdy nucen být opatrný: můžete se vrhnout do snadných situací s bezohledným opuštěním a zasáhnout tolikrát, kolikrát chcete, protože ztratíte jen asi třetinu svého zdraví (což bude okamžitě doplněno). Existují samozřejmě také hádanky, ale jsou téměř vždy velmi, velmi přímočaré (rozhlédněte se kolem, pahýlte, jděte do 3D režimu, najděte vodítko, vyřešte hádanku, opakujte).
Za zmínku stojí, že jsem v celé hře jednou nezemřel. Ani jednou. Protože jsem se nikdy necítil vyzván, cítil jsem se hodně ze hry jako skutečná videohra a spíš jako řada úkolů: jděte sem, otočte to, vraťte se. Samozřejmě, téměř každá jiná hra na planetě funguje mimo tento rámec, ale celkový nedostatek obtíží SPM učinily nedostatky v tomto systému mnohem zjevnější. Hra se začala cítit spíš jako interaktivní film než skutečně hratelný zážitek z videohry.
Jak již bylo řečeno, jedná se o docela skvělý interaktivní film. Dialog (i když je příliš hojný) je často zábavný, grafika je skvělá a samotné úrovně jsou zábavné, i když pasivním způsobem (měli byste asi tolik zábavy sledovat někoho, kdo hraje) SPM jak si to hrajete sami).
Celkově vzato, tolik, co bych chtěl doporučit Super papír Mario 'Nemůžu.' Úplný nedostatek obtíží uvolňuje jakýkoli pocit toku, který mohla mít hra dříve, a přeměnilo to, co mohlo být vzrušujícím dobrodružstvím pro platformu, v řadu vytrvalých samostatných úkolů. Přestože estetika je skvělá a základní herní mechanika je velmi zábavná, nemohu upřímně říci, že to zaručuje nákup. Pronajměte si ji, pokud jste zvědaví.
Konečné skóre: 5
Aaron Linde
Musím ti říct, gangu, opravdu zápasím s myšlenkou plácnutí Super papír Mario s verdiktem, navzdory skutečnosti, že jsem si to sakra užil. Je to jedna z těch her, o kterých si myslím, že budu v průběhu let několikrát opakovat - druh titulu, s nímž neobchodujete, který si zachovává stálou pozici na vaší polici. Jeden skotačení skrze World 3 tento názor zpevnil, a to i přes několik špatně koncipovaných úrovní a návrhových rozhodnutí, která jsou pepřena po zbytek hry, moje zbožňování stojí. Je to ale divná láska, druh, který musíte splnit s hvězdičkou a stručným vysvětlením.
Když se tato hra nahlásila, moje zařízení se otočila, bylo to samozřejmě přesměrování série Paper Mario jako primárně platformová zkušenost s prvky RPG. Nintendo se ve finálním produktu přiblížilo skutečnému úspěchu, ale přišlo jen o kousek - Super papír Mario je trochu příliš zjednodušující a příliš snadné jej nastavit spolu s laskavostí Nový Super Mario Bros. a jeho 2D předchůdci.
Jak již bylo řečeno, pořád jsem si to zahrál - použití 2D / 3D převrácení hry jako součásti jejích plošinových a logických prvků dobře komplikuje to, co jsme očekávali od žánrů, které představuje. Ironicky, toto je také jedno z největších omezení hry; potřeba navrhnout úrovně s ohledem na „obracející se“ způsobí vytvoření velmi, velmi jednoduchých 2D krajin s tím, co není třeba dělat, dokud nezastavíte třetí dimenzi. Je to zklamání, ale pouze ve srovnání s úžasným designem úrovně, který byl svědkem některých Nintendových titulů v minulých letech.
Tento mýtický „Nintendo polský“ je představen téměř ve všech aspektech Super papír Mario Výroba. Z vizuálního hlediska je to možná nejlepší hra, kterou jsme na Wii viděli, a nemá nic společného s koňskou silou, ale místo toho je vděčen stylu hry a nějakému fenomenálnímu uměleckému směru. Psaní, jak jsem si jist, že jste už slyšeli nahoru a dolů, není nic menšího než velkolepé. Ochota společnosti Nintendo házet zábavu na sebe, na své fanoušky a na herní kulturu obecně (svět 3 způsobí, že se budete smát, zaručeně) se osvěží uprostřed průmyslu, který bere sama jen vlasy příliš vážně. To může být jedna z nejzábavnějších her vůbec.
Super papír Mario je možná nejlepší důkaz, který máme, že Nintendo má své publikum zavěšené. Je to mistrovství v dodávce, v jistém smyslu - vývojáři Intelligent Systems spolu s crackovým týmem lokalizačních autorů a redaktorů v Nintendo of America vymysleli hru, která je postavena tak, aby okouzlila určitou skupinu hráčů a nabídla poloduchou zábavu do zbytku. Nedělejte chybu Super papír Mario není revolucionářem jako plošinovka, ani se moc nedotýká žánru RPG. Je však pozoruhodné, že kombinace těchto prvků - stejně jako statná dávka kapitalizace na dlouhé historii Nintendo klasické hry - tuto hru září. Jako naprostá zkušenost Super papír Mario je brilantní.
Konečné skóre: 8.3
nemám výchozí bránu
Dick McVengeance
Po hraní Super papír Mario na chvíli musím říct, že RevAnthony mě určitě cítí, jako bych byla naprostá hlupák. Tato hra je pro mě opravdu láska / nenávist, takže se tato recenze cítí velmi trapně. Když je hra dobrá, je to fenomenální; když je to špatné, chci to udeřit. To je také moje první hra na papír Mario Mario, pro ty z vás, kteří přemýšleli, proč vychovávám očividně zřejmé věci.
Psaní ve hře je obvykle vtipné, vynalézavé a všechno, co mi bylo řečeno, je hra Paper Mario - kdokoli, kdo viděl novinky na World 3, ví, proč je to její čistá úžasnost. Na druhou stranu je však fakt, že existuje příliš mnoho textu, které by bylo možné projít - a ne všechno je dobré. Například existuje jedna postava, která mluvila v říkankách a po delší dobu. Dokonce i pohled na text mě přiměl kroutit oči bolestí.
Grafika hry má jedinečný vzhled, o kterém si nemyslím, že by se mohla zlepšit, kdybyste se ji pokusili vylepšit na PlayStation 3 nebo Xbox 360. Jak jsem již řekl, stylizovaná grafika funguje nejlépe na Wii. Přechody z 2-D na 3-D jsou pěkné a hladké. Opakované animace, které jsou pro sprity běžné, mě mírně obtěžují, ale to je jen osobní problém.
Nyní, pokud jde o ovládací prvky: na jedné straně jsou přechody z 2-D na 3-D plynulé a nikdy nemám žádné problémy s tím, co chci dělat, pokud jde o stisknutí tlačítek. Na druhé straně, použití Wiimote k cílení není všechno tak skvělé. Přiznám se, že moje nastavení je v mém pokoji docela těsné, ale nezažiji žádnou z mých dalších her (ani to není Červená ocel ). Dokonce jsem se vrátil zpět do mnohem pohodlnější polohy, ale já bych zažil nestabilitu s ovladačem, stejně jako by se občas držel v minihrách.
Hádanky jsou obvykle poměrně jednoduché, ale asi čtvrtinu času musím odpověď vyhledat, protože je to tak zatraceně nejasné, nebo zavolat Aaron Linde v extrémně nevhodných časech (buď hovno, nebo sex), abych našel odpověď. V kombinaci s příšerami, které mohou někdy dráždit, například když najednou dostanu gang-znásilnění z ničeho a ztratím 1/3 mého zdraví, nebo mě zasáhne potupný útok a zemřu, stejně jako se chystám použít položka.
Jak jsem řekl dříve, když je to skvělé, je to skvělé. Problém je, že je to jen asi polovina času. Právě teď si myslím, že je to nejpříjemnější hra na Wii, a řekl bych, že každý, kdo má Wii, by si měl hru vyzvednout. Je to slušná hra, je to jen to, že to může udělat se spoustou vylepšení.
Konečné skóre: 6
výchozí brána není k dispozici v systému Windows 10 ethernet
Čad Concelmo
Super papír Mario je zatraceně dobrý čas, jednoduchý jako to. Přál bych si, abych mohl předložit recenzi fotografií, protože obrovský úsměv na tváři v téměř každé sekvenci by skoro všechno shrnul opravdu pěkně. Nyní to neznamená, že hra je perfektní. Podle mého názoru však silné stránky daleko převažují nad slabými stránkami a výsledkem je konečný produkt, který je na rozdíl od všeho, co jsem kdy hrál (a to je velmi dobrá věc!).
Kupodivu, ve skutečnosti souhlasím s většinou dobrých reverendových bodů. Zejména ano, hra je velmi snadná. Teď je to příliš snadné? Nevím o tom. Super papír Mario nikdy neměla být těžká hra. Ve skutečnosti bych tvrdil, že nedostatek výzev není způsoben chybou v designu hry, ale je to důkazem fantastické stimulace titulu. Jen proto, že hra je „snadná“, měla by být skutečně kritizována? To, že během toku hry nedošlo k frustrujícím škytavkám, bylo přinejmenším osvěžující.
A když už mluvíme o osvěžení, jednou z oblastí, která jistě vyvolá debatu, je množství textově náročných cutscenů, s nimiž se během hry často setkáváme. Protože jsem byl obrovským fanouškem starých školních her Nintendo, nemohl jsem si pomoct, ale ve skutečnosti jsem se hlasitě zasmál několika výběrovým sekvencím (zejména Peach dating sim mě měl ROFL). Přestože je ve hře hodně textu, byl jsem tak zapletený a bavil jsem se psaním, že jsem nikdy nenesl četné rozhovory.
U hry, jako je tato, je velmi vzácné nabídnout hráči tolik různých postav (hratelných i nehratelných), z nichž každá má svou vlastní jedinečnou osobnost. A na závěr toho všeho bylo dosaženo bez hlasového jednání; to je docela působivý výkon. Říkejte mi staromódní, ale ještě jsem se připojil k 'Nintendo musí mít hlasové jednání'! křižácké výpravy, které se každým dnem zvyšují. Pro mě je to taková drobná podrobnost, která se dotýká samotného textu - jako je to, jak rychlost a písmo pomáhají vykreslit emoce -. Proč tuto jedinečnost odstranit? Dokud to nezestárne, není spěch, aby postavy mluvily jen kvůli technologii (viz: Symfonie noci ).
Mohl bych i nadále voskovat poetiku o všech věcech, které jsem miloval (ani mě nezačal s uměleckým stylem a úrovní designu!), Ale to by odepřelo příležitost poukázat na některé věci, které by se určitě mohly zlepšit. Schopnost přepínat postavy je například vítanou změnou (která je představena ve správný čas), ale ostatní hratelné postavy se nepoužívají téměř dost. Navíc, protože jsem tolik miloval poslední dvě hry Paper Mario, měl jsem potíže s přizpůsobením se skutečnosti, že toto pokračování se necítilo jako „otevřené“.
Je pravda, že hra upustila některé své RPG libry, aby se vešly do elegantních, plošinářských šatů, ale měla pouze jedno hlavní rozbočovací město a žádný skutečný důvod vrátit se a navštívit předchozí místa způsobila, že se hra cítila příliš lineárně. V tom souhlasím s Anthonym, že občas to připadalo, jako bych právě plnil řadu úkolů.
Ale když přišlo na to, zda by tato hra měla být doporučena nebo ne, odpověď byla snadná. Přes některé grumblings, které jsem mohl mít během určitých částí (boo, zpomalení!), Celkový polský a osobnost v konečném produktu snadno dělají to jeden z nejlepších titulů ještě milovat Wii. I když je hra port (a ukazuje se - nikdy jsem si nemyslel, že by hra nemohla být spuštěna na GameCube), stále je to jeden z nejoriginálnějších titulů, které jsem od Nintendo hrál dlouho. Upřímně řečeno, pokud hledáte něco jiného, nebo jen takovou zábavu, je to jedna zkušenost, kterou byste opravdu neměli předávat.
Skóre: 8,8