preview halo 3s mythic map pack 2
Bungie pozvala Destructoida, aby zahlédl nějaké nové horké Halo akce tento týden. Samozřejmě, že jsem v blízkosti Seattlu a neměnný Halo fangirl, odpověděl jsem na volání s nadšením vyhrazeným pouze pro speciální klienty.
Kromě nějaké šťavnaté akce Firefight jsem si mohl prohlédnout i nový Mythic Map Set a, jak se očekávalo, dostat můj zadek do kopání na některých nových místech, včetně tolik očekávaného remake Midship.
Buďme upřímní - všechny tři mapy mi dávají štít bublin. V mých kalhotách. Zasáhni ten skok.
Halo 3 DLC (Xbox 360)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Microsoft
Vydáno: 22. září 2009
Halo 3: ODST bude dodáván se všemi třemi mapovými balíčky (Heroic, Legendary a Mythic) na samostatném disku - a bude také obsahovat tři nové mapy, které budou přidány do kolekce Mythic. 'Heretic', 'Citadel' a 'LongShore' jsou nové přírůstky do rodiny; první dva jsou menší symetrické arény vhodné pro týmové zápasy a třetí je asymetrická, otevřenější mapa určená pro větší strany.
„Heretik“ je nový lesk populární populární hry Halo 2 mapa 'Midship'. Cítí se to samé, jsou-li na místě klíčové zbraně, a ti, kteří milovali „Midship“, by měli očekávat těžkou nostalgii. Vždy jsem zjistil, že tato mapa vyžaduje příliš mnoho skákání kolem pro můj vkus, i když to hovoří více o mé schopnosti skákat, než to dělá mapa. Je to rozhodně zábavnější s karabinou a energetickým mečem na ruce a trochu fantastickou nohou pro navigaci po složitých zatáčkách. Zbožný inkvizitor vypadá jako vždy ostře, co s vylepšenými texturami.
dvojnásobně propojený seznam c ++
Muž. Miluji fialové. Odstín mého brnění vypadá tak pěkně, když jsem rozříznutý špička k hlavě.
„Citadela“ je pravděpodobně moje nejoblíbenější ze tří, zdánlivě založená na citadele z archy Kartografa. Je to symetrické, poskytuje dostatečné množství káčatých míst, ale vyžaduje vážné pozornosti na úhly příležitosti pro vás a nepřátele. Kolem věci můžete běhat na kolech, což do značné míry zajišťuje krvavé setkání každé dvě sekundy, a pokud jste opravdu rychlí, existuje docela dost střílelých šancí.
Spousta více cílových střetnutí a spojení se s nepřáteli v tomto - jen nezapomeňte sledovat navzájem záda, zatímco vy to děláte, protože hratelnost je rychlá a zbraně jsou hojné. Zjistil jsem, že starý dobrý Team Slayer je v Citadele směšně zábavný, i když občas trochu stísněný. Miluji to, když mě úroveň dělá jen trochu paranoidní.
„Longshore“ je největší ze tří nových mýtů a jediný s vozidly. Zahráli jsme plnou hru pro 16 hráčů na Capture the Flag a já bych si jen přál, abych si užil více času na to, abych si užil radosti, kterou je tato mapa. Je to složité, s více cestami k cíli, pokud hrajete jednu vlajku CTF nebo Assault. Obranný tým je opravdu nucen do soudržného hraní, což je osvěžující - je mi špatně mapy, které obráncům dovolují krčit se kolem vlajek házet granáty na mě, a ne opravdu nasadit do taktických pozic.
„Longshore“ má příliš mnoho úhlů přístupu, aby umožnilo obráncům držet se u vlajky; začlenění vysunutého můstku nad základnou vlajky znamená, že alespoň jeden hráč musí postoupit, aby zajistil přepínač dopředu. Jakmile je tento most aktivován, je neuvěřitelně obtížné sledovat oči na všechny cíle přicházející zepředu, shora a zdola.
Oba duchové jsou obtížně manévrovatelní kolem struktur, ale určitě je užitečné vyjmout přísavku na zemi a věže kopou do zadku jako vždy. Nezapomeňte zkontrolovat mrazničku; tam jsou také nějaké užitečné věci. Když dostanu hru, určitě to bude jedna z mých hranějších map.
Celkově vzato, pěkné věci. Je skvělé vidět Bungie, jak poslouchá návrhy, protože zmiňovali hlavní důvod, proč přivést 'Midship' zpět, protože 'Heretic' byla služba fanoušků, a zdálo se, že jsou nadšení, že je mohou uvolnit co nejblíže k pixelu pro rekonstrukci pixelů, jak je to možné. Vždy příjemné cítit, že publikum je slyšet.
Podívejte se do galerie, kde najdete nějaké docela epické snímky obrazovky.