review tactical intervention
Teroristé zvítězí
(Tento příspěvek byl původně spuštěn jako zobrazení otevřené verze beta a je nyní aktualizován, aby odrážel úplné vydání, které přišlo o dva týdny později.)
Volání povinnosti hloupý moderní střelec k bytí o výsadbě bomby, zachycení bodů a získání střely. V porovnání, Taktická intervence je dech čerstvého vzduchu a ve svých myšlenkách se cítí evoluční - dalo by se říci příští gen, ale bylo by těžké se smát, když se podíváme na jeho hodnoty produkce rozpočtu. Psí štěkání zní jako Osud skřetů a vizuálů nějak vypadají horší než cokoli jiného Poloviční život 2 , a to i přesto, že máme všechny věci, které přicházejí ke zdrojovému motoru od roku '04.
Před Volání povinnosti horečka zametla národ, milovala jsem online střílečky z první osoby za chaos, který mohou boje s autem a střetnutí s rukojmími přinést. Nikdy nezapomenu surfovat na křídle letadla Battlefield 1942 nebo použití rukojmí jako lidských štítů v temné tmě Protiúder .
Taktická intervence přináší dobré vzpomínky dříve, než byly FPS obchodovatelné do hlavního proudu, spolu s připomenutím, že se modům líbí Protiúder nenarodili se s tou polskou vrstvou, která byla později dosažena.
Taktická intervence (PC)
Vývojář: FIX Korea
Vydavatel: OGPlanet
Vydání: 14. března 2013 (Beta), 28. března 2013 (úplné vydání)
MSRP: Zdarma
Taktická intervence je všechno, co v prvních dnech miluji a nenávidím Protiúder , než se stala značkou Valve a hlavní entitou v oblasti eSports. Je to úplně ořechové a zatracené, ale nemohu se přinutit přestat hrát, během jeho otevřené beta verze, protože je to zábava. Je to druh zábavy Minh 'Gooseman' Le, spolutvůrce Protiúder který nechvalně opustil Valve, aby sledoval svou vlastní vizi sledování, je znám. Ale teď, když jsem strávil více času úplným uvolněním, nedostatek hloubky a lesku mě nechává chtít něco víc.
V nedávném rozhovoru s Joystiqem Le uvedl, že jeho hlavním důvodem pro opuštění Valve bylo, že upřednostňoval zábavný design před technickou stabilitou, která se střetávala s Valveovým SOP. Tato ideologie je psána všude Taktická intervence . Někdy je to jedna z nejzábavnějších her, které jsem měl online od vydání Battlefield 3 , ale s designem kódu a úrovně drženým společně s lepicí páskou a gumičkami, zábava netrvala tak dlouho, jak bych si přál. Nyní, když máme k dispozici úplné vydání k vyhodnocení, jsem dále znepokojen tím, jak může vývojář Fix Korea kdy opravit chybný kód, obléknout ošklivé uživatelské rozhraní a najít přístup F2P, který není nepříjemný.
výchozí brána není k dispozici, Windows 10 se stále děje
TI běží na zdrojovém stroji, takže některé podobnosti jsou zřejmé: výběr písma, obecná estetika, prvky HUD vypůjčené z jiných verzí Valve ( Left 4 Dead ) atd. Po zavedení systému TI , své CS kořeny by neměly být ztraceny na veteránech, ale hodně se změnilo. Ve věku Volání povinnosti , CS Tempo akce se plazí se vší zuřivostí rychlosti šneků. Místo toho, aby se replika papírového korunního kopyta Activisionova monstra objevila, Le a vývojář FIX Korea našli své vlastní jedinečné způsoby, jak učinit taktický boj opět vzrušujícím.
Jak je uvedeno v horní části tohoto přezkumu, jsou v současné době příležitosti k akci poměrně jednoduché. TI to změní zavedením různých herních mechanik; někteří se cítí jako geniální mrtvice, zatímco jiní jsou zbytečné nesmysly a špatně implementované. TI Režim mise v otevřené beta verzi je jako narůstající zápas rukojmí v CS , kromě toho, že mapy mají poloviční velikost a rukojmí pracují zcela odlišným způsobem, než na který jste zvyklí. Téměř, ale ne tak docela Stav Zero , rukojmí jsou nezdvořilí NPC, kteří vesele VYVÁŽÍ FUCK OUT! Jako terorista je musíte udržet tak, že je udeříte zadní stranou vaší pistole a vhazujete je do rohu. Sledování spoluhráčů vykonávajících tuto roli může být občas veselé a na druhé rušivé.
Místo vedení rukojmí k východu musí nepřátelský tým na nich držet akční tlačítko, dokud nejsou zachráněni. Toto je velmi rychlá akce, díky které je nízký časovač kola (~ 2 minuty) rozumný. Aby se věci ještě více komplikovaly, režim mise se střídá mezi dvěma herními styly: jeden, kde tým musí obsahovat rukojmí v definované oblasti (opuštění znamená odstřelovačskou palbu / rychlou smrt), a druhý, kde jsou rukojmí body, o které mají oba týmy nárokovat, uprostřed mapy. Oba mohou být zábavné, když týmy vědí, co dělají (tj. Nekončící zápas zabíjením rukojmí).
Skutečné vzrušení TI pochází z šílených činů, které můžete provádět s rukojmími i bez nich. Můžete si vyzvednout propanové tanky, hodit je, vystřelit kulku a sledovat, jak se točí po mapě. Můžete slapat šachtu výtahu, převrátit se na krytí, vyskočit z okna jako John McClane a znovu otevřít podlahu pod otevřeným oknem, které jste vystřelili. Můžete chytit rukojmí, použít ho jako lidský štít, sestřelit dva nepřátele, nakopnout rukojmí do třetího a vystoupit s bleskem. Můžete si najmout tlustého zadku dobermana, který dělá vaše nabídky dlouho poté, co jste zemřeli v zápase. Všechny tyto věci jsou úžasné, když fungují. Všechny tyto věci zřídka fungují, v této beta verzi, což mě zajímá, proč hru uvolnit tak ... brzy.
Od zaměření na mnoho grafických závad, TI je nepořádek hry v jejím aktuálním stavu. Plná verze obsahuje skromných pět misijních map, z nichž většina je naprosto zapomenutelná. Také mě trápí prvky, které mohou hrát, které vyžadují, aby hráči neustále nakupovali zbraně, jejichž platnost vyprší za několik dní (nebo měsíců, pokud zaplatíte více). Otevřená beta nadaní hráči s více peněz, než věděli, co dělat, takže museli odemknout zbraně a najmout si psy v obchodě, zpočátku to moc nepůsobilo. Ale teď je to zbytečné obtěžování, které mi brání v tom, abych nechtěl hru znovu navštívit. Chci skočit dovnitř a bavit se a myšlenka, že je třeba neustále nakupovat, vybavovat a přizpůsobovat vykládky každý týden, je bummer. To nepomůže TI Nabídky vypadají a fungují jako pokus o víkendový vývoj.
V neposlední řadě musím zmínit mis_highway. Dělám okamžitý úsudek, ale: Tato mapa je okamžitá klasika, kterou je třeba umístit do síně slávy ASAP a zaslouží si víkend strávený s TI na vlastní pěst. Dálnice, na rozdíl od ostatních misí, se točí kolem jízdy počítačem ovládaného VIP k vrtulníku na druhé straně mapy. Každý tým má tři auta s řidiči, kteří mohou během řízení ovládat pistoli nebo SMG. Cestující se mohou naklánět mimo okna a vykládat na jiných autech. Pokaždé, když hraji, nastane chaos a smích, dokud se mapa nezmění.
Některá kola nabídnou šílenému spěchu VIP drop-off, kde dojde ke skutečnému požáru. Další kola se točí kolem plánované blokády, která přináší vznikající Teplo -výrazný požární boj. Válení mezi auty, zvedání aktovky od vyřazeného VIP a jízda jako šílený muž k vyzvednutí vrtulníku je úžasná. Jednoho dne nepochybuji, že vstoupím TI 'lobby a najít většinu serverů jsou mis_highway-only servery. Li TI kdybych měl více map, jako je tento, více bych odpouštěl mnoha nedostatkům.
Ačkoli mis_highway se cítí jako náhodný stranou, dokonale zapouzdří TI . Zatímco Valve změnil Leovo dítě na stagnující hru kvůli eSports, TI pokračuje v designu jako šílený muž, který se stará pouze o okamžité potěšení. Funguje to? Koho to zajímá. Je to legrace? ANO! Pokud jen na krátkou dobu, ale to je víc než mnoho CS a CoD 'copycats mohou nárokovat.
selen s otázkami z rozhovoru v jazyce C #
Pro ty z nás, kteří si pamatují dny, kdy rukojmí padají do kaňonů a obří APC se třpytí ve stěnách Protiúder „Le pro tebe udělal hru. Je tedy nešťastné, že hra je pohřbena pod nesčetnými problémy, od datované, ošklivé prezentace až po střelbu, která je neohrabaná. S tím, jak Le v průběhu let hovořil, není divu, že je tak ambiciózní. A s mnoha zpožděním a otevřenou beta verzí na poslední chvíli by nemělo být překvapením, že se jedná o naprostý nepořádek.