review htc vive
Mohu do domu umístit holodeck?
Poprvé, když jsem vyzkoušel HTC Vive zpět na EGX 2015, byl jsem naprosto odfouknut skokem v herní technologii, kterou představil. Strávil jsem půl hodiny malováním v tenkém vzduchu, pomáhal jsem bezpečně přistát s letadly, navrátil jsem se z ohromně vysokých kapek a nestaral jsem se, že jsem vypadal jako idiot do zbytku světa. Ztratil jsem přehled o tom, kde a kdy jsem byl, místo toho jsem se zaměřil na nový druh pohlcujícího herního zážitku.
První šok přišel, když jsem musel sundat sluchátka a připomenout si, že všechno bylo virtuální. Druhý šok přišel, když jsem se snažil představit si tuto práci ve svém vlastním domě.
O šest měsíců později jsem konečně měl HTC Vive v kancelářích Destructoid ve Velké Británii. Přestože trvám na tom, že Vive představuje obrovský skok vpřed v hraní her a obecném používání PC, pravdou zůstává, že prostor bude pro mnoho hráčů velkým faktorem při hře. Pokud máte omezený prostor pro hraní, všimnete si některé z nejzajímavějších zážitků Vive, které se tantalizovaně drží mimo váš dosah.
Produkt: HTC Live
Výrobce: HTC
Vstup: Jeden port USB 2.0, jeden port HDMI
MSRP: 799,99 $
Pokud na to máte prostor, za mé peníze, HTC Vive vyhodí Oculus z vody jako dlouhodobou investici.
Hardware
Když se HTC Vive objeví u vašich dveří, obsahuje box samotný headset VR, pár malých základnových stanic pro sledování, sadu nástěnných držáků, dva ovladače pohybu, propojovací box, který přijímá bezdrátová data a připojuje headset k vašemu PC, alternativní speciální polštář na obličej a celá řada nejrůznějších kabelů pro nastavení Vive.
Tam, kde má Oculus jediný senzor, který lze umístit mezi sebe a váš monitor, vyžaduje Vive, aby jeho dvě základnové stanice směřovaly dolů na vás z alternativních rohů vašeho stropu. Zatímco krabička přichází se sadou nástěnných držáků, místo toho jsem se rozhodl použít pár levných světelných stojanů, abych zvýšil přenositelnost mého nastavení mezi místnostmi.
Zatímco nastavení Vive nebylo příliš složité, byl to krok nebo dva komplikovanější než zřízení maloobchodního Oculusu. Základní stanice v každém rohu vaší místnosti se musí připojit k síti, ale bezdrátově se připojí, jakmile budou připojeny k napájení. Řídicí jednotky pohybu se také připojují bezdrátově a USB nabíječky jsou k dispozici, když jim dochází málo šťávy.
Samotná náhlavní souprava musí být nejprve zapojena do dodané propojovací skříňky, poté odtud do počítače pomocí kabelu HDMI a kabelu USB.
Zatímco nastavení kabelů bylo docela jednoduché, můj počítač se trochu pohrával, než rozeznal sluchátka, ovladače a základní stanice. Při odpojování hardwaru mezi jednotlivými místnostmi byla pozdější nastavení rychlejší.
V den, kdy náhlavní souprava dorazila do kanceláří Destructoid ve Velké Británii, nosila jsem ji skoro osm hodin rovně s minimem nepohodlí. Samotná náhlavní souprava byla dostatečně lehká a pohodlná na to, aby se nosila po dlouhou dobu, a já jsem nevykazoval žádné větší namáhání očí, než jaké jsem zažil při práci na monitoru celý den.
Zatímco Oculus je dodáván se sluchátky zabudovanými do náhlavní soupravy, Vive ne. Zapojení sluchátek je snadné, ale nasazení sluchátek na správné uši při zakrytých očích může být trochu složitější. Získání sluchátek do správných uší je důležité pro směrové audiosignály.
Obecná kvalita sestavení náhlavní soupravy se vedle ovladačů pohybu cítí neuvěřitelně solidní. Mám pocit, že bych mohl spadnout na obličej nebo praštit zeď, aniž bych riskoval poškození Vive. Mohl bych se zranit, ale Vive by pravděpodobně nevyšel bez kolizí.
Pokud jde o prvotřídní technické specifikace, má Vive rozlišení 1200x1080 na oko, s obnovovací frekvencí 90 Hz. Pohyby náhlavní soupravy a ovladače pohybu jsou sledovány základnovými stanicemi v rozích místnosti a sledovány v perfektním poměru 1: 1. Nikdy jsem neměl na okamžik jediný problém se sledováním mé hlavy nebo rukou ve virtuální realitě.
Vive má na přední straně také kameru s dobrým rozlišením, kterou lze kdykoli použít k zajištění kamerového napájení skutečného světa ve virtuálním prostředí. To je opravdu pěkný dotyk, zejména pokud se pokoušíte dělat úkoly, jako je psaní při nošení headsetu.
Seskupené ovladače, stejně jako schopnost sledovat pohyb v detailu 1: 1, jsou vybaveny spouští na základně, track pad splňuje klikatelné tlačítko nahoře a dvojice úchopových tlačítek po stranách pro snímání pocitů uchopení.
Vive je vybaven 15-stopovými kabely, které zajišťují, že byste neměli mít obavy z toho, že byste se museli vzdálit od počítače.
Software
Zatímco Oculus má svou vlastní specializovanou aplikaci v průčelí, Vive je silně propojen s Steam pro přístup k hrám. V den spuštění je ve službě Steam k dispozici téměř 100 kompatibilních her kompatibilních se Steam, zatímco při spuštění je k dispozici téměř 100 her a aplikací mimo Steam s podporou Vive. I když mnoho z nich jsou porty staršího softwaru nebo nepodporují funkce v měřítku místnosti, stále je to impozantní číslo, když je umístěna vedle 30 titulů pro uvedení na trh pro Oculus.
Možnost uložit na jiné místo, než je váš výchozí adresář při spuštění, je také velkým plusem pro ty, kteří provozují malou jednotku SSD pro svůj operační systém.
Zatímco většina mých softwarových recenzí bude v nejbližších dnech, mohu s jistotou říci, že při spuštění software dostupný pro Vive pokrývá širokou škálu případů použití, vkusu a nastavení. Od sledování krátkých filmů o zadcích po 3D sochařské aplikace, simulace založené na kokpitu a prostředí virtuálních desktopů, jsem velmi ohromen úvodní sestavou pro HTC Vive.
Rozhraní Steam VR pro přepínání mezi softwarem je vyladěno v prezentaci a formě, přičemž zvláštním vrcholem je schopnost kdykoli zobrazit skutečný svět prostřednictvím napájení kamery z náhlavní soupravy.
Vive se dodává s kódy ke stažení pro Tilt Brush, Fantastic Contraption a Job Simulator, které budou všechny brzy na Destructoid přezkoumány.
Měřítko místnosti
Room Scale VR právě teď je velkým prodejním místem pro HTC Vive přes Oculus nebo PSVR. Jednoduše řečeno, je to schopnost vyčistit fyzický prostor, nastavit stejně velký virtuální obdélník a procházet se uvnitř prostředí VR. Spíše než Oculus, jehož zážitky jsou všechny statické, změní prostorové zážitky VR VR na něco, co se podobá Star Trek Holodeck, když se provádí správně.
Jednoduše se projděte po pokoji a projděte se po herním světě, použijte ruce k uchopení, házení, dotyku a interakci se světem. Obývejte virtuální 3D prostor.
Začněme mluvením o pozitivech. Když Room Scale VR funguje, je to skutečný měnič her pro ponoření do videoher. Je obtížné to vysvětlit, aniž by to vyzkoušeli sami, ale pouhé procházení ve hře tím, že ve skutečnosti chodíme a interagujeme s objekty tím, že je natáhneme a popadneme, je neuvěřitelný rozdíl v ponoření do virtuálních světů.
Kombinujte naturalistické metody interakce se světem s herním nastavením, které vás izoluje od smyslů měnícího se přirozeného světla a plynutí času, máte recept na působivé herní relace. Zjistil jsem, že multitasking je mnohem méně, mnohem více se zaměřuji na hraní her a ztrácím hodiny, aniž bych si uvědomil, jak jsem prozkoumával světy, které ve skutečnosti neexistovaly.
VR v měřítku místnosti je budoucností hraní her, pokud to funguje pro vás.
Největším problémem s VR v měřítku místnosti jsou fyzická omezení prostoru. Zpočátku jsem založil Vive ve své kanceláři, kde žije moje hlavní herní souprava, a byl jsem skoro schopen uvést VR do provozu v místnosti. Zpočátku jste nastavili svůj pokoj sledováním obrysu svého dostupného prostoru pomocí ovladače pohybu a já jsem musel několikrát přeuspořádat svou kancelář, než jsem našel dostatek místa, které mi Valve dovolil bloudit.
I když jsem měl technicky dost místa na to, abych mohl hrát VR na úrovni místnosti při minimálních doporučených prostorových požadavcích, neustále mi připomínaly limity svého dostupného prostoru stále přítomné plovoucí stěny modré laserové mřížky, které mi říkaly, abych v daném daném prostoru nešel směr. Tyto překážky, které byly kdy přítomny, se v demo prostředích zmenšovaly a mnohem méně uvolňovaly než zkušenosti v měřítku herny.
Později jsem přestěhoval nastavení, včetně herní soupravy, z kanceláře do obývacího pokoje. Konferenční stolek se přestěhoval do sousední kuchyně a já jsem měl mnohem více místa, se kterým jsem mohl pracovat, než jsem mohl vyjasnit svá omezení, dokázal jsem se potulovat více.
Opravdu chcete, aby obývací pokoj, zbavený nepořádku, správně používal techniku v měřítku místnosti.
K nejlepším zážitkům v měřítku místnosti, které jsem vyzkoušel při spuštění, patřilo Rozpočtové řezy, demo, ve kterém se deformujete prostředím pomocí speciální zbraně a házíte nože na roboty, abyste získali práci, stejně jako aplikace Tilt Brush, která mi dovolila vytvářet 3D umění v reálném čase. Jako někdo, kdo bojuje s 2D uměním, našel jsem 3D průzkum opravdu intuitivním způsobem mapování fyzických 3D modelů. Rád bych viděl, že podpora Vive v měřítku místnosti bude v budoucnu přidána k jednomu z velkých nástrojů pro 3D modelování, protože je to neuvěřitelně intuitivní způsob vytváření náčrtů 3D modelů.
Kromě stěn bariér, které se objevují na okrajích bezpečného prostoru pro pohyb, se můžete kdykoli podívat na videokameru náhlavní soupravy, abyste získali pocit, kde jste ve svém pokoji. Můžete také s různým úspěchem nastavit kameru headsetu, aby vyhodnotila fyzické objekty v místnosti a přidala je do vašeho světa jako obrysy laserové mřížky.
Zajímavé je, že vaše fyzické ovladače se dokonale replikují ve 3D virtuálním prostoru, což způsobuje některé velmi zvláštní pocity. Schopnost najít a vyzvednout si řadiče s již zapnutou náhlavní soupravou je skvělá, ale zapomenout, že nemůžete položit své řadiče na virtuální stůl, je divné odpojení, na které si zvykneme. Kombinace fyzických a digitálních ovladačů znamená, že jsem zapomněla, že některé povrchy nepodporují fyzickou hmotnost.
VR v měřítku místnosti je úžasná, ale v ideálním případě potřebuje, abyste si ve svém životě vytvořili prostor, abyste ji mohli pojmout. Holodeck u vás doma nepřijde bez jeho nedostatků.
jaký je nejlepší spyware pro mobilní telefony
Sedící zážitky
Zatímco sedící zkušenosti Vive jsou běžnější než ty, které využívají funkcí v měřítku místnosti, zjistil jsem, že je mnohem snazší zapadnout do mého každodenního života. Pořád vyžadující pár základnových stanic pro sledování, zjistil jsem, že moje sledování hlavy je stejně citlivé, jako když si užívám zážitků z pokojové stupnice.
Z mého času s oběma náhlavními soupravami se Vive cítí pohodlněji a je lépe integrován do mého stávajícího ekosystému PC.
Zatímco schopnost hrát mé hry bez VR na obří virtuální obrazovce byla skvělá, existují spouštěcí aplikace s více možnostmi, než nabízí Steam's Virtual Theatre.
Schopnost vidět vaši klávesnici a myš pomocí fotoaparátu, aniž by se musela vypnout náhlavní souprava, a absence nepříjemné mezery nosu Oculus pro mě udělala z Vive výrazně lepší platformu VR, která byla zvolena pro sedící hry.
I když nejsou silně povýšeny, mohou být ovladače pohybu stále používány během řady statických sedících zážitků.
Jediný problém? Znalosti, které mám na sobě, ale nevyužívám funkce v měřítku místnosti. Tato myšlenka se vkradla do mé mysli během řady různých her.
Přizpůsobení VR do mého života
Jak úžasné jsou zážitky v měřítku místnosti nabízené pro Vive, za poslední dva týdny se jim nepodařilo najít vhodné místo v mém pravidelném provozu. Musím vyvinout zvláštní úsilí, abych své herní nastavení přesunul dolů do komunální oblasti, abych si mohl zahrát tyto zážitky. Dělat to prostě ještě není přirozenou součástí mého života. Kdybych měl o několik metrů větší kancelář, pravděpodobně bych více využíval VR v měřítku místnosti, ale zatím si musím ve svém vlastním životě vynaložit zvláštní úsilí, abych si to užil.
Pokud jde o sedící zkušenosti, používal jsem Vive téměř nepřetržitě a přinejmenším denně od jeho příchodu. Sledoval jsem filmy na obří obrazovce virtuálního kina, hrál jsem videohry za účelem kontroly, když jsem nosil sluchátka, hrál jsem hry ve VR a používal jsem VR jako své obecné rozhraní PC.
Může to trvat docela dost zvyknout si na VR, být nucen soustředit se na jeden úkol najednou, než aby multi-tasking nepřicházel přirozeně k lidem určité generace, jako jsem já, ale našel v mém pěkném místě život, když se chci zaměřit na hraní, a potřebuji se ujistit, že se přede mnou nerozptyluje umění.
Celkově
Zatímco cena téměř 800 USD na Vive bude pro většinu spotřebitelů neuvěřitelně tvrdá pilulka, nepochybuji o tom, že VR tech je v okamžiku, kdy je připravena být technicky proveditelná, univerzálně působivá a dlouhotrvající. v odvolání.
Vive jsem používal po lepší část dvou týdnů jako denní část své rutiny a jednou jsem nezažil kinetózu, únavu nebo oční napětí. Místo toho jsem zažil hraní ve formě, která je více vzrušující než cokoli jiného, co jsem kdy hrál. Použil jsem to pro práci, pro hraní her, pro filmy a pro všechno mezi tím.
VR je tady a já jsem byl prodán jako věřící. Zatímco Oculus je velmi silný VR headset, Vive se cítí, jako by byl ve své vlastní lize. Velkým problémem je, jak trh reaguje na cenu dlouhodobě a zda vývoj nových her udržuje konzistentní tempo.
(Zatímco společnost HTC měla pro testování poskytnout maloobchodní náhlavní soupravu HTC, tato bohužel nedorazila před spuštěním zařízení na maloobchodní prodej. Naše recenze je založena na rozsáhlém čase s vývojovou verzí náhlavní soupravy Vive Pre, zapůjčené třetí stranou, aby bylo zajištěno, že naše recenze byla včasná. Kromě toho jsem dal týden před spuštěním do maloobchodních headsetů osm hodin používání, ale tento přístup nebyl poskytnut společností HTC. Tato recenze je založena na kombinaci Pre a Retail hardwarový přístup.)