west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Kdybychom nejdříve postavili West of Loathing pro Switch, bylo by to stejně snadné'
Divoký, široký svět herní ekonomiky je příliš uzavřen pro své vlastní dobro.
Vzhledem k tomu, že vydavatelé, jako je Microsoft, chrání jakýkoli druh tvrdého počtu prodejů hardwaru a mnoho dalších zamezuje jejich proprietárním digitálním zahradám před zvědavýma očima, je v každém daném okamžiku opravdu těžké pochopit, co se děje v krajině, pokud jste outsider. To je přesně důvod, proč se rád občas přihlašuji do studií, abych slyšel jejich příběhy přímo z jejich úst, seznam, který nyní obsahuje Západně od nenávisti producent Kevin Simmons.
Nenávidět , jedna část dobrodružství point-and-click adventura one part RPG, spuštěná v srpnu minulého roku na PC s pozitivním příjmem, a nedávno se vydala na Switch. Mluvil jsem se Simmonsem o startu, který zatím viděl jako pozitivní.
Když se Simmons zeptal, jak srovnatelně fungovala verze Switch, vysvětlil: „V prvních třech týdnech jsme prodali asi třetinu tolik kopií na Switch, jaké jsme udělali v prvních třech týdnech na Steam (naše spouštěcí platforma), což znamená, že znovu nadšený! To jsou skvělá čísla pro praštěnou panáčkovou kovbojskou komediální hru “. Alternativně můžete přidat své studio asymetrické do seznamu prací vývojářů, kteří nemají žádný problém s vývojem platformy Switch.
otázky a odpovědi se základní technickou podporou
Simmons se pokusil dostat na konec toho, jak obtížné se může portování dostat, “odpověděl:„ Protože jsme hru vyvinuli v Unity, neměli jsme ve skutečnosti žádné významné technické problémy, které by stavěly pro konkrétní platformu. Nejjednodušší platformou byl Steam (Windows / Mac / Linux), ale to je opravdu jen díky tomu, že jsme první, kterou jsme udělali. Kdybychom postavili Západně od nenávisti pro Switch by to bylo stejně snadné, a my bychom museli vylepšit UI, aby lépe podporovali myš a klávesnici namísto obráceně. Naše zatím největší výzva se pokouší získat uspokojivý zážitek ze hry na obrazovce velikosti telefonu pro náš port iOS. Zpříjemnění čitelnosti textu (je toho tolik textu!) A vylepšení uživatelského rozhraní pro malou obrazovku jsou probíhající projekty.
Každé studio je jiné, ale je zřejmé, že práce s přepínačem je skoky a meze jednodušší než v éře Wii a Wii.