devil may cry 5 director reflects what made game great
Recept 'se za 30 let nezměnil'
Oracle 11g ladění výkonu rozhovor otázky
Devil May Cry 5 vydané v březnu a bylo neuvěřitelně dobře přijato. Rave recenze napříč deskou a fanoušci chválí to jako návrat do formy, zdá se, že Capcom přišel na to, co dělalo sérii tak zvláštní na prvním místě. Tato tajná omáčka, jak se ukázalo, je něco, co se za téměř 30 let nezměnilo. V nedávném rozhovoru s The Guardian DMC5 režisér Hideaki Itsuno uvedl: „Co dělá zábavu z akčních her za 30 let se nezměnilo“.
'Narazíte na výzvu a možná ji poprvé nepřekonáte, ale víte, co jste udělali špatně,' řekl veterán. 'Víš, co budeš příště dělat.' A vy se sami lépe, překonáte tuto výzvu podle svých vlastních podmínek, a tím cítíte tento nesmírný pocit úspěchu. A chtěl jsem to udělat znovu. Chtěl jsem ukázat svět - hej, nemyslíš si, že to je to, co dělá akční hry zábavným? “
Úplně s ním souhlasím. I když ne každý titul musí být hardcore, míč mlátit záležitost ( ďábel může plakat nabízí snadné možnosti pro méně kvalifikované hráče), překonání obrovské výzvy je to, co dělá akční tituly nezapomenutelnými pro mnoho lidí. Temné duše Nebylo by tak populární, jako by bylo, kdyby neexistovala překážka, kterou bych překročil, a pořád jsem nadával roku 2004 Ninja Gaiden restartujte počítač. Hráči rádi svrhnou výzvu, která se zdá nepřekonatelná.
Ne všechno však bylo vždy růžové pro Itsuno. Vrhněte se do hlavní role Devil May Cry 2 Později byl muž pověřen potápějící se lodí, která téměř zničila jeho kariéru. Mnoho lidí vidí, že nízký bod v sérii a negativní příjem je to, co vedlo Itsuno k dokonalosti Devil May Cry 3 . Při pohledu zpět, Itsuno připustil, že v té době byl připraven opustit Capcoma, kdyby hra propadla. Naštěstí vše dopadlo dobře a DMC3 by definoval akční tituly pro celou generaci.
Žádný z těchto projektů nelze snadno vytáhnout. Zatímco hovoří o tom, jak nedávné technologické trendy usnadnily určité aspekty vývoje, ukázalo se, že se Capcom pokusil co nejvíce vyhnout krizi. 'Vždy jsem připravil své projekty, aby tomu zabránil, a nikdy to nefungovalo úplně,' připustil. 'Opravdu však chci zdůraznit, že to, na co nakonec vynaložíme veškeré úsilí, proč nakonec pracujeme více na hrách, je posledních 10%.' Je to zvláštní úsilí, abychom se ujistili, že to bude kvalitní hra, na kterou můžeme být hrdí. “
S vývojem na Devil May Cry 5 zabalený, Itsuno a jeho tým jsou připraveni na přestávku. 'Pracovali jsme opravdu tvrdě a my všichni potřebujeme trochu přestávky,' řekl. Určitě si to zaslouží.
'Co dělá akční hry zábavné se nezměnilo za 30 let': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)
jak používat soubor eps