recenze dead space

(Re)udělej nás znovu celými
Od té doby uplynulo 15 let Mrtvý prostor poprvé narazil na Xbox 360 a od té doby se toho stalo hodně. Survival horory a akční hry se za tu dobu hodně vyvinuly. S vyhlídkou na oživení spící, ale dobře zapamatovatelné franšízy má EA Motive docela úkol.
Z velké části se však Motive podařilo oživit ducha při přetvoření nádoby. The Mrtvý prostor remake mě často překvapil, a to jak v tom, jak vnesl do známých momentů zvraty, a stále zůstal věrný duchu originálu. Fanoušci, kteří doufali, že dorazí jejich směs akce a tělesného hororu, která řeže končetiny a šlape, by měli být spokojeni s motivem Motive. Mrtvý prostor .
Mrtvý prostor ( PS5 (recenzováno), Xbox Series X|S , PC )
Vývojář: Motive
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 27. ledna 2023
Doporučená cena: 69,99 $
Jádrem toho Mrtvý prostor je stále stejný: inženýr Isaac Clarke a malá skupina agentů reagují na nouzové volání z planetárního USG Ishimura, stanice, která je také domovem Isaacovy partnerky Nicole na dlouhé vzdálenosti. Nouzové přistání vede posádku k tomu, aby začala prozkoumávat loď, která očividně chátrala, a brzy zjistí, proč se ze vzduchovodů začnou plazit přímo po krku ječící, děsivé hrůzy přezdívané „nekromorfové“.
Některé z nejpatrnějších rozdílů mezi motivem remake a originálem Mrtvý prostor jsou v příběhu. Aby bylo jasno, rytmy širokého příběhu jsou stále nedotčené. Ale způsob, jakým se dějí, jak se postavy představují nebo dokonce zanikají, se mění a věci se prostě odehrávají trochu jinak, než si možná pamatujete. Není to úplně v měřítku Resident Evil 2 , ale je toho dost, že jsem stále otevíral stará videa a sám sebe překvapoval, jak Motive tento příběh přetvořil.
jak počítačový program pro začátečníky
I způsob, jakým se Isaac dostává z kapitoly do kapitoly, se změnil, a to díky několika novým způsobům, jak obejít Ishimuru. Okamžik nulové gravitace z pozdější doby Mrtvý prostor nahrazuje plavec-kick-and-start z roku 2008 Mrtvý prostor a výsledky jsou opravdu skvělé. Zjistil jsem, že přeorientování bylo trochu nešikovné, takže jsem strávil slušnou část svého času nula-G létáním paralelně s „podlahou“. Přesto části, které byly v originále trochu tuhé, se nyní v remaku cítí mnohem plynulejší a mobilnější.

Když už mluvíme o ztuhlosti, zapomeňte na staré sekvence věží. Spíše než sedět v křesle a střílet z děl na asteroidy, části zaměřené na věže zaujmou aktivnější přístup. Neřeknu toho příliš, ale Motive vzal ty, některé z mých nejméně oblíbených sekvencí v originále, a udělal z nich některé výjimečné sekce.
Tramvaj je také trochu jiná, slouží jako uzel rychlého cestování pro mnohem otevřenější Ishimuru. Dveře uzlů byly odstraněny a vy jste povzbuzeni, abyste se více vrátili přes úroveň Isaacovy bezpečnostní prověrky, která se objevuje v různých bodech příběhu. Díky tomu jsou úseky, ve kterých se procházíte starými strašidly, o něco svěžejší, protože můžete objevit nový poklad.
Něco, s čím jsem se tak úplně nemazlil, byly vedlejší úkoly. Motive představilo několik vedlejších úkolů, které rozšiřují příběh hry a ponoří se hlouběji do určitých postav nebo různých stran posádky Ishimura. I když jsem si jízdu a něco ze samotného obsahu užíval, ve skutečnosti mi zpětné sledování těchto cílů připadalo trochu prázdné, protože to obvykle znamenalo procházet se starými chodbami a sledovat moji linii s basketbalovým driblováním k dalšímu cíli. Některé jsou také chráněny úrovní zabezpečení, což si možná neuvědomíte, dokud se tam nedostanete a nezjistíte, že ještě nemůžete otevřít ty správné dveře.
Když se ale vyprávění dramaticky změní, opravdu to funguje. Několik okamžiků má masivní přidané drama a napětí, postavy z originálu září novými způsoby a jejich předělané verze vypadají fantasticky. Isaac dokonce promluví a několikrát sejme helmu se svou Dead Space 2 a 3 hlasový herec Gunner Wright propůjčil svůj hlas. Funguje to opravdu dobře a velmi dobře vytváří velké dramatické výkyvy.

vizuálně, Mrtvý prostor vypadá skvěle. Většinou jsem se držel režimu Performance na mé PlayStation 5 a rozhodl jsem se pro 60 FPS, díky kterým byla akce ostrá a citlivá. Dokonce i tehdy, když není nastaveno na ultra vysoké měřítko, Mrtvý prostor vypadá dobře. Vidět všechen ten zrezivělý kov a občasné záblesky světla, kontrastující se stíny, kde masití, hrudkoví nekromorfové čekali, až se vrhnou, bylo jako vidět Mrtvý prostor tak, jak jsem si to pamatoval.
Přesto tolik z toho, co mě přitahovalo Mrtvý prostor je stále tady. Isaac je inženýr a snaží se přežít na těžařské lodi, takže jeho nástroje a arzenál jsou improvizované z nástrojů, které nejsou běžně určeny k takovému násilí. Plazmová řezačka prořezává končetiny, rozrývač prořezává těla a Force Gun vydává ohlušující rachot při každém výstřelu. A ano, sekání je stále dobré. Odfouknout nekromorfovi dráp, popadnout ho pomocí Kinesis a poslat ho letět zpět je pořád skvělý.
moje sql rozhovor otázky a odpovědi pdf
Na této éře herního designu je něco, co stále prosvítá a stále se to v aktualizaci neztratilo. Mrtvý prostor málokdy mi vytrhne ovladač. A všechno v jeho světě je reaktivní a padá do sebe. V jedné sekci zero-G jsem se pokoušel postavit výbušný kontejner a vystřelit směrem k otravnému nekromorfovi, který se držel na stěně, když se na mě vrhl. Uhnul jsem na stranu, stále jsem se držel nádoby se svou schopností Kinesis, a sledoval jsem, jak narazil obličejem napřed do hlavně a odpálil se. Bylo by to skvělé, kdybych to plánoval, ale bylo to ještě lepší, protože jsem to neplánoval.

Můj absolutně nejoblíbenější okamžik hraní remaku se odehrál během napínavého boje. Nekromorfové vylézali z průduchů a okapů, zaháněli mě v zatáčce na úzkém chodníku a já jsem vytáhl svou Line Gun. Usoudil jsem, že umístění laserové pasti na zábradlí mi poskytne dobrý způsob, jak zastavit příliv a zpomalit mé pronásledovatele, když jsem bojoval o lepší půdu. Můj výstřel však šel trochu zeširoka a místo toho, aby přistál na zábradlí, připojil se k hlavě nekromorfa.
Spíše než vypnutí se laser aktivoval. Normálně by laser fungoval jako drát, který by vedl od svého výchozího bodu ke koncovému bodu přímo napříč a rozřezal nepřátele napůl, když se jím snažili projít. No, tento počáteční bod byl nyní připojen k hlavě rozzlobeného nekromorfa a laser, který nyní vyzařoval z jeho kopule, bičoval po místnosti, jako bych vylekal Cyclopse z X-Menů.
jak vytvořit kopii pole
Tyto momenty interaktivity a reaktivity jsou srdcem Mrtvý prostor pro mě. Nemyslím si, že je to děsivější než jiné akční survival horory. Určitě je to náročné, žádat po mně, abych spočítal svůj inventář a vychutnával si každý balíček zdraví, a kalkuloval s tím, že prodávám předměty za vzácné uzly, které mohou upgradovat mé zbraně nebo brnění. Isaac je pomalý a není určen pro akrobacii a zbraně mohou působit neohrabaně v dobrém slova smyslu, což odráží to, jak Isaac přesměrovává své vybavení Space Home Depot pro zmenšování mimozemšťanů v reálném čase. Dupání způsobilo, že moje haptika duněla, a okamžitá smrt byla brutální a rychlá, přerušovaná typickým plochým řevem v mých reproduktorech.

Co Mrtvý prostor Stále hřebíky, spolu s atmosférou a příběhem, který je díky vychytávkám Motive navíc nabitý, jsou rychlé a vyvíjející se situace přežití. Vchází do místnosti, v jednom rohu vidí červený sud a ve druhém několik zasouvatelných beden a ví, že se chystáte na přepadení. Zpochybňuje každý větrací otvor, který vidíte, a usmívá se, když je hra ředitel intenzity trochu se to roztočí, jen abyste byli ve střehu. Je to moje divoce máchající zombie s laserovou hlavou, která seká své krajany a přitom mi bere kus ze mě. Nemohl jsem se ani zlobit. Bylo to prostě dobré.
Narazil jsem na několik zádrhelů, od podivných nejasností v nabídce až po vyzvednutí, které tvrdošíjně odmítalo vyzvednout, a dokonce i nějaké podivné problémy s ukládáním – nic, co by zastavilo můj pokrok, ale rozhodně dost na to, abych byl trochu opatrný.
Je to skvělý pocit, ponořit se zpět do USG Ishimura. Mrtvý prostor jako koncept se stále drží a přepracovaná EA Motive poskytla zvýraznění svých nejlepších funkcí a zároveň podpořila stará úskalí. Fanoušci sci-fi survival hororů by z toho měli dostat to, co chtějí: návrat klasiky s nádhernou grafikou a některými novými zvraty, ale stejně starým skvělým časem.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid