guide choice consequence the witcher 2
Zaklínač 2: Assassins of Kings vydání pro nové publikum tento týden a majitelé Xbox 360 se mají na co těšit. Je to hra na hraní rolí plná rozhodnutí, která mohou ovlivnit vývoj příběhu v průběhu hry, ale je to také hra, která odměňuje zkoumání, a hra, která usnadňuje úplné vynechání určitých linií questů a kořistí na konci hry.
Fantastická wikia již existuje a v případě, že potřebujete řešení puzzle, mapu nebo referenční příručku, se doporučuje, abyste si ji uložili do záložek. Ne všichni se však budou chtít vypořádat s takovými druhy spojovacích úkolů a příběhů, které můžete nakonec přečíst v průchodu nebo na wiki. Někteří lidé možná budou chtít vědět, kdy hledat příležitosti k získání nových úkolů a kořistí, které by jim v jednom přehrávači mohli uniknout.
Pro ty z vás, kteří spadají do této kategorie, je zde malý průvodce, který vám pomůže.
Varování: Na konci kapitoly 1 je velké rozhodnutí, které má dopad na to, jak bude hrát celá kapitola 2 a některé aspekty kapitoly 3.
Neexistuje žádný dobrý způsob, jak účinně obejít zmínku o jménech, které jsou spojeny s těmito cestami již rok, takže pokud opravdu nechcete nic vědět o těchto rozhodnutích, přečtěte si pouze tohoto průvodce po kapitolách, jak dokončíte hru.
Obrázky jsou pouze pro obecné ilustrativní účely a nemusí nutně ukazovat na popsané části příručky.
Prolog
Poté, co v konverzaci získáte kontrolu nad Geraltem, můžete si vybrat, kde se má začít sčítat, co se stalo. Nezáleží na tom, kde začnete, a nezmeškáte nic, co si vyberete, ale kvůli chronologii začněte s tou nejlepší volbou a odtud se vydejte dolů.
Quest: Melitele's Heart
Pokračování v: Kapitola 1
Když je nabídnuta volba na samém začátku hry, začněte procházením ranních událostí, před útokem a klášterem. Po opuštění stanu běžte rovně dolů a promluvte si se skupinou vojáků na pravé straně. Jedna z těchto skupin zahájí konverzaci a dá vám možnost říct vojákům, co s magickým amuletem. Souhlasíte s tím, že jim pomůžete, a řekněte vojákům, že nenabídne žádnou ochranu a že vám ji poskytnou.
Tím se spustí questová linie, která vám zabere dost času na dokončení v kapitole 1. Amulet vám také dá -10% brnění, dokud nedokončíte quest, ale pravděpodobně vás nezabije. Ne příliš často. Pokud se úkol v určitém okamžiku jeví jako kompletní, nebojte se, protože můžete pokračovat bez ohledu na to v kapitole 1.
Quest: V popředí!
Během útoku si uděláte cestu nahoru k věži, abyste se rozmyslel s chlapem. Můžete se rozhodnout bojovat proti němu a jeho mužům (tvrdě), prostě proti němu bojovat (ne tak tvrdě), nebo ho promluvit, aby se vzdal. V závislosti na tom, zda ho zabijete nebo ne, narazíte v žaláři na muže nebo na polonahou ženu. Záleží jen na vás, se kterým se chcete setkat. Zabijte ho na prsa.
Quest: Běda poraženým
Tento úkol lze snadno minout, pokud se vrhnete vpřed na třetí událost Prologu. Jakmile vstoupíte do městské části, mohou být někteří civilisté zachráněni před rabováním vojáků. Musíte dokončit dva případy civ-save, a jeden z nich zahrnuje konverzaci, kterou můžete selhat. Ušetřete, než začnete objevovat město, a neskočte dobře, dokud nedokončíte quest, a neměli byste mít žádné problémy.
Pokud budete mít možnost požadovat odměnu za své služby, můžete platbu odmítnout. To povede ke zpožděné bonusové odměně ve formě ok brnění v kapitole 1.
Quest: Dungeons of La Valettes
Existují dvě cesty, kterými se můžete vydat, a dva lidé, s nimiž se můžete setkat, v závislosti na tom, zda jste někoho zabili během „V popředí“! nebo ne. Pokud použijete tajný a přímý přístup, můžete projít docela přímou cestou skrz sklepení, aniž byste zabili jakékoli stráže. Další možností je dostat se do bodu, kdy vězeň bude vyžadovat stráž, odešle stráž, vraťte se zpět, jak jste přišli, a hledejte sadu schodů, které jste ještě nešplhali. Jeden ze strážců nahoře bude mít na sobě klíč, který odemkne zamčené dveře dole, které vedou k poklopu. Postupujte odtamtud a uvidíte, jak je muž nebo žena mučena. Pokud se vydáte kratší cestou, narazíte na některou z těchto postav po jejich mučení.
Kapitola 1
Kapitola 1 je velmi dlouhá a toto je opravdu první test vašich dovedností. Ušetřete často, experimentujte s magií (nezapomeňte, že obsazení Quenu zastaví veškerou regeneraci Vigor) a pokud zjistíte, že umíráte příliš často, utečte ze skupin nepřátel. Začněte tím, že provedete několik úkolů, které se většinou soustředí na život ve městě, pokud potřebujete vydělat nějaké snadné rané XP.
Pokud skončíte v nebezpečné situaci a chvilku jste se nezachránili, můžete kolem nepřátel vždy obíhat kruhy, abyste si pomalu regenerovali nějaké zdraví, obsazení Quena, abyste se chránili před náhodným poškozením, skočte na pár rychlých úderů a opakujte proces.
příklady skriptování napříč weby v Javě
Od kapitoly 1 bude mít každé město příležitost hrát pokerové kostky nebo mini-hry na wrestling. S těmito mini hrami jsou vždy spojeny questy s kostkami a pažemi, takže dávejte pozor, abyste se zeptali NPC, proti kterým byste měli hrát.
Quest: Kayran
K tomu jsou připojeny různé úkoly a dokud nedokončíte hlavní úkol „Kayran“, neexistuje žádný způsob, jak tento příběh pokročit. Související vedlejší dotazy nejsou nutné k zabití zvířete, ale usnadní šéfa boje. V ideálním případě budete chtít dokončit všechny vedlejší dotazy z 1. kapitoly, které můžete dokončit, než řeknete, že jste připraveni zahájit boj.
Quest: Nekker smlouva
(Heads up: Je zde úspěch za zničení všech nestvůrných hnízd ve hře. Výběr strany na konci kapitoly 1 znamená, že si můžete nechat ujít šanci zničit některá hnízda v kapitole 2. Chybí tato hnízda z druhé strany. 'v kapitole 2 vám stále dosáhne úspěchu, pokud dokončíte všechny questy monster hnízda v jedné hře)
Přijměte tento úkol co nejdříve z nástěnky mimo hostinec. Musíte mít alespoň 4 Grapeshot Bomby, abyste zničili hnízda. Buď si koupit tyto bomby, nebo koupit recept od Cedric v Lobindenu. Znalosti o Nekkerovi lze získat zakoupením knihy od trpaslíka (v domě naproti trpasličímu kováři), nebo jednoduše zabitím Nekkerse. V této kapitole zabijete spoustu Nekkerů, než najdete bomby, která musíte zničit, takže kniha není nezbytným nákladem.
Pokud vás rozzlobí pokusit se najít hnízda, zaměřte se na oblast kolem potoka, která vede k vodopádu, jižně od východního vstupu Flotsamu na mapě.
Quest: Ve drápech šílenství
Během tohoto pátrání se setkáte s přízraky v strašidelném azylu, což může být problematické, dokud se nedostanete na kloub boje. Na konci úkolu vám bude nabídnuta volba. Pokud se rozhodnete zabít jen několik civilistů, kteří o to v podstatě žádali, jedna z mrtvol vám poskytne craftingový diagram pro Robustního čarodějnického stříbrného meče. Protože kapitola 1 vás nutí bojovat s mnoha příšerami, pomůže vám to hodně v boji.
Quest: Hung Over
Tento úkol se snadno přehlédne, pokud prozkoumáte každou budovu ve Flotsamu. Jděte do dočasného ředitelství Blue Stripes, budovy s malou sadou schodů k ní nalevo od hostince. Úkol se stane nepřístupným později v kapitole, takže to udělejte před dokončením úkolu Kayran.
Quest: Vůně kadidla a malý obchod snů
Úkol „Malý obchod snů“ vám umožní zavřít obchod. Než to uděláte, ujistěte se, že jste u obchodníka koupili, co jste potřebovali. Můžete ho také přimět, aby vám dal falešný recept, který lze použít v „Vůni kadidla“.
Ve hře „Vůně kadidla“ existuje několik cest, s nimiž můžete experimentovat, ale hraní spolu se stinnou osobou, se kterou se setkáváte, a souhlas s tím, kdy se to jeví jako nemoudrá volba, může vést k poněkud neuspokojivému dokončení úkolu. Nehrajte si spolu a v určitém okamžiku skončí boj a další informace o tom, co se děje.
Quest: Malena
Tento úkol najdete přístupem ke skupině hádajících se lidí v Lobindenu (skupina mizerných domů těsně před Flotsamem). Provede vás některými tvrdými bojovými setkáními se skupinami Nekkerů, takže do tohoto úkolu neskočte, pokud jste trochu nivelovali Geralta. Být upřímný v konverzacích vás čistě o něco více XP, než když lháte.
Quest: Mystic River & Indecent Návrh
Pokračování v: Kapitola 2, Kapitola 3
„Mystic River“ vede k jednomu z nejlepších brnění v celé hře a pokud nebudete opatrní, je velmi snadné vynechat část tohoto úkolu. V kapitole 1 nezapomeňte vyzvednout vše ve vraku poblíž místa, kde vám bude řečeno, abyste našli vzorek kayranova hlenu. Přejděte do svého inventáře a přečtěte si všechny dokumenty.
Vezměte si dokumenty k Louisovi Merseovi ve Flotsamu, který bude mít poštovní schránku na stole přímo po schodech v jeho domě. Pokud nemůžete najít jeho domov, je to velká budova napravo od východního vchodu do lesa, s dveřmi poněkud skrytými za dvěma prodejními stánky na centrálním tržišti.
Pokud do poštovní schránky zahodíte dokument a pak přesvědčíte Louise Mersea, aby vás dovnitř nahlédl, může dojít k problematické situaci. Odhodil jsem poštu a nahlédl dovnitř krabice a teprve později jsem si přečetl dokumenty, které jsem vyzvedl. Díky tomu mi hledání Mystic River řeklo, abych znovu našel schránku Royal Mail. Krabice na Merseově stole se tak může stát nepřístupnou, což znamená, že musíte najít další schránku Royal Mail.
Pokud k tomu dojde, je v Loredově panství další královská poštovní schránka. Za tímto účelem uložte úkol „Neslušný návrh“ na pozdější dobu, čímž se dostanete do Loredova sídla, kde můžete komunikovat s jeho poštovní schránkou. Důvodem je to, že v závislosti na vašem rozhodnutí na konci kapitoly 1 možná nebudete mít přístup do schránky Loredo's Royal Mail znovu. Pokud vám popis úkolu říká, že byste měli dávat pozor na jiné vraky lodí, prozatím je úkol dokončen.
Quest: Melitele's Heart & Troll Trouble
Pokračování z: Prolog
Jděte do jedné ze severních chatek v Lobindenu. Promluvte si s herbalistkou a zbytek úkolu by měl být přímočarý. Můžete si koupit tři ze čtyř položek, které potřebujete od Cedrika, ale jsou drahé. Pokud chcete hrát jako dobrý člověk, získejte Troll Tongue provedením úkolu „Troll Trouble“ a vyhráním hry pokerových kostek proti řemeslníkovi v jednom z domů v Lobindenu. Měli byste najít další ingredience, než budete bojovat s Arachy. Nezapomeňte uložit před závěrečnou událostí v pátrání, protože boj je docela těžký. Pokud se pátrání po skončení boje vrátí, vraťte se do NPC, se kterým jste byli po několika hodinách meditace - bude zpět ve svém domě bez ohledu na značku pátrání.
Pro úkol „Troll Trouble“ stojí za to vědět, že ve hře existuje úspěch za zabití nebo šetrení všech trolů. 'Troll Trouble' můžete stále dokončit jako dobrý člověk a dát trollovi hlavu za další odměnu (mějte na paměti, že po prvním rozhovoru budete vždy muset „porazit“ trolla v boji). Jakmile je úkol označen jako úplný, jděte k dotyčnému trollu a zabijte ho. Kořist ho pro jazykovou přísadu pro dobrou míru. Pak jděte do Louis Merse a sbírejte odměnu za zabití trolla. Tím maximalizujete své odměny bez postihu! Za to však budeš trochu čurák. C'est la vie.
Quest: Na křižovatce a vrazi králů
Pokračování v: zbytek hry
Po dokončení úkolu Kayran skončíte se Zoltanem na místo, kde budete bojovat s Arachasem - velkým pavoukem. Když budete mít možnost pokračovat nebo zůstat a připojit se později, rozhodněte se zůstat a kořistit vše v oblasti. Mezi kořistí najdete užitečný meč Kaera Morhena. Vraťte se také do Lobindenu a použijte složky Arachasových očí, které jste vyplenili, k dokončení „Melitele's Heart“.
Jakmile se rozhodnete znovu připojit a pokračovat v hledání, musíte začít rozhodovat. Než budete pokračovat, rozhodněte se, zda si myslíte, že v budoucnu budou lidé i ostatní lidé zábavnější. Rozhodněte se podle toho, dokud kapitola neskončí a skončíte na jedné ze dvou možných stran konfliktu v kapitole 2.
Varování: volba „lidé“ povede k výběru na samém konci hry, což odemkne úspěch a související popis. Tento popis úspěchu významně kazí skutečnou povahu za něčím, o čem se nedozvíte nic, pokud nevyberete cestu „ne-lidí“. Ať už si vyberete kteroukoli cestu, některé události v závěrečné kapitole nedávají velký smysl, když se postavy objeví mimo tenký vzduch, jako byste je měli znát.
Pokud se chcete dozvědět vše o příběhu sami, možná budete chtít nejprve vybrat cestu „nehumánních lidí“, takže popis úspěchu vám nebude nic kazit. Nebo, jak víte, prostě se nedívejte na popis odemknutého úspěchu.
Savegame můžete také použít před úkolem „Na křižovatce“ a pokračovat ve druhé cestě na jiné cestě, aniž byste museli znovu hrát přes prvních 10 hodin.
Kapitola 2
Už jste byli varováni a vy jste si vybrali buď Rocheho cestu nebo Iorvethovu cestu.
Cesta Iorvetha
Úkol: S blikajícím srdcem
Než se pustíte do tohoto úkolu, ujistěte se, že jste u dodavatele Vergen na hlavním náměstí koupili chirurgické nástroje, protože je budete potřebovat. Bude mít na výběr mezi sexu a zabíjením toho, s čím byste mohli mít sex. Možnost zabít vás odmění nějakou kořistí, ale to není nic, bez čeho nemůžete žít.
Quest: Mystic River
Pokračování z: Kapitola 1
Pokračování v: Kapitola 3
Vedle trollu najdete ztroskotání. Je nemožné si nechat ujít, ale ujistěte se, že jej prohledáváte.
Quest: Hunting Magic, The Harpy Contract & The Queen Lupič Smlouva
Přijměte úkoly „Harpy Treaty“ a „Queen Harpy Treaty“ z nástěnky. Budete muset vyrobit nejméně sedm Harpy Traps, nejlépe trochu víc (10 udělá trik). Harpy hnízda lze nalézt v lomové oblasti a umístění Harpy Trap způsobí, že Harpy zvedne výbušninu a přeletí ji do svého hnízda. Neumisťujte více pastí do blízkosti hnízda, protože to bude jen ztráta pastí. Tři z těchto hnízd jsou v uzamčené oblasti, ke které budete mít přístup během úkolu „Hunting Magic“.
Jakmile se dostanete na místo s krystaly, je Queen Harpy těžké nechat ujít. Použijte všechny tyto krystaly k odemknutí a postupu questů.
Úkol: Z minulé doby
Pokračování v: Kapitola 3
Na jednom místě budete mít šanci překonat mlhu za úkolem. Jakmile se dostanete na druhou stranu, můžete prozkoumat některé z okolních oblastí, do kterých byste normálně měli přístup, pouze pokud jste se s Roche postavili na konci kapitoly 1. Jděte na západ, sledujte proud z tábora a zadejte labyrintové rokle. Najděte pláž s chatou na vrcholu malého útesu. Tato oblast je součástí cesty „Little Sisters“ pro Rocheovu cestu, ale přesto k ní máte přístup.
Jděte k chatě, najděte provizorní hřbitov za chatou a přečtěte si značky na Malgetově hrobě. Zapište je nebo je uložte do paměti. Vraťte se k chatě, odfoukněte sudy s Aardem a vstupte do skrytých poklopů. Pomocí značek vyřešte hádanku a vyzvedněte nalezenou položku. (Poznámka: Při přehrání Dark na Xbox 360 bylo toto trapdoor z nějakého důvodu uzamčeno. Nejste si jisti, zda se jedná o chybu nebo změnu v Enhanced Edition)
Nyní můžete tuto položku prodat kouzelníkovi, ale ne Udělej to. Ponechte položku a uložte ji do kapitoly 3, kde vás dovede k nejtěžšímu šéfovi ve hře nebo k možnosti respektovat celý váš strom dovedností. Stále můžete vzít předmět kouzelníkovi a zeptat se, co to je; po této konverzaci se zobrazí možnost prodeje.
Quest: Baltimore's Nightmare, Zdi mají uši, podezřelý: (CHARACTER) & Královská krev
Existuje způsob, jak získat maximální částku XP dokončením všech těchto úkolů ve správném pořadí, protože některá řešení úkolů ovlivní ostatní úkoly. Jediným efektem je XP, takže se nemusíte bát, pokud si ho v určitém okamžiku pokazíte. To bude spleteno bez použití spoileru, tak mějte se mnou.
Pokročte v hledání „Baltimore's Nightmare“ do bodu, kdy můžete otevřít zamčené dveře. Musíte si vybrat, zda chcete postavu zachránit nebo zabít, pokud ji zadáte, takže toto rozhodnutí nechte na později. To vám umožní mluvit s touto postavou během „Royal Blood“. Před spuštěním funkce „Royal Blood“ v označené oblasti na mapě si uložte hru pro případ, že byste se pokazili. Během této pátrání si promluvte s rolníky a trpaslíkem pro subquest 'The Walls Have Ears'.
Pokračujte ve svém vyšetřování a získejte úkol „Podezřelý: (CHARAKTER“) (budete vědět, kdo je tento znak v názvu úkolu od tohoto okamžiku). Vraťte se k 'Baltimore's Nightmare', kde jste odešli, vstoupte do zamčeného doupěte, zabijte tuto postavu, když se s ním setkáte, a pak se ujistěte, že je vyloupíte. Teď odejdi z tohoto úkolu znovu. Pomocí klíče, který najdete, otevřete v jeho domě uzamčenou hruď a dokončíte jak „Podezřelý: (CHARACTER“), tak „Zdi mají uši“.
c programování rozhovor otázky a odpovědi pdf
Nyní dokončete 'Baltimore's Nightmare' a Konečně vraťte se do 'Royal Blood', abyste zabalili tento úkol. Výběr mezi davem nebo královskými možnostmi na samém konci povede ke změně příběhu později ve hře, ale nic to neovlivní Geraltův příběh nebo budoucí linie hledání jakýmkoli dramatickým způsobem. Jděte s tím, co vám připadá pravé. Pfew!
Quest: Věčná bitva
Před zahájením poslední fáze tohoto úkolu (budete vědět, kdy) nezapomeňte ve Vergenu uložit a zabalit vše, co potřebujete. Po dokončení tohoto úkolu nebudete mít šanci jít do obchodů.
Rocheova cesta
Quest: Little Sisters & From thegone Era
Pokračování v: Kapitola 3
Jeden z vojáků, který se dostane do tábora, vám dá úkol „Sester“. Tento úkol je docela jednoduchý, ale v procesu můžete najít položku, která povede k dalším událostem v kapitole 3. Nemluvte s Dethmoldem o předmětu, který najdete, dokud úkol nesplníte! Mohlo by to chybu 'Little Sisters' quest. Nesnažil jsem se zjistit, jestli tomu tak je v Enhanced Edition, ale je lepší být v bezpečí, než litovat.
Postupujte 'Little Sisters', dokud se nedostanete na pláž. Nejprve jděte na provizorní hřbitov za chatou a podívejte se na hroby. Malgetův hrob (na stranu) má nějaké značky, které si musíte zapsat nebo si pamatovat. Vraťte se do chaty a Aard na sudech na stranu chaty a odhalte poklop. Jděte dolů, použijte značky z hrobu k vyřešení hádanky a zvedněte předmět. Promluvte si s NPC na pláži a rozhodněte se, co chcete dělat. Buď zabijte NPC a ukončete „malé sestry“ nesmírným množstvím XP, nebo si spolu hrajte a rozhodněte se později.
Návrat k vojákovi vám dává více možností: buď ho obvinit, nebo mu věřit. Obvinit ho a vrátit se na pláž začne boj s velkým netvorem, což povede k schématu slušného meče. Věřte mu, jděte na pláž, abyste se s ním setkali, a znovu s ním, abyste získali odměnu 300 XP, ale žádné schéma. Pokud máte potíže s dokončením tohoto úkolu, pokud se rozhodnete pomoci vojákovi, jděte na cestu, která vede na pláž, meditujte do 23:00 a setkávejte se s NPC podél cesty. Pátrací značka bude ukazovat na pláž, ale NPC nebude na vrcholu pátrací značky, takže ji ignorujte. Pokud ho nemůžete najít, zkuste trochu utéct sem a tam, přemýšlejte znovu o 22:00 nebo 23:00 a podívejte se, jestli to funguje. Pokud ne, splňte další úkol a zkuste to znovu.
Nyní, když jste dokončili „Sestřičky“, můžete si promluvit s Dethmoldem o věci, kterou jste našli. Řekne ti o tom a nabídne ti to. Neprodávejte to. Můžete si ji uložit pro kapitolu 3 a šanci bojovat s nejtěžším šéfem ve hře nebo s respektováním Geraltových schopností.
Quest: V Cervisia Veritas, řezník z Cidaris a teorie spiknutí
Oba questy „In Cervisia Veritas“ a „The Butcher of Cidaris“ vám umožní pokročit v „konspirační teorii“ bez ohledu na to, který z nich dokončíte. Pokud nebudete mluvit s Dethmoldem po dokončení jednoho z úkolů, můžete je udělat obě před tím, než budete pokračovat v „Konspirační teorii“ pro další XP.
Vřele doporučuji, abyste udělali „In Cervisia Veritas“, protože je to legrační úkol. Najděte opilého Odrina před západním východem z tábora a uplácíte stráž, aby vás dovnitř dovnitř přivedl Hilarity.
Hledání: Ave Henselt!
Další vývěska na nástěnce. Vstupte do arény a neztrácejte boj. Nakonec se dostanete do boje proti Ves a měli byste ji úplně vyhladit (Yrden dělá trik). Po boji s ní promluvte v kempu Blue Stripes mimo hlavní tábor a můžete si vybrat sex. Objektivně prokázané, že je ještě lepší než virtuální sex, je úspěch, kterého odemknete. Je známo.
Sex s Ves neovlivní váš vztah s Trissem. Ve skutečnosti můžete platit děvky, abyste s vámi měli sex před a poté, co jste se dostali na Ves a na tom nezáleží. Geraltův život je někdy docela nekomplikovaný.
Hledání: Oštěp osudu & Sackful of Fluff
„Spear of Destiny“ vám umožní projít mlhu a na chvíli vstoupit do Vergenu. Zatímco jste na druhé straně, můžete snadno minout dvě věci. Pokračujte v „Oštěpu osudu“, dokud neobdržíte kopí, poté pokračujte v hraní kostek proti určitému trpaslíkovi, abyste vyhráli dvě speciální položky. Jeden z nich, Dun Banner Cloak, vám pomůže při hledání „Symboliky smrti“.
Než se vrátíte skrz mlhu do tábora Kaedweni, najděte harpy zamořený lom před Vergenem a vstupte do chaty podél cesty. Docela zvláštní člověk vám dá úkol „Sackful of Fluff“ - úkol DLC Zaklínač 2 na Iorvethově cestě je těžko minout - což znamená, že mu dáme hodně peří. Mějte na paměti, že kolem půlnoci se objeví více harfií, a pokuste se neumřít, protože vás rojí a hodí chutné peří. Konečný výsledek hledání stojí za námahu.
Quest: Death Symbolized
Existuje konverzace, která může vést k mírovému řešení a boji, což vám poskytne požadovaný úkol. Pokud jste mluvili se Zyvikem v táboře Kaedweni o bitvě u Brenny, dá vám Beaver Cap. Pokud jste vyhráli další předměty ve hře kostek proti trpaslíkovi ve Vergenu, budete mít plášť Dun Banner. Mírové řešení vám umožní odpovědět na spoustu otázek, které je obtížné odpovědět, pokud jste procházeli dialogem a nevěnovali jste pozornost. Položky, které jste shromáždili, vám umožňují dát nesprávnou odpověď před začátkem boje.
Pokud se vám podaří dokončit konverzaci bez zahájení boje, obdržíte za svůj problém bonusový meč. Boj s NPC znamená, že nedostanete meč.
Quest: The Path to Vision
Další úkol, který je těžko minout, ale ujistěte se, že jej spustíte, takže vám neunikne. Nejprve si promluvte s relikvím poddaným ve velkém stanu s jídlem v blízkosti zbrojí v táboře Kaedweni. Sledujte úkol, hrajte spolu s vizionářem a souhlaste s jeho duchovními požadavky a získáte zábavnou scénu s směšným zápisem do deníku.
Quest: Mystic River
Pokračování z: Kapitola 1
Pokračování v: Kapitola 3
V kapitole naleznete velmi ztroskotání lodi poblíž trollu. Je téměř nemožné minout, ale ujistěte se, že jej prohledáváte. Rocheova cesta bude znamenat, že do této oblasti nebudete mít přístup až později, ale nevyhnutelně se k ní dostanete.
Kapitola 3
Toto je poslední kapitola Zaklínač 2 , a mnoho možností může ovlivnit výsledek různými způsoby. I když se tyto velké možnosti objevují v různých časech, jejich účinky jsou vypravěčské povahy. Neodemykáváte nové úkoly v závislosti na volbách v hlavních řadách úkolů (i když si budete možná muset vybrat mezi úkoly), ani neobdržíte speciální kořist, která by vážně ovlivnila váš výkon. Existuje však velká šance, že vaše rozhodnutí ovlivní svět Zaklínač 3 , takže pokud máte pro ně prostor, udělejte spoustu úspor.
Několik úkolů stojí za to se pokusit před ponorem do finále.
Quest: Z minulé éry a mystické řeky
Pokračování z: Kapitola 2, Kapitola 1
Vezměte kouzelný předmět, který jste našli pod chatou poblíž pláže v kapitole 2, do podprsenky Ban Ard, která se nachází naproti hostinci s nástěnkou. Vypadá trochu jako Dandelion. Přeloží vám položku a řekne vám, co máte dělat. Hledaný kanalizační vstup není ten, který se nachází na cestě na trhu, kde váš proces brání stráž a zamčená brána. Místo toho jděte k velkému paže wrestlingu - Mighty Numa - a vstupte do domu přes nedaleké dveře.
Než vstoupíte do kanalizace, vytvořte si spoustu pastí - konkrétně Freeze Traps. Sledujte stoky, vyřešte hádanky (hodně štěstí!) A po brazírovém puzzle uložte hru před hlavou dolů. Operátor čeká a on vás zlomí. Jít dolů a mluvit s operátorem vám může umožnit respektovat Geraltovy dovednosti.
(Pokud vám záleží na úspěchu stromu dovedností, vyberte možnost „jak to funguje“ a řekněte operátorovi, aby pokračoval. Respec odemkne dovednosti od posledního místa v kterémkoli stromu, zpět z nabídky a pobíhat kolem Trochu, pokud se výkon nevyskočí okamžitě. Načtěte hru a opakujte postup, pokud chcete. Pokud jste nikdy nepoužívali Riposte, ale chtěli jste přidružený úspěch, můžete také respektovat nákup dovedností, zaútočit na stráže ve městě a použít Riposte. 3krát za sebou.)
Zeptejte se, co stroj dělá, a pak odmítněte Provozovatele a vy budete vyhozeni bez možnosti, jak se vrátit. Nedělej to.
Velkou výzvou je buď říci, že nejste Vyvolený, nebo se zeptat na stroj a poté operátorovi sdělit, že s ním můžete manipulovat sami. Následuje boj a bude velmi pravděpodobně nakopat zadek znovu a znovu.
Máte-li potíže s bojem, je dobré mít na paměti, že Provozovatel pouze vyvolává chrličky poté, co jste ho trochu poškodili. Pokud dokážete přežít a zabít chrliče, které přivolává, jen běhejte, abyste regenerovali své zdraví a Vigor a vyhýbali se ohnivým koulí. Pokud jste šli na stavbu magického stromu, můžete obsadit Quena a nechat se zasáhnout ohnivými koulími, aby se vybudoval adrenalin, pak přihlaste svůj znak Heliotrope, až se příště objeví chrliči, aby všichni zpomalili. Pokud jste na to špatně připraveni, může to být velmi tvrdý boj.
Pokud vyhrajete, obdržíte personál operátora a další kořist. Zaměstnanci mohou náhodně zapálit nepřátele nebo je zmrazit a je zábavné je na chvíli použít. Není to však nejlepší pravidelná zbraň ve hře, takže pokud ho opravdu těžko porazíte, můžete přežít bez kořisti. Pokud ho však můžete porazit, je to velmi uspokojivé.
Hledání: Šifrovaný rukopis
Během úkolu „Gargoyle Treaty“ najdete zašifrovaný rukopis. Vezměte ji na Bras of Ban Ard (nachází se naproti hostince s nástěnkou) a splňte jeho požadavky. Dá vám diagram pro epický ocelový meč, který budete chtít.
Cesty Roche a Iorvetha a vylepšení edice questy
Na cestě Iorvetha i Roche čeká mnoho možností souvisejících s příběhem. Bez zkažených událostí řekněme, že budete mít možnost jít za důležitou postavou nebo uložit důležitou postavu. Tato volba ovlivňuje, kdo se k vám připojí později, ale pokud jste na svém prvním hraní, možná budete chtít ignorovat hraní hrdiny ve prospěch řešení problémů větší přírody. Některé aspekty příběhu mohou mít menší smysl, pokud nebojujete za větší příčinu a vždy se můžete vrátit a dělat věci jinak. Z tohoto důvodu se ujistěte, že po prvním zadání pevnosti v kapitole 3 vytvoříte vyhrazené uložení.
V závislosti na tom, s kým jste se obešli v kapitole 1, si zde také zahrajete jednu ze dvou nových questových linií Enhanced Edition. Měly by být relativně přímé.
Rocheova cesta má poněkud ošklivou hádanku zahrnující písaře, který vám může způsobit bolesti hlavy, ale poslouchejte písaře a on vám poskytne rady, jak vyřešit hádanku. Pokud nevíte, co je jed, zkuste pálené vápno. Měli byste být schopni to zjistit odtamtud. Během této questové linie můžete také zvolit obvinění dvou různých lidí. Než se rozhodnete, proveďte všechny související vedlejší dotazy, abyste se dostali k „nejlepšímu“ konci úkolu.
Na Iorveth's Path přijměte návrh na pokračování v pátrací linii Enhanced Edition. Pokles povede k boji a neúspěchu v hledání. Později, když je úkol téměř u konce, můžete se rozhodnout odejít, bojovat proti oběma lidem, se kterými jste se setkali, nebo se pokusit dostat ženu, která vám umožní vyzkoušet artefakt. Druhá možnost je zajímavější, ale také vede k boji. Než odjedete, ujistěte se, že máte v laboratoři všechny kořisti a dokumenty, přečtěte si je a znovu najděte tu ženu na náměstí nebo v hostinci. Hrajte své karty správně a je čas na práci. Chudák Triss a Yennefer…
Konečná hra
Než se pustíte do toho, co je jasně uvedeno jako poslední část kapitoly, udělejte další uložení. V tomto finále jsou pro lovce úspěchů další příležitost k odemknutí celkem čtyř tajných úspěchů, z nichž každá je pro dvě možnosti, které budete moci udělat. Poté byste měli vědět, co dělat, než dosáhnete toho bodu ve hře.
Pokud jste zabili dost nepřátel a dokončili všechny úkoly, které jste mohli vynechat, měli byste být také na úrovni 35 pro tento úspěch. Hodně štěstí s tím, že 1000/1000!