review terraria
Můžeš to vykopat?
Vždy bylo obtížné dát jednosvětovou synopse Terraria . Když vyšlo na PC v roce 2011, první popis, který mnozí dali, byl, že je to jako dvourozměrné Minecraft ', ale to opravdu nedělá Terraria spravedlnost. Více zkušeností s tím přináší popis, že se jedná o metroidvania ve stylu karantény, a přestože je tento popis vhodný, stále ještě nezasáhl, proč Terraria je tak fantastický.
Vařil se k jeho podstatě, Terraria je o objevu. V celé hře tento objev přichází v mnoha podobách: objevování přináší objevování nových prostředí, shromažďování zdrojů přináší objevování nových řemeslných předmětů a postup skrze hru přináší objev nejen nových nepřátel, kteří mají bojovat, ale také zcela nová herní mechanika, která je třeba zvážit.
S Terraria nedávné vydání na konzolách, je toho ještě více než kdy předtím. Některé věci je však lepší nechat neobjevené.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (recenzováno))
Vývojář: Re-Logic
Vydavatel: 505 her
Vydáno: 26. března 2013 (PS3), 27. března 2013 (360)
MSRP: 14,99 $
Terraria je zasazen do dvourozměrného otevřeného světa. Ve verzi pro PC se hráči dostanou do procedurálně generovaného světa s jiným směrem než NPC a rychlým nočním zavíráním. Bez praktického průvodce by bylo mnoho ztraceno. Jedním z dodatků ke verzi konzoly je výukový program, který byl velmi potřebný ke zmírnění bezcílnosti rané hry. Výukový program dostatečně dává hráči krátkodobé cíle a učí mechaniku světa, aniž by příliš rozdával informace o tom, kam dobrodružství jde.
Poté, co je bod tření zajištěn lehce obhájitelným obytným prostorem, začíná skutečné maso hry. Cestování po povrchu v obou směrech odhaluje nové biomy, každý s vlastní flórou a faunou. Důležitější je cestování dolů, do sítě jeskyní čekajících na prozkoumání. Najdete zde mnoho užitečných zdrojů, včetně rud, které lze použít k výrobě lepších nástrojů, zbraní a brnění, které pak lze použít k účinnějšímu vykopávání a boji.
jak používat assert v c ++
Jeden z hlavních prvků Terraria to jej odlišuje od 2D Minecraft je to, že když prozkoumáváte, objevujete nové věci a získáváte sílu, svět sám reaguje. I když neexistuje přesně psaný příběh, dochází k určitému vývoji událostí a svět se cítí živější.
Kromě progrese událostí existují i spouštěče, které ovlivňují hru na základní úrovni. Počáteční hra je do značné míry o shromažďování zdrojů a přežití. Kopání do hlíny se zaměřuje více na průzkum a boj. Ještě dále dolů a téměř se stává logickou hrou, když se hráč pokouší těžit rudu a vyhnout se lávovým proudům. A to ani nezmiňuje, co se stane, když se místo toho rozhodnete prozkoumat nahoru .
Jednoduše řečeno, Terraria je obrovský, a to nejen co do velikosti, ale také co do rozsahu. Jen když si myslíte, že jste viděli všechno, co je ve světě vidět, najdete něco nového. Jakmile se začnete cítit pohodlně, objeví se nový prvek, se kterým bude zápasit. I když se to děje neustále, je to vždycky překvapivé.
Terraria je nádherná, ale už to jsou téměř dva roky a mnoho ji již zná. Cílem tohoto přezkumu je odpovědět na otázku, zda zůstává od přístavu až po konzoly, nebo zda v nějaké oblasti trpí.
Jedna z největších obav Terraria fanoušci měli ohledně konzolového portu to, jak nejlépe přejít z rychlého a přesného ovládání poskytovaného pomocí myši k méně přesnému nastavení duální páky. K napodobení řízení verze PC mají verze konzoly dvě samostatná schémata řízení. Auto je rychlé, ale nepřesné a umožňuje použití pravého páčku k zaměření na obecný směr působení. Manuál je přesný, ale pomalý, což umožňuje hráči přesně zvolit, na který čtverec se má cílit. I když to zní méně než ideální, přepínání mezi těmito dvěma režimy je otázkou klepnutí na pravou páčku a s trochou praxe to funguje dobře. Některé věci, jako například kopání vodorovného tunelu o výšce tří bloků, jsou na konzoli ještě snadnější než na PC.
Další starostí s přechodem z klávesnice bylo, že položky a nástroje by nebyly tak snadno dostupné. Stejně jako v původní verzi existuje v batohu deset slotů pro vybavení, které se má použít, ale u konzolové verze vyžaduje přepínání mezi těmito částmi zařízení cyklování skrz každé pomocí ramenních tlačítek. Existuje funkce mapovat až čtyři položky na hlavní směry na D-pad, ale kupodivu musí být znovu mapovány pokaždé, když začnete hrát.
Snad nejzajímavějším aspektem plynoucím z přechodu na konzole bylo přidání přístupnějšího multiplayeru. Zatímco pro verzi PC existuje online multiplayer, není snadné to udělat bez použití softwaru třetích stran. Připojit se ke hře na konzole Xbox 360 je stejně snadné, jak by se dalo očekávat, ale problémy se poté objeví.
Při hostování hra běží dostatečně dobře, ale při vstupu do hry někoho jiného může být zpoždění oslabující. Zatímco na pomalých partiích nezáleží příliš na zpoždění, během napjatých bojových sekvencí to může být nesmírně nepřehrávatelné. Ještě horší je, že pokud cestujete dostatečně rychle ve světě přítele, terén se nenačte včas, což vám způsobí, že spadnete až na konec mapy bez toho, aby vás zastavil.
Jedním z vítaných doplňků je obrazovka s mapou, která ukazuje oblasti, kde jste byli, a usnadňuje lov vzácné rudy. Když se připojujete ke světu online, můžete mapu odkryvat stejným způsobem, jako byste ve svém vlastním světě, ale její pokrok se neuloží tak, jak by to bylo pro váš vlastní, takže opětovné připojení se ke stejnému světu v budoucnu vás začne na začátku s ohledem na mapu. Vzhledem k tomu, že je to stále více, než že vůbec nemám mapu, je těžké se tím příliš rozčílit, ale bylo by hezké, kdyby byla uložena.
Kromě hraní online umožňuje port také multiplayer s rozdělenou obrazovkou pro čtyři hráče, ale má také své vlastní problémy. I s pouhými dvěma hráči Terraria trpí významnými poklesy framerate občas. Kromě toho rozhraní funguje překvapivě dobře a využívá pouze zlomek nemovitosti na obrazovce, ale kvůli zpomalení může být místní multiplayer stále bolestí pro bojové nebo složité platformy.
Byly přidány některé nové hudební skladby, i když většina hudby na pozadí zůstává oproti verzi PC nezměněna. Soundtrack je plný chytlavých melodií, které fungují tak, aby hráč věděl, kde je na světě. Nejedná se o nejúžasnější sbírku hudby, ale každá skladba odpovídá jejímu prostředí.
Poslední pozoruhodné kousky nového obsahu jsou domácí zvířata, která se mají sbírat, a další šéf, který bojuje. I když žádný z nich není podstatným doplňkem, každý přidává do již tak dlouhého seznamu skvělých věcí, které je třeba objevit ve světě Terraria .
Terraria je neuvěřitelný zážitek a žádná hra mě nenaplnila stejným smyslem pro zázraky a touhu prozkoumat za velmi dlouhou dobu. V tomto portu konzolí jsou tyto pocity zachovány, ale možná ne tak elegantně, jak by mohly být. Schéma řízení se ukázalo lépe, než se očekávalo, ale funkce pro více hráčů zdaleka není ideální. Přesto to nemohu dostatečně doporučit nikomu se srdcem, aby prozkoumala neznámou a vlastní vášeň pro objevování.