review medieval moves
Vyjdeme to okamžitě z cesty. Přestože se jedná o exkluzivní PS3 publikovaný společností Sony, přestože má kostru s mečem a přes název hry, Středověké pohyby: Deadmundovo hledání má absolutně nulový vztah k klasice PlayStation MediEvil .
Doufejme, že to nastavilo vaše očekávání nízká, protože očekáváte příliš mnoho Deadmundovo hledání je poměrně snadné, zejména vzhledem k tomu, jak slibně to vypadá. Jako jedna z mála akčních adventur v knihovně PlayStation Move se snaží být více než vaše obvyklá sbírka minibames založených na kývání.
Je to jen škoda, že cílem nebylo hodně víc než to. Dobrá práce, Jeremy!
Středověké pohyby: Deadmundovo hledání (PlayStation 3)
Vývojář: San Diego Studios, Zindagi Games
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 15. listopadu 2011
MSRP: 39,99 $
Středověké pohyby: Deadmundovo hledání vypráví příběh mladého prince jménem Edmunda, jehož hrad napadl kosterní čaroděj Morgrimm. Obrací obyvatele hradu, včetně Edmunda, na kostry, ale zatímco se civilní obyvatelstvo stává zlým trůnem, Edmundova mysl je chráněna magickým deus ex amulet. Je smutné, že amulet byl roztříštěn na čtyři kusy, takže nově navržený „Deadmund“ ho musí dát dohromady a zastavit Morgrimmovy generálně darebácké machinace.
S příslibem stále silnějších předmětů a mnoha cest, nemluvě o perspektivě třetí osoby, by se dalo odpustit, že si myslíme, že tah PlayStation Move mohl konečně získat slušný titul akční dobrodružství. Kosmetika a sliby bohužel ustupují tomu, co je v zásadě časovým odpadem na kolejích, který se pokouší o několik jedinečných věcí, ale nikdy není dost odvážný, aby vyčníval ze smečky.
Hra se většinou dělí na tři akce - sekání mečem, vypálení šípu a házení házejících hvězd. Deadmundův pohyb je ovládán hrou, zatímco hráči mávají ovladačem různými způsoby, aby vykonávali akce.
qa manažer rozhovor otázky odpovědi pdf
Boj na blízko je jednoduchý případ otáčení ovladače kolem, který bude PlayStation Eye sledovat s přesností 1: 1. Můžete se sekat v jakémkoli směru, z libovolného úhlu, pak Deadmund replikuje útok docela přesně. Stisknutím tlačítka „Move“ vyvoláte Deadmundův štít, který je s přesnou přesností manipulován tak, aby blokoval úhlové střely soupeřů. Je to tak, že boj se stává poměrně rychlou rovnováhou mezi blokováním, které je také zásadní při obraně proti nepřátelským projektilům, a protiútokem.
K vystřelení šípu musí hráči simulovat luk z toulce tím, že za sebou stisknou tlačítko Přesun. Dosáhne-li se a zamíří dopředu, přiměje Deadmunda nakreslit luk, který opět obsahuje naprosto přesné cílení. Vlastně Střílení šipky však nejsou tak přesné, protože cílová síťová síť na obrazovce v podstatě leží na jejích uživatelích. Přímo v nitkovém kříži můžete mít nepřítele, ale šipka se bude pravidelně odrazit od náhodných zbytků životního prostředí nebo úplně chybět. To jsem našel kdekoli kolem soupeř má větší šanci ho zasáhnout, než se ve skutečnosti snaží zaměřit na mu.
Pro nepřátele střední třídy jsou házející hvězdy neocenitelnou zbraní. Stisknutí spouště a švihnutí ovladačem vyhodí hvězdu v požadovaném směru a brzy se ukáže, že člověk může nepřetržitě házet nekonečné hvězdy, aniž by o tom přemýšlel, aby přemohl příchozí útočníky. Toto je požehnání, když se potýkají s více protivníky z blízkého okolí, protože při nárazu s hvězdou zakolísají a ustoupí.
Akce je přerušena několika dalšími činnostmi založenými na pohybu, jako je např. Házení dynamitu tím, že ovladač drží vzhůru, aby jej zapálil, a poté provedl vrhací pohyb. K dispozici je také zařízení typu „hookshot“, které se aktivuje směřováním dolů, stisknutím tlačítka a poté uvolněním, zatímco ukazuje na cílový bod. Hráči budou muset otočit zámky, aby otevřeli dveře, otočili nebo zatáhli páky, a také aktivují speciální amuletové síly přidržením ovladače k hrudi a stisknutím dvou tlačítek. Aby doplnil zdraví, musí Deadmund pít mléko tak, že hráč stiskne tlačítko a provede swigový pohyb. Konečně, řada rychlých událostí, představujících Deadmundovy vyhýbání se pastím na základě výkyvů ovladače, byla hodena pro dobrou míru.
Z velké části hra funguje dobře, i když existují některé zřetelné okamžiky zpoždění, které často uvidí Deadmundovo přijímání levného poškození. Nakreslení luk bude občas mít přechodnou animaci, s hráčem neschopným zaměřit se na sekundu nebo dva. To se může také stát štítu, který je obzvláště frustrující, stejně jako rychlým časovým událostem, které strašně nereagují, kdykoli je potřeba boční posunutí.
Zdaleka nejzávažnější částí kontrolního schématu je však to, jak zmatené se může dostat. To je problém v každé hře, která se snaží, aby jediná metoda ovládání zvládla více akcí, a je to obzvláště závažné Středověké pohyby . Často hra nedokáže zjistit, zda chcete nakreslit úklonu nebo hodit hvězdnou hod, zejména v bojovém žáru, když je hráč pod tlakem, aby jednal rychle. Aktivace amuletových sil je téměř nemožné udělat záměrně, protože hra stěží někdy rozumí pohybu hrudníku. Pokus o většinu věcí ve hře obvykle povede k tomu, že se Deadmund pokouší rozsvítit tyčinku dynamitu, protože se zdá, že si nikdo nemyslel, že mít více než pět položek namapovaných na dvě tlačítka by mohlo být více, než dokázal software zvládnout. Připomíná mi to, jak zmatený Legenda Zeldy: Fantomové přesýpací hodiny by se s jeho all-touch ovládací prvky.
Dalším problémem je skutečnost, že hra vyžaduje neuvěřitelně dramatické pohyby za všech okolností. I když hra ví, když jste mečem otočili, bude si aktivně stěžovat, že se dostatečně nehýbe. Aby pili mléko, musí hráči předstírat, že pijí, jako by byli v karikatuře Betty Boop, opřel se o celou cestu zpět a simuloval směšný pohyb, aby to hra rozpoznala. Pokud jde o vypálení šípu, Deadmundovo hledání Nebudete spokojeni, dokud se nedostanete dostatečně daleko, abyste se udreli mezi lopatkami. Takové pohyby jsou obvykle v rozporu s rychlým tempem boje, kdy se hráči budou muset soustředit spíše na rychlý pohyb než na melodramaticky. Může vám také dát tenisový loket, pokud nejste s těmito houpačkami dostatečně opatrní.
Hra je zřídka náročná, vždy se spoléhá na levnou taktiku, která představuje hrozbu. Taková taktika zahrnuje obklopení Deadmunda s více nepřáteli, zatímco on může jen účinně blokovat jednoho z nich, nebo mít několik projektilů-založené nepřátele čas jejich výstřelů tak že Deadmund nemůže nikdy zaměřit se na jednoho, aniž by utrpěl škodu od druhého. Dokonce i v těchto okamžicích jsou zdravotnické snímače hojné a hráči se budou vždy cítit testováni skutečně ohromujícími šancemi, jmenovitě těmi vzácnými obtížemi, kde hra hodí všechny druhy kecy z různých směrů při padělání.
Existuje spousta stížností Deadmundovo hledání , ale když to funguje, opravdu to funguje docela dobře. Přesnost 1: 1 vede občas k docela uspokojujícím bitvám a tok mezi soubojem a bojem na dálku může být působivě plynulý, pokud vstup nezmění software. Existují skutečně okouzlující bitvy šéfů, které využívají Deadmundovy dovednosti inovativním způsobem a spojují tradiční šéfův boj s pohybovou aktivitou. Když chce hra být, může to být docela potěšující.
Středověké pohyby působivě bouří přes své nesčetné nedostatky, aby se stala zábavnější než rozzuřený. Určitě to není neuvěřitelné, ale poskytuje to jednoduché, mělké potěšení, které důsledně využívá ovladač Move a vypráví roztomilý malý příběh. To vyžaduje trochu štěstí, aby všechny potenciálně rozbité prvky fungovaly najednou, ale když ano, je to slušné malé dobrodružství.
Hra také získává body za skvělou atmosféru. Přestože nebyl MediEvil , stále zachycuje stejný goth-karikaturní vzhled a neustále přináší neskutečně hloupé postavy, se kterými může komunikovat. Zatímco samotný Deadmund je drzý a nepříjemný, výstřední kostry, které bojuje, jsou zábavné a přívětivé svým kostnatým a zlým způsobem.
Největší problém s Středověké pohyby je však to, že to ukazuje na úplný nedostatek statečnosti ze strany vývojářů. Trpasličí název podtitulku opravdu přesně ukazuje, co tento titul je v srdci - jen další technické demo. Přestože to přináší plnější a hlubší dobrodružné hry, mnoho podobností, Středověké pohyby je typický slasher / střelec na kolejích, který vidí únavné pohyby hráčů z jedné bojové zóny do další napříč úrovněmi, které se po chvíli dost opakují. Je jen tolikrát, že se můžete po chodbě protlačit, sekat na některé kostry, pak vystřelit šípy na jiné kostry, než si všimnete, jak je to formální a unavené.
Ve svém jádru, myšlenky v Středověké pohyby nejsou vyvíjeny mnohem dále, než to, co bylo uvedeno v debutu Mov Move v San Diegu, Sportovní mistři . Zatímco bitva o lukostřelbu a meč byla obléknuta do závitu více strhujícího titulu, základní hratelnost se stěží vyvinula. Je to hra, která se co nejvíce prolíná ve své bezpečné zóně, šlapající po známé zemi, ale pokouší se používat její vizuální prvky a předpoklad, aby vypadala výrazněji, než ve skutečnosti je.
Středověké pohyby: Deadmundovo hledání Mohlo to být neuvěřitelné nové IP pro PlayStation Move, periferní zařízení, které potřebuje něco vzrušujícího, aby se nazývalo jeho vlastní. Je smutné, že zatímco konečný produkt zůstává docela zábavný, je vážně problematické a nakonec mělké cvičení, které pokrývá známé území. I když by to pro děti udělalo docela dobrou dovolenou, skutečný potenciál hry je tragicky nerealizovaný a ti, kteří hledají tento nepolapitelně masitý titul PS Move, budou zklamáni.
Přesto, pokud opustíte nějakou předsudek, Deadmundovo hledání vám poskytne alespoň pár hodin zábavy, než překonáte jeho uvítání.