warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Zvuky válečných bubnů: hned po skončení časovače
World of Warcraft: Bitva o Azeroth nám daly dva krásné nové kontinenty, poutavý příběh s vysokým podílem a nějaký skvělý obsah. Tam, kde to nestačí, je obsah, který je v expanzi nový: zejména Island Expeditions (které byly nudné za týden) a nyní Warfronts, které se mohou setkat se stejným osudem.
operační systémy, které spouští programy Windows
Oba potřebují spoustu vylepšení Blizzardu, aby je udrželi pro budoucí expanze, mnohem méně v EU u budoucnost.
Mám maximálně 120 znaků na obou stranách Hordy i Aliance, takže vidím nedostatky z obou úhlů. S bývalým Warfronts „odstartoval“ toto minulé úterý, s výjimkou, že to opravdu ne. Hráči se zhroutili k válečnému stolu, aby zjistili, že místo fronty pro režim se setkali s časovou bránou. Hráči Hordy museli propracovávají se na Warfronts s 'turn-ins' (přečteno: položky, které mají povolit vstup do Warfronts), a právě dnes dosáhly 100% známky, jen aby se setkaly s chybou fronty (která byla opravena zhruba o tři hodiny později). Horda má prozatím šanci zahrát skutečný režim Warfront (více o tom za okamžik), což přináší týdenní zaručený kus kořistu ~ 370 v pravý čas, aby mohly být spuštěny Mythic + dungeony. Opakujte pokusy, které vás ~ 340 kusů.
Jako Alliance mohou hráči vstoupit do samostatné Warfront plocha jako výlet do otevřeného světa udělejte několik nominálních úkolů, které vás vezmou zhruba 30 minut, aby udělily tuny válečných zdrojů (které můžete použít k vyslání následovníků na mise), a bojujte se světovým šéfem (funkce, která bude cyklovat až do hordy další ). Tady je ale věc: nejen světový šéf Warfront nezaručuje kořist, ale hráči Aliance nyní musí čekat další týden, aby dokonce přispěli k válečnému úsilí a získali kontrolu nad frontou. Je to rozhodnutí okouzlující, které zahrnuje téměř dva týdny hradlování za velmi málo ve formě odměn. Samotný režim také není o čem psát domů. Fronta za to jednou za úkolem (což není jednou za týden) za tuto odměnu 370 a není to špatný návrat, ale myslím, že to všichni lidé budou používat.
b-strom vs b + strom
Vlastní Warfronty jsou 20-člennou událostí, která v podstatě funguje jako mikro-nálet s cíli a shromažďováním zdrojů, které odráží původ RTS Válečné řemeslo . Opět to není režim PVP, jak byste pravděpodobně předpokládali (vzhledem k celému úhlu orků vs. lidí): všichni vaši nepřátelé jsou NPC. Když začínáte s úbohou základnou, budete muset sbírat body, stavět struktury a upgradovat je, cvičit jednotky a vozidla, bojovat s minibusy a brát oporu stejně jako Warcraft 1-3 . Možná se budete muset otočit, abyste bránili body, abyste měli dobrý brokovník nebo prostě jen dávejte pozor, aby mapa fungovala ve váš prospěch. Válečky v jejich současné inkarnaci trvají přibližně 30 minut.
Inaugurační Warfront je v podstatě velmi cool příběhová mise, kterou nemusíte nutně opakovat. Svým způsobem je veden do bodu, kdy je téměř na kolejích. Hra vám podá mini-questy, které držíte, držte ruku podél cesty (sestavte toto, upgradujte tuto další) do bodu, kdy si neumím představit scénář, ve kterém byste selhali. Hrdinské přepínání s lepšími odměnami by to napravilo a ten samý sentiment by mohl být aplikován na ostrovní expedice. Je to prchavá fantazie, ne něco, na co se bude v příštích letech rádi vzpomínat.
Existuje zde potenciál a ne tolik se skutečným režimem „Warfront“ ve frontě: ale se záměrným otevřeným systémem pátrání po světě, který přivede hráče na stejné místo. Prozatím jsem s expanzí stále spokojený. Mou další misí je odemknout buď Dark Iron Trpaslíky nebo Mag'harské skřety a pokusit se vydělat jednu ze svých zbrojů dědictví (přečtěte si: zcela je vyrovnejte na 120 bez posílení). Jsem již připraven na část jedna z letu, která jen ukazuje, jak moc hraju!
Doufejme, že Blizzard může něco bičovat, aby udržel věci čerstvé kromě jejich běžného obsahu klesá, jako odkaz Bitva o Azeroth záleží na tom.
sql dotaz praxe otázky otázky odpovědi pdf