review batman arkham asylum
Nalezení licencované superhrdinové hry, která zůstane věrná zdrojovému materiálu a přitom se stále daří být zábavná, je směšně těžké. Jen se zeptejte fanouška Superman jak se cítí z nejrůznějších pokusů přivést Man of Steel na konzole a budete pravděpodobně slyšet sténání pohrdání spojené s lítostivým povzdechem. Batman se dařilo lépe, většina jeho her byla alespoň hratelná, ne-li nutně dobrá.
Batman: Arkham Asylum snaží se to všechno změnit a pracuje velmi, velmi tvrdě. Vyrovnává to minulá selhání při dopravě světa mstitele Gothamu? Připojte se k Conrad Zimmerman, Anthony Burch a Jim Sterling k recenzi kliknutím níže.

Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (recenzováno), PC) Vývojář: Rocksteady Studios Vydavatel: Eidos Interactive / Warner Bros. Vydáno: 25. srpna 2009 (PS3 / 360) / 15. září 2009 (PC) MSRP: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)

Dovolte mi objasnit jednu věc dříve, než půjdeme dále: Já jsem Batman fanboy. Neodůvodňuji to, ale cítil jsem, že je spravedlivé vás včas varovat, protože pravděpodobně budu kritičtější ke hře, která používá tento licencovaný majetek, téměř u všech ostatních. Bylo řečeno, arkhamský blázinec je skvělý hra. Není to dokonalé, ale je to pravděpodobně jeden z nejlepších titulů superhrdinů komiksu, jaké kdy byly vyrobeny.
Bohužel, největší problém pochází z příběhu. Začal jsem mít pochybnosti, když se začal soustředit cíl Jokerova velkého schématu. Aniž by se ponořil do hlavních bodů spiknutí, prostě se necítil jako plán, který bych od darebáka očekával, a strávil více než polovinu hry čekáním na pokles ostatních klaunských bot. Nikdy to však neudělá a arkhamský blázinec trpí trochu za to.
Jinak by to byla jen ztracená příležitost, která by ukončila poskvrnění zážitku ve finální vrcholné bitvě ve hře. To se provádí pokračováním hlavního triku do závěru, který se hodí mnohem méně hroznému nepříteli. I když je ve své podstatě Joker jako postava chaotická a jedná nečekaně, akce, které podniká v závěrečných minutách hry, se zdají být netypické a představují masivní pokles ve jménu vytvoření stereotypního „boss setkání“ dokončit věci.
Je to tragický závěr k jinak silné plotline, která dokáže nabídnout jen dost Batman svět, aniž by byl ohromující. Zatímco existuje několik supervillainů, kterým musí Batman čelit, arkhamský blázinec podaří se vyhnout příliš běžné pasti tím, že nenaplní hru plnou s tolika Rogues Gallery, kolik se vejde. Namísto toho jsou posypány pěkným, rovnoměrným tempem a mají smysl v souvislosti se zápletkou. Každá postava je z nějakého důvodu - i když nemusí být nutně součástí Jokerova plánu - a ani jednou není tu pocit, že tyto postavy existují pouze proto, aby byly hodeny na hráče.
Hru v podstatě tvoří tři hlavní složky. Strávíte značné množství času putováním po pozemcích a prozkoumáváte vše, co Arkham Azyl nabízí. Hordy vězňů čekají, až vstoupíte a vytlačíte z nich vědomí v bojově zaměřených místnostech, zatímco jiná místa vyžadují, abyste zaměstnávali stealth, abyste se vyhnuli rychlé smrti v rukou ozbrojených vězňů.
Budu mluvit především o bojové mechanice. Aspekty zkoumání a tajnosti hry budou hlouběji pokryty Jimem a Anthonym. Abych shrnul své myšlenky na ně, zjistil jsem, že stealth hra je skvělá zábava místo toho, aby mě prostě nutila napjatost, což je hezké. Zkoumání ostrova je příjemné až do bodu a vedlejší úkol, ve kterém musíte najít odpovědi na dotazy Riddlera, je úhledný, ale není nic nadšeného.
Pokud jde o boj? Boj proti uprchlým vězňům z Arkhamu a Blackwater Penitentiary je nesmírně zábavný a způsobí, že se budete cítit jako badass. Ovládací prvky boje jsou zjednodušující a uspokojivé a kladou větší důraz na časové útoky než kombinace tlačítek. Batman má v zásadě jedno tlačítko k útoku, jedno pro boj proti útokům a třetí pro omráčení nepřátel. Některé typy nepřátel mají omezení ohledně toho, jak musí být napadeni - například nepřátelé ovládající nože musí být před údery omráčeni - ale je poměrně snadné zahájit řetěz útoků a udržet je v pohybu.
Když vytvoříte kombo, přestane Batman změkčit nepřátele a při každém stisknutí tlačítka útoku provede silný úder. Čím déle dokážete udržet řetěz, tím snazší je, když bojovníci po každém útoku klesnou na podlahu a získají více zkušeností (více za okamžik). Existují strategie, jak udržet věci v pohybu pro kombo pro skupiny vězňů velké a malé, ale pravděpodobně si můžete brutálně vynutit si cestu při jakémkoli setkání s kriminálníky hry s malými obtížemi.
Po asi třiceti sekundách, kdy si zvyknete na rytmus boje, se provádění dlouhých řetězců pohybů stává druhou přirozeností. Na všech, ale nejtěžších obtížnostech, nepřátelé označují, kdy se chystají zaútočit, a mělo by se s nimi bojovat, takže je snadné spadnout do drážky útoku a obrany. Vypadá to, že choreografujete balet bolesti, když Batman odhodil jednoho špatného za druhým. Jakmile se začnou objevovat nepřátelské typy, které je třeba omráčit nebo se vyhnout, než je můžete zranit, bitvy jsou náročnější, ale základní rytmus boje zůstává nezměněn, což umožňuje plynulý a pohodlný postup obtíží.
Když bojujete proti padouchům a řešíte hádanky, získáte body zkušeností, které vyplní metr blízko vašeho zdraví. Jakmile získáte dostatek bodů, budete moci upgradovat některé Batmanovy schopnosti. Neexistuje obrovský seznam položek, z nichž bych si mohl vybrat, výhoda podle mého osobního názoru, ale někteří ji mohou považovat za nevýraznou. Tyto upgrady poskytují více zdraví, některé složitější útoky a vylepšení Batmanovy gadgetry, jako je Sonic Batarang, který může přilákat nepřátele na své místo.
Když už mluvíme o miniaplikacích, Batman má vynikající vybavení. Na výbavě, kterou nese, je skvělé, jak všestranné je. Batarangy, Bat-Hook a extrémně cool výbušnina na bázi gelu mají pro jejich použití více aplikací. Na rozdíl od některých her, kde hráč shromažďuje různé sady a musí mezi nimi neustále přepínat, arkhamský blázinec udržuje množství sbíraných položek dolů. Stále budete přepínat položky inventáře poněkud často, ale je jich nejméně na řešení a všechny jsou zábavné.
Jakmile dosáhnete konce kampaně, můžete načíst uloženou hru a vrátit se na průzkum ostrova po skončení hry. Nechám Jim vysvětlit, proč by vás to mohlo zajímat, a jednoduše poznamenám, že ačkoliv oceňuji příležitost najít věci, které jsem poprvé zmeškal, aniž bych musel začít novou hru, Arkham nudí, aniž by v něm někdo bojoval. V mém postpříběhovém hraní, které trvalo asi tři hodiny, jsem narazil na dvě šílenství, abych bojoval, a kvůli nedostatečné akci mě nenávidí pokračovat.
jak psát testovací případy pro přihlašovací obrazovku
Kromě kampaně arkhamský blázinec má sbírku „Challenge Maps“, kde si můžete vyzkoušet své dovednosti a zveřejnit skóre do výsledkových tabulek. Těmito výzvami jsou kousavé kousky specifické hry, buď rvačky nebo tajně uklízejí místnost nepřátel. Jsou vynikající, když se po dokončení režimu pro jednoho hráče jednoduše vyzvednou a zahrají, a v případě, že se rozhodnete hrát na obtížnějším nastavení obtížnosti, skutečně zdokonalí vaše dovednosti.
Na konci dne připustím, že jsem se na finálovém hněvu zlobil a zklamal arkhamský blázinec a Batman fanboy ve mně chce říct, že Eidos zničil všechno. Faktem je, že zde udělali skvělou, skvělou hru. Dokonce i bitva šéfa na konci, jediná věc, kterou mohu upřímně říci, že k tomuto titulu nesnáším, by byla asi zábavná, pokud by byl ochotný a schopen vidět minulý vztah ke zbytku hry. Rozhodně stojí za váš čas a peníze.
Skóre: 8,0
Jim Sterling
Conrad všechno pokryje, takže budu stručná, jak budu moci. Batman: Arkham Asylum je dobrá hra. Ve skutečnosti je to skvělá hra. Jen velmi málo videoher se blíží skutečnému zachycení toho, jaké to je být zvláštním superhrdinou, ale jak hráči mlčky sledují svou kořist, visí z chrličů a hadí se proti darebákům, budou se opravdu cítit, jako by si dávali kapotu sám temný rytíř.
Hra je plná neuvěřitelně nezapomenutelných okamžiků. Výběrem standout pro mě musí být napjatá hra s kočkou a myší v brlohu Killer Croc, různé pásky s rozhovory tečkované kolem Arkhamu, které vrhají světlo na každého darebáka a samozřejmě nepravděpodobné úžasné bitvy proti strašáku. Scarecrow ve skutečnosti hrozí, že Jokera během hry upstage, což není žádný průměrný výkon, a jako fanoušek Scarecrow je to něco, co nesmírně vážím.
arkhamský blázinec je skvělý místy, ale existují problémy. Pro mě je největším problémem skutečnost, že hra je sbírat a-thon, do té míry, že je ohromující. Výše uvedené pásky na rozhovor jsou jedna věc. Jsou skvělé poslouchat. Různé „hádanky“ v průběhu hry jsou také skvělé. Riddler vám pošle kryptické vodítka popisující různé objekty a scény, které můžete „vyfotografovat“, abyste získali zkušenosti. Některé z nich jsou velmi chytré a je skvělé je lovit. Ale je toho tolik. Rozhovory, Riddles, Riddlerovy trofeje, Arkhamovy symboly, tajné mapy a Joker Teeth jsou rozházené po úrovních a je téměř skličující, když je zkouší sledovat. Hra se nemusí schovávat za tolik tajemství. Tento druh práce není pro mě roven herní hodnotě.
Hra také trpí velmi těsnou kamerou, která se cítí až příliš klaustrofobicky a zdánlivě poskakuje Batmanovi zády na každém kroku. Tmavé osvětlení hry a skutečnost, že nepřátelé jsou obtížně rozpoznatelní, znamenají, že většinu času strávíte také v Batmanově „detektivním režimu“, který vše změní na modré a snadno zvýrazní darebáky. Jak užitečný je režim, je to škoda, že se tím tolik hry utrácí, protože nikdo nechce hrát hru, která je téměř úplně modrá.
Jedná se pouze o malé přitěžování v tom, co je v podstatě skvělý název komiksu. Batman: Arkham Asylum vezme to, co víte o licencovaných videohrách, a poté je zcela ignoruje. Je to zábava, je to konzistentní a je zjevně vytvořeno s láskou a pozorností. A ještě jednou, dovolte mi jen dodat, že Scarecrow je úžasný.
Skóre: 8,0
vložení třídicího kódu c ++
Anthony Burch
arkhamský blázinec je jediná nejzábavnější stealth hra, jaká kdy byla vyrobena.
Doba.
Ano, vaši nepřátelé se někdy mohou cítit, jako by si byli vědomi svého okolí jako Helen Keller. Ano, tajné sekce se stávají legitimně náročnými až do asi tří čtvrtin cesty skrz hru. Dokonce s tyto značné chyby, Arkham Stealth sekvence jsou svižně tempo, kreativně navrženy a bez frustrace, než ty, které se vyskytují v doslova jakékoli jiné hře, na kterou si vzpomenu.
Kromě lichého ostřelovače, který trápí pozemky před budovami Arkhama, se tajné bity obvykle odehrávají v relativně velkých místnostech plných chrličů, které může Batman dokázat, průduchy, kterými může procházet, a stěn, kterými může vystřelit. Kde jsou dokonce i některé z nejlepších her tajného žánru ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) obvykle se točí kolem zapamatování nepřátelských vzorců a zůstat skrytých, arkhamský blázinec Stealth sekvence se více soustředí na umění sbírat nepřátele jeden po druhém. Dokud zůstanete na chrličce, ve větracím otvoru nebo přímo za gruntem, budete nikdy být spatřen. Pryč je frustrace čekat třicet vteřin, než se hlídač otočí před provedením vašeho pohybu, jen aby byl okamžitě spatřen jiným strážcem, kterého jste nikdy neviděli, místo toho byl nahrazen pouhým viscerálním vzrušením z klouzavého kopání lupiče do vzduchu, rozstřikuje výbušný gel v blízkosti jeho těla a vybuchuje, když se jeho šest kamarádů rozběhne a zkontroluje ho.
Ačkoli některé z pozdějších Batmanových pomůcek jsou příliš užitečné pro jejich vlastní dobro - zejména vícepatrová letadla jsou příliš mocná na to, aby byla zábavná - měl jsem obrovské množství zábavy, a to jak v kampani, tak ve výzvových místnostech. , experimentuje s různými způsoby, jak odstranit své nepřátele, aniž by je někdo viděl (jeden z mých osobních favoritů: vyhodit chlapa do blízkosti elektrických dveří, pak klouzat a kopat prvního chlapa, aby ho zkontroloval přímo do proudu, okamžitě ho znemožnil). Více, než bych si myslel, že je to možné, Arkham Díky tajnosti mě to opravdu učinilo cítit jako Batman - úder ze stínů s rychlou přesností, než se uklidní, vytahuje nepřátele uspokojivou směsicí strategie a reflexu. Opět platí, že nepřátelé jednají někdy až příliš hloupě, což dělá stealth příliš snadným, dokud vám Joker nezačne zakazovat používat deus ex machina-esque chrliče více než jednou za kolo, ale i ty nejjednodušší stealth sekvence zůstanou zatraceně uspokojující díky čiré Batmanově síle a tvůrčí svobodě, kterou hráč získal.
Daný Arkham je uspokojivý, ale mělký boj, neuvěřitelně nudné a opakující se šéfové a vyloženě hrozný Závěrem, cítím se pohodlně, když říkám, že tajná hra je tou nejlepší věcí na hře. Nebo, alternativně, Batman: Arkham Aslyum je ta nejúžasnější věc, která se týká stealth her.
Na nesouvisející poznámku: Pokud se rozhodujete mezi 360 a PS3, získejte verzi PS3. Bojové místnosti žolíka mohou být jen opětovným střihem Batmanových, ale jeho tajná hratelnost je zcela jiný - s pistolí, bzučivými zuby a bez háku, nemohl se cítit jinak než Temný rytíř (v dobrém smyslu), pokud jde o utajení.
Skóre: 8,5
Celkové skóre: 8 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)