destructoid review ninja gaiden
Mohu také jen vyjít a říct to Ninja Gaiden: Dragon Sword je nejlepší akční hra na Nintendo DS. Abych byl spravedlivý, nemá mnoho - pokud vůbec - konkurence. Katalog Nintendo DS je nabitý kvalitními tituly, od hraní rolí přes akční platformy až po simulátory chovu štěňat.
Ale bojová akce přímo nahoře je žánr, který dlouho přeskočil kapesní počítače Nintendo, takže to byla zajímavá volba, kterou se tým Ninja rozhodl přinést Ninja Gaiden do DS. Ovládací prvky založené na gestu pera? Požadujete, abychom drželi Nintendo DS jako knihu? Je to meč, který vypadá jako drak, drak, který vypadá jako meč, nebo žádný !? Ztratil celý kolektiv týmu Ninja celou tu bláznivou řeč?
Na tyto otázky nenajdete žádné odpovědi - ale jistě najdete naši recenzi - po skoku.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Vytvořeno týmem Ninja
Zveřejněno uživatelem Tecmo
Vydáno 26. března 2008
K úvěru týmu Ninja udělali skvělou adaptační práci Ninja Gaiden '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 'Vysoký intenzivní boj s vysokou intenzitou boje s handheldem se jedná o vysoce intenzivní boj. Pravděpodobně by bylo nejjednodušší jednoduše se pokusit přizpůsobit ovládací prvky tlačítkům konzolí a d-padu Dračí meč dobře využívá funkci standout kapesního počítače, dotykovou obrazovku. Je zajímavé, že DS je během hry držen otevřený jako kniha a všechny akce (s výjimkou bloku, který je vaším výběrem kteréhokoli ze šesti tlačítek nebo d-padu kapesního počítače) se provádějí různými tahy stylusu.
Místo toho, abyste byli nuceni pohybovat Ryu 3D prostorem s d-padem, jednoduše držte stylus v libovolném směru. Útoky se provádějí podobným způsobem jako stylus - posunutím stylusu po obrazovce vodorovně se spustí například základní řez. Posunutím doteku směrem nahoru způsobí, že Ryu vyskočí, a rychlým posunem dolů dolů, zatímco ve vzduchu ho násilně zabije mečem na zem. Jak postupujete ve hře, můžete si také zakoupit upgrade na Dračí meč které otevřou různé typy útoků (například pulty nebo vypuštění nepřítele do vzduchu).
Dotyková obrazovka bude jistě fungovat při hraní Dračí meč . Hra obsahuje velmi málo plošinových prvků (pokud počítáte opakovaně tažením stylusu směrem nahoru jako plošinovka) a je velmi zřejmé a úmyslné zaměření na boj. Z větší části se vše cítí skvěle a když poprvé protkáte nepřítele, získáte hmatatelný pocit úspěchu a vzrušení, který může vycházet pouze z interakce se stylusem a dotykovou obrazovkou. Držet DS jako knihu a používat d-pad (nebo čelní tlačítka pro leváky) k hlídání je zpočátku nepříjemné, ale brzy se stane druhou přirozeností a brzy se budete házet, abyste se vyhnul nepřátelským útokům jako šampion.
software testovací rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
S tím opravdu není problém Dračí meč hraje. Ovládací prvky dotykového pera jsou na místě a jakmile se seznámíte s různými pohyby, které jsou připojeny ke konkrétním útokům, nebudete mít žádný problém vyhladit hordy nepřátel bez velkého přemýšlení. Ale v tom spočívá problém - boj v Dračí meč je příliš jednoduchá, a to se hodně projeví v polovině hry, když si uvědomíte, že jste si osvojili jednu nebo dvě taktiky, abyste vyčistili každou místnost plnou nepřátel.
Systém hry ninpo neboli magie ninja také využívá dotykové obrazovky hry. Jednoduše klepnutím na ikonu ninpo v horní části obrazovky se objeví japonský znak, který musí být vystopován stylusem pro provedení akce. Mnoho kouzel, jako je Umění ohnivého kola, bude známo, a mnoho z nich musí být zakoupeno a použito pro postup skrz příběh. Při prvním provedení ninpo se cítíte skvěle - zdá se, že zametací pohyby stylusu napodobují Ryuovy herní pohyby, díky nimž se opravdu stanete součástí tohoto zážitku.
Nakonec se ale ninpo cítí jako trik; když je úkolem úkol sledovat japonskou postavu, buď to uděláte, nebo ne - mezi tím není nic. Chybějící úder nepovede k polovičnímu výkonu magie a ani vystopování z linií nemá žádný dopad na celkový výsledek. A i když máte časový limit na provedení pohybů, okno je tak velké a postavy jsou tak nekomplikované, že byste museli být naprosto nekompetentní nebo ukamenováni, abyste vynechali příležitost. Naštěstí hra je dost krátká, že museli projít těmito pohyby hrst časů nikdy opravdu příliš nepříjemné.
Je také překvapivé, že kolísání a divoké přejíždění po dotykové obrazovce zůstává zábavné po celou dobu 13 kapitol hry, ale stane se tak. Zjevná bezmyšlenkovitost toho všeho však nemůže zůstat bez povšimnutí a lehkost, s níž mohou být nepřátelé vyvedeni, je trochu zklamáním vzhledem k notoricky známým obtížím v konzole Team Ninja. Ninja Gaiden tituly. Opravdu, pokud jste viděli jednu místnost plnou nepřátel na blízko s jedním nebo dvěma plovoucími očima, které na vás střílejí, viděli jste je všechny. Smutná část je, že jakákoli metoda, kterou jste našli, aby zabila nepřátele brzy, bude stále fungovat až do konce hry. Totéž lze říci o šéfech hry, z nichž většina se zdá být obrovskými draky vystřelujícími projektily (nebo jejich variantami), kteří prostě nedokážou odolat hrozivému převrácení z cesty, lomítkem jako maniak 'kombinace.
software testovací rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Možná jedním z důvodů, proč se věci nezastaví tak rychle, jak byste si mysleli, že by bylo nádherné Ninja Gaiden dívá se na Nintendo DS. Tým Ninja, který vždy tlačil jakýkoli hardware, na kterém pracují, vytěsnil hodně z malého Nintendova malého kapesního počítače. O tom není pochyb, Dračí meč dokáže vytáhnout 3D prostředí a postavy takovým způsobem, že si ani nevšimnete, že nehrajete hru na stroji s genem ve vysokém rozlišení. Animace Ryu jsou hedvábně hladké (když je můžete skutečně vidět za stylusem) a prostředí mají dostatek barev a detailů, aby se cítily uvěřitelnými.
Dračí meč také zaujímá odlišný a zajímavý přístup k scénám a vyprávění příběhů, čímž se zbaví nadřazených předem vykreslených sekvencí nalezených v předchůdcích konzoly. Pryč jsou bohatá a skákací ňadra skromně oblečených, modrých pleti, které jsou nahrazeny jemnějšími mangovými motivy… bohatých prsou skromně oblečených, modrých pleti. Se vší vážností, zatímco čistý vzhled kresby by mohl nejprve vypnout fanoušky série, měkčí pocit a vibrace fungují výjimečně dobře na ručním formátu.
Hard-techno rockové styly Ninja Gaiden skóre, aby se jejich návrat na DS, a to vše zní křišťálově jasně, zejména při houpání některých sluchátek. Dlouhodobí fanoušci série také vykopnou hudební kývnutí na starou školu, kterou uslyšíte mezi každou kapitolou. Hra nemá žádný mluvený dialog, ale vrčení a výkřiky vydávané Ryuem a různými dalšími postavami hry jsou vhodné a nikdy se opravdu neznepokojují. A přestože zpochybňuji použití cougarového zvuku používaného pro některé nepřátele, cougary jsou naprosto sladké a hej, proč ne používat zvuky koček z džungle?
Tým Ninja také přidal několik dalších funkcí, včetně podpory Wi-Fi ve formě online žebříčku, který nahraje vaši celkovou karmu (bodový systém hry, pokud chcete) do výsledkové tabule. Pokud máte stejně jako já, zjistíte, že obtížnost hry „Normální“ je příliš snadná, dokončení hlavního příběhu odemkne režim „Head Ninja“ pro další výzvu. Ale pravdu lze říci, že jediným velkým rozdílem mezi těmito dvěma režimy je množství škod, které nepřátelé způsobí; budou stále útočit stejným způsobem, takže pokud zjistíte, že letíte ve hře na „Normální“, obtížnější potíže se mohou ukázat jako o něco náročnější.
Hra má také skryté ceny ve formě dřevěných tablet, které lze najít v celé hře tím, že křičí do mikrofonu Nintendo DS, který vytáhne ptáka, který musí být snížen, aby se získalo tajemství. Ceny zahrnují deníky, které odhalují zpětné informace o spiknutí hry, charakterových datech a řezaných scénách - to je opravdu jen pro hardcore, sběratele nebo někoho, kdo opravdu chce vytlačit každou penny z jejich nákupu.
Po pravdě, Ninja Gaiden: Dragon Sword je výjimečná v mnoha ohledech, od oslepující rychlé a přitom jednoduché hry až po úhledné vizuální prvky a animace. S hrou samo o sobě není nic špatného, protože tým Ninja stáhl všechno se stylem a extrémní kompetencí, které v tomto žánru Nintendo DS dosud nebylo vidět. Abych byl spravedlivý, Dračí meč je výbuch hrát a není nic, co by se blížilo stejnému zážitku na DS. Když však dokončení hry trvá zhruba pět nebo šest hodin - a většina z těchto šesti hodin je věnována oživování některých nejlepších okamžiků od první a půl hodiny - něco se cítí trochu mimo.
Skóre: 6,5 (Mírně nadprůměrný, možná trochu výklenek. Ale nedoporučoval byste to všem)