review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Když prohlížím hru, ponechám si poznámkový blok pro veškeré informace nebo anekdoty, které si pamatuji, když si to vlastně sedne a napíše recenzi. Na těchto stránkách jsou načteny názvy míst a postav, takže nezapomínám, vtipné řádky, které chci ujistit, že do své recenze zahrnu i všechny případy vzteku, které pociťuji, když narazím na něco, co mě prostě štve.
Pro MeiQ: Labyrint smrti , moje poznámky jsou většinou negativní, poukazují na problémy s příběhem, žaláři a nepřáteli. Ale na konci každé stížnosti, každého problému, který jsem našel, je stejná pětikvětná věta:
Ale pořád se bavím.
MeiQ: Labyrint smrti (PS Vita)
Vývojář: Compile Heart
Vydavatel: Idea Factory International
Vydání: 13. září 2016 (USA), 16. září 2016 (EU)
MSRP: 39,99 $
MeiQ: Labyrint smrti se odehrává na tajemné planetě, která se zastavila. S osudem světa na hranici je pět dívek známých jako Machina Mages přivoláno do města postaveného na straně kaňonu známého jako Jižní kříž. Aby bylo možné zachránit planetu, budou muset dívky dobýt několik sklepení, než budou moci klíč na planetě ovinout a začít znovu střídat.
Pokud toto nastavení zní jako klišé JRPG, zbytek příběhu vás nepřekvapí. Na této 30hodinové hodinové cestě se hlavní postava Estra a zbytek dívek naučí cenné lekce o týmové práci, přátelství a víře v sebe sama a zároveň se snaží zachránit svět před jistou zkázou. Je tu nulové úsilí vyprávět přesvědčivý příběh a nebylo to dlouho předtím, než jsem se přestal starat o někoho nebo o něco.
Také se cítí malý, vzhledem k osudu světa je na lince. Celá hra se odehrává v Southern Cross. Jiná místa jsou zmíněna, ale nikdy neviděna. Existují mírně zajímavé kousky příběhu a budování světa, ale ty jsou zařazeny do záznamů z deníku, které najdete na vaší cestě, což je technika vyprávění, která si přeji, aby se všechny hry zastavily právě teď. Pokud je váš příběh zajímavější než váš hlavní příběh, vytvořte si místo toho příběh.
Samozřejmě, jak je tomu u mnoha tahových RPG prohledávajících dungeon, příběh opravdu nezáleží. Je tam jen proto, aby postavil všechno sladce zadek, který se plazil. V hlavním příběhu je celkem šest dungeonů, z nichž každý má svůj vlastní motiv a koncept mapy. Dungeony jsou buď kompaktně navrženy, nebo jsou bezcílové. Moje cesta byla strávena procházením mnoha prázdných místností, slepých uliček a dalších špatných konstrukčních možností, které ukázaly jasný nedostatek disciplíny. Vím, že letos začnu brát vážně jen procházení vězení, ale jedna konstanta, kterou jsem našel napříč každou hrou, kterou jsem hrál, jsou mapy, které jsou navrženy tak, aby byly zajímavé nebo chytré nebo složité nebo nějakým způsobem testovaly. MeiQ žaláře nejsou nic z toho.
Průzkum je podporován, protože existuje mnoho pokladů a tajných dveří, které je třeba najít, ale kvůli špatným dispozicím se tak stalo více problémem než příjemnou cestou. Zejména jeden žalář je plný prvků, které se mě aktivně snažily odradit od pokračování. Nezastavil jsem se, ale také jsem moc nešetřil, protože jsem chtěl odtamtud dostat peklo. To se ukázalo jako velká chyba. Protože jsem to rychle prošel, nepodařilo se mi projít rozhodující cestou a také jsem vynechal skryté dveře, které obsahovaly hlavní nástroj, který by mi na mé cestě velmi pomohl.
Navzdory všemu, co jsem zmínil, jsem se pořád bavil. Proč? Protože bitvy jsou rychlá zábava a možnosti přizpůsobení jsou neuvěřitelně robustní.
V bitvě ovládáte až tři mágy a jejich strážce, roboty přiřazené každé dívce, aby za ně bojovaly. Zatímco v boji máte technicky šest postav, v každém tahu může jednat pouze jeden člen každé dvojice. Konejte s Mágem a necháte ji otevřenou odvetě. Jednejte s opatrovníkem a berou nápor škody. Protože strážci mají o tisíce více zásahových bodů než vaši mágové, je to samozřejmě ideální situace.
Nicméně budete chtít čas od času jednat se svými mágy, protože jsou to jediní, kdo dokáže léčit, vyléčit nebo vrhat stavové nemoci. Je to systém rizik a odměn a jste vyzváni, abyste si během cesty vyzkoušeli různé taktiky. Pokud prohrajete bitvu se šéfem, hra vám dá vědět, jaké procento máte šanci na to, že ji porazíte s aktuálním nastavením. Pokud je příliš nízká, chvíli se rozdrví (což jsem dělal asi osm hodin). Pokud je někde nad 60%, stačí změnit strategii.
Součástí této strategie bude vybavení vašich mágů a strážců nejlepšími semeny, drahokamy a částmi, které můžete. Mágové mohou pomocí semen a drahokamů budovat své statistiky, získávat více peněz nebo XP, nebo měnit míru nepřátelských střetů. Když přiřadíte klenotníkovi Guardian, může to výrazně změnit způsob útoku. Každý strážce má dvě vyměnitelná ramena a vyměnitelné a upgradovatelné tělo. Strážci začnou zbraněmi, které mají přiřazen pouze jeden útok, ale rychle odemknete nové části, které obsahují několik útoků. Můžete použít pouze jeden útok na tah, ale u různých drahokamů můžete nechat svého strážce použít více útoků najednou.
To může trochu narušit hru, protože existují drahokamy, které vám umožní použít každý útok v arzenálu strážce. Když je Guardian v kombinaci s buffem z mága, který vás napadl dvakrát, může narazit na nepřítele více než tucetkrát najednou. Se správnou kombinací bych řekl, že asi 80% nepřátel, kterým jsem čelil, by bylo zničeno jediným strážcem. Zbytek byli buď šéfové, nebo poškozené houby.
Jak rozsáhlé přizpůsobení bylo pro hru, to bylo také docela omezené. Původně jsem to porovnával se systémem Materia z Final Fantasy VII , ale nakonec to vidím více podobající se systému Djinn Zlaté slunce . Tato hra má stovky způsobů, jak si můžete přizpůsobit své postavy s různými Djinn, ale 'správný' způsob, jak to udělat, bylo jen přiřadit stejný prvek Djinns k jedné postavě.
Tady je to stejné jako MeiQ využívá přísný systém prvků. Říká se vám například, že máte ideální strážce na Zemi se zemskými drahokamy a částmi na Zemi. I když mi to dalo nejsilnější strážce, kteří byli potřební k tomu, abych porazili konečného šéfa, měl bych mnohem raději možnost experimentovat s možnostmi přizpůsobení, než abych byl svázán s tímto zjednodušujícím nastavením prvků.
MeiQ: Labyrint smrti není špatná hra, je napůl zadaná. Existuje zde několik zajímavých nápadů, které by se mohly vztahovat na kompetentní prolézací kobku dungeonu, a mohly přinést něco skvělého. Místo toho je to jen průchodné. Ale pořád jsem se bavil.
jak otevřít soubor SWF v systému Windows 7
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)