early access review black mesa
Polovina tak dobrá, jak si pamatujete
Poločas rozpadu byl jako magický trik. Byla to hra, kterou byste mohli ukázat lidem, kteří nebyli hráči, a oni by se do ní dostali, vstupní droga. Skutečná hra (ne nějaká glorifikovaná logická kniha jako Myst ), která měla filmový smysl a prezentaci, aby do ní sála všechny druhy lidí. Byla to ta jízda vlakem na začátku hry, která obsadila Gordona Freemana jako chlapa se zajímavou, ale nakonec světskou prací.
Takhle jste do ruky nedostali zbraň, téměř do hodiny hluboko do hry. Bylo to polodůvěryhodné laboratorní prostředí, které se spoléhalo na to, že se po celém světě budete dívat na stopy a směr, najdete průduchy a snažíte se šlápnout skrz budovu předanou chaosu. Tyto myšlenky jsou nyní starý klobouk, ale v roce 1998 byly všechny průlomové.
Pro všechny mé chválu jsem to vlastně nikdy nedokončil. Asi ve dvou třetinách jsem se do hry pustil, protože, Protiúder . Byl jsem dospívající chlapec, který právě objevil radosti online multiplayerů a vrhl jsem hlavu do bazénu se zbraněmi, rukojmími, bomby a neustálým nekonečným pláčem, který dělal Protiúder co to bylo. Pak Den porážky vyšel a ztratil jsem rok nebo více mých životních bouřlivých pláží a říkal jsem „Bren gun“ vícekrát, než by kdokoli měl mít, a nikdy se nevrátil zpět do laboratoře v Novém Mexiku a Freemanových dobrodružství. Nechal jsem ten barevný, podivný, jen šikmý realitní svět Poločas rozpadu střílet lidi do blátivých hnědých a šedých map. V letech od tohoto rozhodnutí jsem se vždy styděl.
Černá Mesa (PC)
Vývojář: Crowbar Collective
Vydavatel: Crowbar Collective
Vydáno: 5. května 2015
MSRP: 19,99 $
Teď, když jsem měl šanci přehrát originál (selektivně upravený) Poločas rozpadu díky neuvěřitelné reprodukční snaze Černá Mesa (který měl svou první část vydanou zhruba před třemi lety), nejsem si jistý, že volba byla tak špatná. Nakonec si myslím, že jsem se zlomil. Poločas rozpadu byla monumentální hra, která bude vždy právem pamatována jako mistrovské dílo své doby, ale pravděpodobně nebude tak zábavné, jak si pamatujete (snímky na druhé straně jsou a navždy budou nadčasovým zdrojem radosti).
První věc je první, Crowbar Collective odvedl ohromující práci tažení Poločas rozpadu do moderní doby. Toto není pouhý port Zdroj poločasu který používal všechny stejné prostředky jako originál s trochou plivání a leštění přidané ve formě vyššího rozlišení a nějakého dynamického osvětlení. Černá Mesa je remake, postavený od základů, aby plně realizoval vizi o čem Poločas rozpadu mohl být na moderních strojích.
Crowbar Collective hrál více než přímý remake s maticemi a šrouby ve hře. Černá Mesa přestavuje, ořezává a rozšiřuje různé části originálu pro hladší zážitek a přitom zůstává věrný tomu, co se v zásadě stalo Poločas rozpadu co to bylo. Existují nové hádanky, kterými se musí procházet, nové a rozšířené oblasti, které je třeba prozkoumat, a dostupnost munice a zásob byla pohlcena a postrčena týmem, který strávil věky trpícím tempo hry.
Akční scény jsou zběsilé a agresivní, se spoustou munice se snaží vypořádat s dalšími nepřáteli a většími sety, které poskytuje Černá Mesa . Ale když se akce zpomalí a Gordon je veden směrem k únikům a opatrnosti, dodává ponoření do téměř přežívající hororové úrovně nedostatku. Tah a tah napětí a akce, přecházející od krysy ve stěnách k armádě jednoho muže, byla jednou z nejzajímavějších věcí Poločas rozpadu , a Černá Mesa hřebíky to lepší než originál.
Některé oblasti, jako je sekvence On A Rail, které nechvalně předstihly její uvítání v originále, těží z úprav. Někdy více není vždy lepší a Černá Mesa dělá některé chytré škrty zbavit se nadýchaných a frustrujících aspektů originálu. Všechny úpravy jsou vylepšením hry. Ve skutečnosti bych řekl, že by mohli holicí strojek asi ohánět o něco víc.
Možná jsme byli v roce 1998 ještě tolerantnější vůči nekontrolovatelným množstvím keců. Nebo mám podezření na naše vzpomínky na Poločas rozpadu těžit ze zdravé pomoci nostalgie a vznešeného ocenění za vše, co hra udělala pro moderní herní design. Poločas rozpadu v podstatě napsal knihu o pohlcujícím vyprávění, průzkumu první osoby a strategicky smýšlejícím A.I pro nepřátele, muselo to být zábavné, že?
Druh?
Jsou skvělé časy Černá Mesa . Když hra funguje, můžete snadno říct proč Poločas rozpadu je tak vysoce považován za klasiku. Ale pak je tu temná stránka; velké množství hodin, když hra tvrdohlavě odmítá být zábava. Příliš dlouhé podvodní sekvence, které jste hledali ve tmě po nějakém zákoutí nebo kliku, vám chyběly jako poslední kyslíkové bubliny z vašich plic. Nepříjemná neohrabanost pokusu se jen pohnout fyzikou umožnila trosky, natož když hra vyžaduje, abyste se za těchto podmínek pokusili udělat konkrétní skok nebo útěk z auto-věžičky. Libovolné insta-kill pasti a monstra, které vás nutí zpět do načítání obrazovek a více než pár 'gotcha' okamžiků, kterým jste nemohli doufat, že se jim vyhnete bez aktivních prekognitivních schopností.
nejlepší program pro vytváření vývojových diagramů
I při pečlivém střihu a mysli k večernímu tempu originálu, Černá Mesa stále obchoduje s téměř nesrovnatelným množstvím zpětného sledování a finaglingu. Bylo několik sekvencí, v nichž řešení problému, ve kterém jsem byl, bylo tak trapné a v chůzi, že jsem si byl jistý, že to dělám špatně. Obzvláště opovržení bylo protáhlou sekvencí nastavenou v zařízení na likvidaci odpadu, které sloučilo všechny „radosti“ z průzkumu vody, pasti na smrt, přeskakování mezi pohybujícími se dopravními pásy a matoucí návrh mapy do jediné ultrahusté černé díry proti zábavné tak strašně temné a duchové drcení, že si stále nejsem jistý, že jsem z toho úplně unikl.
Možná jsem na to tvrdý, ale pamatuji si Poločas rozpadu být chytřejší. Pamatuji si, že se mi jeho svět a postavy líbily lépe. Možná je to věk, nebo se hry právě posunuly dál, ale tentokrát jsem byl rozzlobenější než pobavený shenanigany výzkumného týmu Lambda. Hra má jeden vtip - bloudíte po nějakém poindexteru v laboratorním plášti, říká něco hloupého / samolibého / drsného, pak okamžitě narazí do kulek / ohně / pohlcujících čelistí (ať už je to jakákoli možnost, bude to, co řekl, vypadat ironičtěji).
Rád si představuji, že Freeman dává pokaždé zbytky krve známému úšklebku. Je pravda, že je to vtipný goof první dva nebo tři časy, ale až bude do hry devět hodin a profesor Egghead stále předvídatelně omyl do křížového ohně, bude rozštěpení trochu rote.
Myslím, že je zajímavé, že téměř veškerá moje kritika Černá Mesa přímo souvisí s obsahem z originálu Poločas rozpadu . Každé další úsilí je fantastické. Tato hra vypadá skvěle, zejména s ohledem na její kořeny jako komunitní způsob. Zvukový doprovod originálních skladeb je zasraný bouchání . Každá úprava a změna provedené ve hře byly k lepšímu. Téměř mě to přeje Černá Mesa nebyl remake-s-řezy Poločas rozpadu . Zajímalo by mě, zda by týmu bylo lépe posloužit při vytváření vlastních věcí, nebo možná „inspirováno událostmi“ Poločas rozpadu 'kompletní představa původní hry.
Jak to vidím já, existují dvě potenciální publika Černá Mesa . Existují hráči, kteří zmeškali originál v jeho rozkvětu, protože byli příliš mladí, nebo neměli PC, nebo si mysleli, že Freemanův brada na krabičce způsobil, že vypadal jako barista, ale miluje Valveovy ostatní hry a chce zkontrolovat z legendární klasiky, která to všechno začala. Pak máte také opravdově modré fanoušky originálu, generace, která jim uřízne zuby Poločas rozpadu a pamatujte si na to jako na skvělý zážitek rozšiřující mysl, který by rád znovu zachytil radost z těchto opojných dnů.
Jsem v mírně nepříjemné poloze, když řeknu oběma táborům, že pravděpodobně budou moci projít Černá Mesa , i když skutečně respektuji práci, kterou s tím Crowbar Collective provedl.
Pokud chcete hrát skvěle Poločas rozpadu hra, která stárla docela dobře, Poloviční život 2 a její doprovodné kapitoly jsou fantastické a Valve jim prakticky rozdává každý výprodej Steam. Tyto hry mají všechny nejlepší části originálu Poločas rozpadu , zatímco vystřihne většinu plev, které to zapadají. Pokud jsi nehrál Poločas rozpadu zpět v den, nemohu si opravdu představit někoho, kdo si to jako hru. Možná jako akademická zvědavost, ale ne jako herní zážitek.
Pokud jste originál úplně milovali, možná v něm najdete něco, co stojí za to Černá Mesa . Je to skutečně jedinečný nejlepší způsob hraní Poločas rozpadu . To znamená, že můžete také najít něco, co se vám nelíbí. Strašná pravda, strašlivé tajemství, vědomí, že jedna z vašich oblíbených her je vlastně jakási bolest v zadku. Bylo by nejlepší nechat ty příjemné vzpomínky tak, jak jsou.
Je toho ještě víc Černá Mesa přijít; hra je v raném přístupu a právě teď se příběh uzavírá na útesu těsně před úrovněmi Xen, kde je Freeman vržen do mimozemského světa otravné platformy skákající a plovoucí mimozemské parchanty. Crowbar Collective aktivně pracuje na této závěrečné kapitole a plánuje ji začlenit do plné verze. Vzhledem k tomu, že i ti nejodpornější fanoušci originálu obecně připouštějí, že „hra byla perfektní (s výjimkou úrovní Xen)“, nemyslím si, že by tyto poslední úrovně opravdu ovlivnily můj osobní názor na hru. Řeknu to však, nemůžu se dočkat, až bude cokoli dělat Crowbar Collective.