review syndicate
Studia Starbreeze určitě otočila hlavy, když odhalila svůj pokrok na zcela novém Syndikát hra, i když k mnoha z těchto hlav byla připojena zamračená tvář, sportovní úšklebky znechucení. Syndikát je další klasická PC hra, která se „zmodernizovala“ mutací na střílečku z první osoby.
Izometrické taktické násilí klasického Bullfrogova titulu z roku 1993 je vzdálenou pamětí ve střelci, který dluží více Deus Ex a BioShock než cokoli, co vytvořilo staré studio Petera Molyneuxa. Svět Starbreeze je ten, který jste viděli dříve, a ne proto, že si pamatujete hru, na které je založen.
Syndikát (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Starbreeze Studios
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 21. února 2012
MSRP: 59,99 $
Syndikát Vyprávěcí kampaň má hráče, kteří se probudí pouta na židli, zatímco maskovanou pusinku vesele přeskupí vaši tvář pěstí. Důvod, proč je tam, je nejasný, ale na tom opravdu nezáleží, protože to není dlouho předtím, než jste se osvobodili a začali sociopatickou vraždu, která se může nebo nemusí rozšířit na křik chodců. Tohle je co Syndikát Kampaň je jako od začátku do konce - bezvýznamné sekvence, jak vágní, protože jsou zbytečné. Pak zabití.
Nebylo by to špatné, pokud ne kvůli tomu Syndikát chce, abys věřil, že je to víc než to. Hodně z příběhu je plné okamžiků expozice, ve kterých nevyzpytatelné postavy říkají záhadné věci a doufají v naději, že skutečně věříte, že se děje něco důležitého. Smutná pravda je, nic vždy se stane důležité. Postavy mluví tupě a nejasně naráží na zajímavější obzory, ne proto, že by naznačovaly nějaké odhalení vypadající později, jedna nikdy nepřijde, ale proto, že opravdu nemají co říct.
Ve skutečnosti je šest až sedmhodinový příběh hry shrnut ve větě: Pracujete jako agent korporace, která se překvapivě ukazuje jako zlý. Všechno v tomto scénáři je prostě pokus zkopírovat standout momenty z jiných her, jako je Deus Ex , zatímco hrdina se zoufale pokouší napodobit Andrewa Ryana. Než hra dosáhne svého překvapivě amorfního závěru, bylo by těžké tvrdit, že pojmenujeme jediný bod, který nebyl přehnaným tropem.
Naštěstí existuje mezi násilnými příběhovými kousky spousta násilí a je to o něco přitažlivější než psaní. Jako agent kyborg jsou hráči vyzbrojeni novým technologickým pokrokem, čipem DART 6. Tento čip poskytuje našemu tichému protagonistovi celou řadu fyzických vylepšení, stejně jako schopnost „narušit“ stroj a lidskou psychiku. Tento mechanik porušení je Syndikát eso v díře, i když se také ukázalo být jeho berlou.
co je dobrý poskytovatel e-mailu
Porušení se provádí stisknutím jediného tlačítka při pohledu na požadovaný objekt. Když se člověk podívá na počítač, může být hacknuto otevření dveří nebo převzetí automatických střelných věží. Porušení je nezbytné pro rozbití štítů různých nepřátel a může dokonce odzbrojit granáty. Jak hráči postupují, také odemykají speciální schopnosti narušit demolici nepřátelské síly. Backfire způsobí výbuch soupeřových zbraní, srazí je zpět a způsobí poškození. Sebevražda způsobí, že nepřítel bude držet v ruce živý granát a sám sebe a všechny kolemjdoucí vyřadí z bitvy. Mezitím může přesvědčit nepřátele, aby obrátil zbraň na své kamarády, než vloží díru do vlastní hlavy.
Agent má také přístup k DART Vision, který zpomaluje čas a vykresluje nepřátele v oranžové barvě proti černým prostředím, aby byly snadné cíle. DART Vision může také vidět skrz zdi, což dává taktickou výhodu v každé situaci, i když vyžaduje časté dobíjení, aby hráči nemohli DART projít celou hru.
Schopnost vidět skrz zdi a způsobovat chaos mezi silami soupeřového syndikátu je jistě potěšující, když to poprvé uděláte, ale to je problém - dělá se to už mnohokrát a počáteční záře brzy zanikne. Nejen to, ale Syndikát nikdy nevyužívá svých nápadů k vytvoření jedinečných scénářů pro jejich implementaci.
Nemůžete například vidět skrz zdi a najít nepřátele dříve, než se s nimi setkáte, abyste změkčili cíle. Odpůrci se obvykle potřou po vstoupili jste do široko otevřené bojové zóny, která zcela podkopává bod DART Vision a omezuje použití schopností narušení. Skutečně zmocňující využití talentu agenta je téměř vždy skriptováno, nikoli improvizováno jménem hráče. Jádro boje je solidní, ale opakující se, nabízející staromódní FPS střelbu s příležitostnou šancí, aby se soupeř vyhodil do vzduchu. Síly, které má agent k dispozici, jsou síly, které by měl psychologický predátor, ale boj je tak v obličeji a obyčejný, že se cítí jako levné triky. Jednoduše řečeno, hra nebyla navržena kolem některý z jeho jedinečných herních přírůstků. Je to bažina standardního střelce s nějakým technickým kouzlem vhozeným dovnitř. Na trhu jsou i další střelci, kteří celý „nepořádek s myslí nepřítele“ udělali mnohem více zapojeným a uspokojivým způsobem, což člověka zeptá - proč neukradl Starbreeze nějaké hry z těchto her spolu s jejich narativními nápady?
Syndikát rychle se stává formulačním, když se hráči přelézají chodbou, vstupují do bojové zóny, přelézají jinou chodbou a opakují proces. Občas se objeví zajímavá zbraň s naváděcími kulkami nebo laserovým ohněm, ale nic to ještě nebylo vidět. Porušování přestane být zábavné po chvíli, na které se tak dlouho spoléhá s malou variabilitou, zatímco příležitosti k porušování strojů a jejich obrácení proti opozici jsou jen velmi málo.
Na tom není nic špatného Syndikát je režim pro jednoho hráče, ale nic není v pořádku. Je to v pořádku, neschopné vychovat mnohem víc než lhostejnost. Je pevná, hratelná a schopná žvýkat několik hodin, ale není to přinejmenším přesvědčivé. Prochází pohyby, pochoduje z bodu A do bodu B a hraje to bezpečně po celou dobu, občas se zastaví a snaží se vás přesvědčit, že byste se měli starat o základní a vysoce cynické detaily pozemku.
Průměrná kampaň je však polovinou zkušeností a co-op dělá věci trochu zajímavějšími. Až čtyři hráči se mohou spojit a přijmout devět misí na různých úrovních obtížnosti. Prostředí nejen že sportuje více rozmanitosti než kampaň, ale také hratelnost s mnohem většími možnostmi porušení a možnostmi přizpůsobení. Hráči si mohou sestavit svého vlastního agenta, vybírat si zbraně a vykládat zbraně, které jsou mnohem rozmanitější než v kampani. Například virus může mízet zdraví v průběhu času a ignorovat brnění. Mezitím síla štítu generuje brnění pro celý oddíl. Agenti mohou získávat výzkumné body, které jsou investovány do vývoje nových úprav zbraní a sil, v podstatě budování vlastní specializované třídy, která vyhovuje jejich hernímu stylu. Nakonec je třeba udělat mnohem víc, až do okamžiku, kdy by kampaň měla být právě sešrotována, aby do kooperace přidali další zdroje.
Týmová práce je velmi důležitá, a zatímco první mise je docela přímočará, věci se výrazně zrychlují poměrně rychle. Existují nepřátelští generálové, kteří dokážou během několika sekund žvýkat do zdravotního baru hráče, což vyžaduje, aby týmy střílely, vzájemně se uzdravovaly a porušovaly štíty jako sjednocená skupina. Kontextové příkazy dělají tuto hru poměrně plynulou a snadno se úspěšně odtrhnou, i když pouhá váha opozice znamená, že se věci nikdy necítí příliš snadno. Nepřátelé jsou docela zběhlí v tom, že se schovávají a lemují, zatímco později se setkávají s důstojníky proti kolegům, kteří se dokáží navzájem uzdravit a vyhodit vlastní porušení. Poté, co byli staženi, mohou tito nepřátelé násilně a krvavě vytrhnout z hlav výměnu za další výzkumné body.
Syndikát Co-op mód je významným krokem nahoru a jasně hlavním tahem, ale to ho nezachrání před pádem do mnoha nástrah kampaně. Pro začátek se rozsah scénářů vůbec nemění, má podobu lineární řady koridorů, kterými se má projít, hrstka „získejte položku A a umístěte ji do úkolů pro vyzvednutí schránky B“ nebo krátké doprovodné cíle . Nové schopnosti, pro celou jejich rozmanitost, stále spadají do podobných kategorií, zatímco běžný boj FPS se nikdy necítí postaven kolem nich. Zatímco týmová práce je důležitá, mechanik porušení je natolik rudimentární a opakovaný bez odchylek, že se rychle stává stejně světským jako všechno ostatní.
To však neznamená Syndikát není příjemné, protože to je. Je to tak typické a běžné, že se skrývání za mělkým trikem nevyrovnává. Když jsem hrál přes každou misi, nemohu říci, že bych měl velkou touhu vrátit se a hrát více. Čtyři hodiny a třicet osm minut, které jim trvalo, než je porazily, byly zábavné, zatímco vydržely, přesto naprosto nepostradatelné a snadno zapomenutelné.
Je to téměř fit Syndikát Svět se točí kolem studených ocelových měst a bezcitných korporací, protože chladný a bezcitný je ten pocit, který člověk dostane po hraní. Jeho sterilní prostředí je čisté a spartánské záměrným designem, ale slouží nezamýšlenému účelu přizpůsobit moderní restart systému Starbreeze jeho jádru. Je to nádherná hra, na očích velmi snadná, navzdory nadměrnému používání osvětlení a květu, ale za pěknými vizuálními vizi leží prázdná prázdnota, kde by měla být její duše.
Každopádně jděte ven a užívejte si Syndikát . Více než pravděpodobné, protože vám poskytne solidní dávku přechodné zábavy. Je to hra, kterou už nikdy nebudete muset hrát, ale nebudete mít pocit, že jste zbytečně ztratili život, pokud ano. Je to videohra o zbraních, která předstírá, že je něco hlubšího, zatímco usiluje o nic víc. Pokud to budete mít na paměti a budete rádi hrát spolu, dostanete to, za co jste zaplatili.
Ale nic jiného nedostanete.