pc port report mortal kombat x
Nekonečná brutalita
Nikdy jsem nehrál hru, kterou jsem chtěl milovat tak špatně, že se zdá tak nastavený a rozhodnutý mě znepřátelit než port PC Mortal Kombat X . V abstraktní, Mortal Kombat X je skvělá hra. Obsah pro jednoho hráče je v žánru na špičkové úrovni a poskytuje spoustu věcí, které je třeba udělat, zatímco smysluplným způsobem posouvá lore dopředu.
Kombinuje punc Mortal Kombat dramatický talent s bojovým systémem konkurenční hráči mohou brát vážně. Modifikátory variací, které dávají každé postavě tři odlišné bojové styly, jsou fantasticky implementovány, a to nejen vstříc více herních stylů, ale odměňují loajalisty charakteru s možnostmi tváří v tvář nepříznivým zápasům.
To je Mortal Kombat X na PS4 a Xbox One stejně. Ten, který běží hladce a může jít online a hrát proti skutečným lidským protivníkům. Viděl jsem občasné záblesky že hra vyčnívající z temnoty tohoto rozbitého PC portu. Většinou jsem však byl svědkem neúmyslného Frankensteina kdysi ušlechtilého tvora, třesoucího se sevřeného balicího drátu, naděje a obrovských patnácti koncertů.
Mortal Kombat X (PC)
Vývojář: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PC)
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: 59,99 $
Datum vydání: 14. dubna 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
Když jsem poprvé nainstaloval Mortal Kombat X bylo to nehratelné. Nemyslím tím nějakým způsobem, že počítačový elitář „něco menšího než 60 FPS způsobí, že moje oči způsobí hoření očí (i když byste mohli učinit silný argument, že pokud nějaký žánr hry má právo požadovat konzistentní a vysoký rámec) je to konkurenční bojové hry). Myslím tím „tato hra nefunguje“. Věci šly na jih, jakmile jsem narazil na obrazovku výběru postav a bojovníci se začali kreslit v jednom bolestivém rámečku najednou. Skutečné boje byly nemožné a akce byla vyobrazena jako křiklavý, krvavý naviják View-Master.
Mám docela slušné herní PC. Můj procesor je sice starý, ale mám dostatek paměti RAM a svalnatý GTX 770, abych mu pomohl projít. Provozuji spoustu moderních her pro více platforem s jednoduchým závěsem. Neexistuje žádný důvod Mortal Kombat X aby to špatně provedl. Moje situace zdaleka není neobvyklá, s davy rozzuřených rádoby válečníků s top-endovými herními soupravami si stěžují, že byli ve stejné vazbě na diskusních stránkách Steam. Po nějakém zakořenění na podpůrných fórech jsem změnil nastavení, ručně nainstaloval několik ovladačů a rozčilil se, dokud jsem hru nedostal do práce - ale daleko od ideálního - pořádku.
Podařilo se mi, aby hra probíhala dostatečně hladce, aby se rozcvičila v tréninkovém režimu a pracovala na některých kombech. I přesto některé fáze způsobily znatelné koktání a po několika minutách se hra začala táhnout a tleskat bez ohledu na to, kde jsem bojoval. Kupodivu, když výkon ponořil takto, zjistil jsem, že provedením X-Ray tahu (který automaticky uzamkne akci na 30 FPS) se zdálo, že hra vyrazila z hry, obnovení hladkého 60 FPS po dokončení tahu (na krátkou chvíli) tak jako tak). Jsem asi tak daleko od programátora, jak se můžete dostat, ale pro mě to naznačuje, že problém se netýká pouze systémových specifikací a více toho, jak je hra kódována. Něco prostě nefunguje správně. I když jsem byl schopen během celého zdlouhavého tréninku zrušit snímkovou frekvenci pomocí rentgenového paprsku, je také matně frustrující vědět, že funkční hra je někde uvězněna uvnitř této nestydaté portové úlohy, ale je přístupná pouze skokem přes obruče.
Důvod, proč jsem tento víkend strávil tolik času ve výcvikovém režimu, souvisí samozřejmě s druhým velkým problémem s portem PC. Celá online součást hry byla většinu času na blocích škváry.
open source nástroje pro testování mezi prohlížeči
Online Kombat byl po většinu víkendu mimo provoz. Buď by hra zcela odmítla přístup k online komponentě s tím, že by nemohla načíst moji stat kartu (a proto mi odmítla vstup), nebo by mě prostě nechalo věčně čekat na „nalezení zápasu“. Dokonce ani v obdobích, kdy jsem byl schopen najít pravidelné hodnocené zápasy a zápasy hráčů (stále s velkým pětiminutovým plusem čekací doby mezi soupeři), by další funkce nefungovaly.
Systém lobby místností, který byl užitečný pro nalezení podobně kvalifikovaných nebo geograficky místních protivníků, byl celý víkend nahoru a dolů. Většinou dolů. Nesmysl z frakční války je od instalace nainstalován offline. Ne že bych si myslel, že aspekt hry má obzvláště smysl, ale stále je nepříjemné čekat na další obrazovku načítání, protože hra nenajde frakční server a informuje vás o tom. Ještě nepříjemnější, když jsem se snažil vidět průběh probíhající válečné snahy, mě zamkl v nevyhnutelné obrazovce. Zábavné časy.
Z online zápasů, které jsem si musel zahrát, se zdálo, že zpoždění bylo naprostým crapshootem. Některé boje byly hladké jako má já a můj protivník byl v arkádě bok po boku. Jiní začali dobře, ale nakonec se synchronizovali a zhroutili se. Ještě jiní byli jako brodění melasou od začátku do konce, stávají se kuřecí hrou, aby zjistili, kdo bude nejprve blikat a na jejich domě bude mít obávaný černý znak Quitality. Když byla funkce místnosti aktivní, podařilo se mi najít sousedního hráče v Torontu a probodla řadu ponižujících, ale hedvábných zápasů proti děsivému Liu Kangovi, který mě všemi možnými způsoby předčil. Bál jsem se, že tu noc nenajdu další slušný online zápas a raději čelím jeho pálivým pěstem, než náhodě, strach, který přišel, když opustil místnost (bezpochyby v znechucení mého ubohého Kotal Kahna).
Na patách těchto katastrof se posekává řada menších kalichů. Při pokusu o překonfigurování ovládacího panelu nebo joysticku dojde ke zhroucení hry (k vypnutí záporné hrany jsem musel vytáhnout každé zařízení USB z mého počítače a jít do nabídky pomocí klávesnice). Načasované funkce v Kryptu údajně nefungují správně. Mírně jsem byl rozzlobený, když jsem si všiml, že ve verzi pro PC chybí animace po výběru postav (Jax bouchá pěsti dohromady, Cassie praskne žvýkačku a převrátí ptáka atd.). Předpokládám, že byste mohli říci, že si mysleli, že rychlejší doby načítání ve verzi pro PC by je učinily zastaralými, ale hra vás ještě před bojem upustí na obrazovku načítání. Proč těch pár vteřin se něčím, na co byste se měli podívat? (Uvědomuji si, že se jedná o nejmenší stížnost všech dob, ale tento port mi vytrhl srdce z hrudi, takže mějte se sebou.)
Možná by to nemělo být překvapením. Oba Mortal Kombat 9 a Bezpráví měl potíže s porty s podobnými problémy. Zoufale se mnoho z těchto problémů nikdy nevyřešilo. Se současným vydáním dne a data pro PC Mortal Kombat X ale doufali byste, že budou připraveni jít tentokrát. Motal Kombat X si zaslouží lépe, než tento port na slipshod. Chci věřit, že NetherRealm a vysokonapěťový software udělají své fanoušky správně a tyto problémy vyladí, že tento hrubý první týden je nešťastným debaklem. Avšak vzhledem ke své historii se část mě obává nejhoršího.
Dohlédnu na tento port a za pár týdnů zveřejním aktualizaci, abych zjistil, zda se situace nezlepší. Jak to nyní stojí, nemůžu to dát žádnému obyčejnějšímu: nekupujte tento rozbitý port skvělé hry.
(Tato recenze je založena na maloobchodním kódu zakoupeném recenzentem, vývojář neposkytl kopii PC recenze.)