ubisoft announces their new cloud based development tech 118384

Dát „otevřenému světu“ zcela nový význam
Výroční konference Game Developer’s Conference je hned za rohem, což znamená, že studia, vývojáři a fandové jsou připraveni diskutovat o některých z největších letošních pokroků ve vývoji her. Jedním z těchto studií je Ubisoft, který právě oznámil zcela novou cloudovou nativní technologii, Skalární které použijí k vytvoření neomezených otevřených světů, jak informoval Gamespot . Ubisoft dokázal, že chce být na špici, takže dává smysl, aby se opřel o technologii, která by ho mohla odlišit od konkurence.
V tuto chvíli máme pouze oznámení od Ubisoftu, že na tomto projektu pracují, takže zatím nevíme, jak to bude vypadat v praxi ve finální verzi hry. Všechno je to teď trochu mlhavé, protože Ubisoft tvrdí, že Scalar by znamenalo bezprecedentní škálovatelnost, flexibilitu a tvůrčí svobodu. Zjevně by to také umožnilo hry bez záplat, protože vývojáři by aktualizovali jednotlivé prvky hry v reálném čase, aniž by to ovlivnilo další aspekty – něco, co obvykle způsobuje překážky ve vývoji. Výpočetní výkon by byl také optimalizován způsoby, které jsme dosud neviděli, takže teoreticky by v jediném sdíleném virtuálním prostředí mohly být miliony hráčů. Víme však, že Ubisoft Stockholm v současné době vyvíjí novou IP v tandemu se Scalar, která bude s největší pravděpodobností použita pro jeho první implementaci ve hře.
Mnoho herních fanoušků neví, že kromě vývoje našich oblíbených her má mnoho větších herních studií celé týmy, které se věnují vytváření nových technologií, které může studio a nakonec celé odvětví využít k tomu, aby k pokroku v technologii her jako celku. Skvělým příkladem toho je sledování paprsků — poté, co to jedna společnost prolomila a implementovala do svých her, stalo se to docela všudypřítomné ve zbytku odvětví. To je pravděpodobně plán Ubisoftu se Scalar: nastavit nový standard pomocí technologie, kterou vytvářejí.
Ačkoli rozsah potenciální praktické aplikace Scalar je v současné době neznámý, rozhodně to zní jako zajímavý další krok v herní technologii. Pokud se chcete dozvědět něco více o tom, jak Scalar funguje, doporučuji také přečíst Zápis z Gamespotu , protože odvádějí skvělou práci při vysvětlování technologie do větší hloubky. Pro tuto chvíli budu jen ve střehu, abych zjistil, co přesně znamená pokračující vývoj Scalar pro zbytek odvětví, protože o Ubisoftu by se teď mohlo buď mluvit, nebo na pokraji dopadu na zbytek odvětví ve velkém. způsob.
(Vybraný zdroj obrázku: Ubisoft )
otázky a odpovědi na rozhovor v centru kvality