preview bless may be most beautiful mmo yet
Náhled: Bless
Neowiz Games odhalily svou práci na nadcházejícím masivně multiplayerovém online RPG Žehnat na veletrhu G-Star minulý víkend v korejském Pusanu. Měl jsem šanci se dobře podívat na nejnovější verzi tohoto krásného, obrovského MMO a strávit trochu času časným kódem a hovořit o tom s členy vývojového týmu v Koreji.
Děje se toho hodně Žehnat , ale co mě poprvé zaujalo, byly atraktivní vizuální prvky. I když je to tak, tato hra je ohromující.
Kdy jsi naposledy viděl krásný MMO? Myslím skutečný obraceč hlav. Nemluvím o situaci, kdy novější hra běží na monstrum, ale hra, která je prostě prostá krásná od základů.
Připravovaný MMO Neowiz Žehnat je hlavním obracečem a snadno splňuje všechna výše uvedená kritéria. To zahrnuje téměř fotorealistické prostředí, působivě detailní postavy a nepřátele a slavné osvětlení. Žehnat posunul online herní lištu o kousek dál, co se týče vizuálů, a myslím, že to bude chvilku, dokud se něco jiného nevypadá nikde poblíž tak hezky.
Epic Unreal Engine 3 je sval pod kapotou Požehnej, s vylepšení jeho nápadných vizuálů. Neowiz vysvětlil, jak vytlačili každou poslední unci energie z motoru, a poté šel upravit ve spolupráci s Epic Games Korea, aby vytlačil ještě více energie. Tyto modifikace umožňují týmu představit nové funkce základnímu motoru, což jim dává možnost dělat věci, které by UE3 za normálních okolností nemohl vytáhnout.
Neowiz vysvětlil, že UE3, vzhledem ke svým kořenům FPS, není schopen ukázat rozsáhlé oblasti. Jeden z jejich nových společně vyvinutých nástrojů, které nazývají Krajina, je nechal překročit schopnost motoru zobrazit expanzivní svět v Žehnat . Další modifikace umožňuje plynulé a realistické přechody ze dne na noc. Viděl jsem, jak se stíny mění, jak se mění poloha slunce, a byl zapůsoben osvětlením během západu slunce a soumraku.
Celkový vzhled Žehnat Se svými místy se naklání směrem k fotorealistice, zatímco její budovy a pozemkové útvary pevně spadají do fantazijní říše, do které je svázáno mnoho inspirací v reálném světě. Neexistuje nic jiného, co by se přiblížilo k detailu zobrazenému v této hře.
Postavy z deseti závodů hry jsou krásně detailní a dokonale vykreslené na obrazovce, i když se necítí nijak zvlášť originální. Představte si více tvarově, korejsky zabarvené adaptace Final Fantasy online postavy a budete mít dobrou představu o tom, co postavy Žehnat vypadat jako. Mimo vašich standardních tvorů nízké úrovně, jako jsou pavouci, byli všichni nepřátelé, které jsem viděl během hraní a náhledů, od vznešeně animovaných nymf stromů až po šumivé jednorožce, pozoruhodné. Neowiz říká, že měli téměř 200 devs a interních umělců Žehnat , a zdá se, že všichni tvrdě pracovali na tom, aby byla tato hra co nejhezčí.
Vypadá to, že to není všechno, ale byly mnohem výraznější než kterýkoli jiný aspekt hry Žehnat je stále ve fázi před alfa.
Příklady bojů vypadaly velmi pěkně v akci. Fantastické scény ukazovaly těžké sekery, které sestupovaly v horkých bitvách, nebo meče sekané do cinkání v soubojích. Kočičí dámy střílející šípy a hezké dívky na kopcích létajících do západů slunce, rozstříhaných na magické výbuchy, hučení země a poté na oheň vzduch-země. Nasazené pronásledování vedlo k tomu, že se z mlhy vynořil mohutný drak. Všechny tyto působivé scény byly vykresleny pomocí herního enginu bez použití CG.
Ale nic z toho jsem nezažil. Ve skutečnosti to, co jsem zažil v hraní, bylo docela standardní. Neowiz říká, že boj v Žehnat byl navržen tak, aby byl známý. Vypadá to, že tento cíl vyřadili z parku, protože v Blessu se alespoň v tomto stavu nemusíte nic naučit nebo se mu přizpůsobit. Žádná křivka učení vůbec. V tomto bodě, pokud jde o boj, je to stejně standardní jako MMO.
Slib je to Žehnat nakonec bude mít hodně co do činění s interakcí s jinými třídami a bude se zaměřovat na role party, ale prozatím to byl většinou jen já jako sólový paladin, který přijímal zabíjení questů. Mé praktické časy s časným sestavením měly k dispozici pouze základní rámec boje. Dokázal jsem se pohybovat, cílit a zaútočit, ale plánované aspekty, jako je aktivní uhýbání a blokování, nebyly k dispozici.
V jakési představené zkrácené verzi toho, co myslím, bude Žehnat „Přirozený vývoj, přijal jsem své první hledání (po nějaké jazykové pomoci, protože hra měla v tomto bodě k dispozici pouze korejštinu jako dostupný jazyk) a přijal jsem přidělený úkol zabíjení orků ve scénické přístavní vesnici. Ve velmi standardní aféře jsem je zlikvidoval pomocí poskytnutých magických útoků na základní úrovni, abych vyčistil způsob, jak převzít obří ork, a poté jsem se ohlásil NPC, který mě poslal do další fáze mého průvodce s průvodcem .
obecně se většina chyb (závad) nachází ve kterých dvou testovacích obdobích?
Později jsem se přestěhoval do lesní oblasti, kde jsem vzal stromy a pavouky, a pak nějaké „poškozené jednorožce“, abych vydělal více bitů brnění a více typů útoků. Poslední kousek dema mě nechal jít proti nespočetným nemrtvým útočníkům, kde se super mocné (a super pěkné) útoky AOE, které magicky mezi mými schopnostmi ukázaly, byly docela užitečné. Mezi každým z těchto segmentů jsem byl zpracován na namontovaný nadjezd světa. V této rané fázi nebyla úplná kontrola ještě možná, ale alespoň jsem byl schopen pořídit snímky obrazovky, z nichž některé jsou uvedeny níže.
Za své doby jsem neměl nic ve způsobu zážitku, který jsem mohl říct, a já nevím nic o detailech aspektů, jako je crafting nebo rabování, protože nic z toho nebylo k dispozici v této zkrácené zkušenosti. Neowiz říká, že je právě teď příliš brzy. Vše, co v tomto okamžiku máme, jsou přísliby toho, co má přijít.
Příběh o Žehnat zní slibně. Neowiz říká, že vytvořili emotivní interaktivní příběh této hry, která se soustředí kolem svých 10 závodů a dvou frakcí. Třídy postav zahrnují: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock a Mystic. Hluboká tradice a historie poskytne pozadí nového konfliktu zahájeného lidmi a jejich touhy po moci.
Hra zní, jako by to nakonec mohlo být zajímavé, i když toto rané demo o tom nic nenaznačovalo. Očekávejte, že PvP, RvR a endgame, které se po získání slávy a bohatství vrátí zpět na nejvyšší úroveň, budou moci převzít nové královské questy.
Nesnáším, že to, co pro vás v tomto náhledu mohu udělat, je říct Žehnat zní docela zajímavě a je hezké. Je to velmi, velmi dosti. Žádná MMO se znovu nehledá nikde poblíž. Jejich vylepšení na Unreal Engine 3 a jejich vynikající umělecká díla přispěly k ohromující hře.
Problém však může spočívat v tom, že ostatní MMO hrají takhle. I když to bylo brzy, moje hrací hra s hrou ukázala na nic zvláštního. Možná bude pro potenciální hráče stačit nápadný, expanzivní svět a zaslíbená hluboká historie. Možná, že známost a přístupnost budou pro některé potenciální hráče výhodou.
Pokud nic jiného, Žehnat měla by být na vašem radaru jako MMO, na kterou byste si měli dát pozor. Je to určitě krásné, ale bude to všechno o popravě. Právě teď by to mohlo jít obousměrně, takže doufejme v to nejlepší.