ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Rychlý přehled budoucích oprav a vylepšení chyb
Bavilo mě to bavit se s auty, čluny, letadly a dokonce i vznášedlem Posádka 2 , ale teď hraji Waiting Game. Jak můžete vidět v tomto plánu na rok 2018, plánuje společnost Ubisoft přidat v prosinci každý měsíc dvě nová vozidla a zejména PvP. Mezitím budou vývojáři vydávat opravy chyb, vylepšení a obecně začít s jejich dlouhodobými plány podpory.
V přímém přenosu tento týden mluvili komunitní vývojář James Rees a starší komunitní vývojář Arnaud Fremont Posádka 2 priority týmu a zpětná vazba hráče od zahájení minulého měsíce.
Na vrcholu seznamu se Ubisoft snaží vyčistit podvody a zneužití, které jsou v současné době „nejvyšší prioritou“. K tomu patří kontrola podezřelých výsledkových tabulek - někteří hráči chovají AFK.
Tým tvrdí, že si je vědom problémů s kompatibilitou s periferiemi hnacího kola, chybnou navigací na trasových bodech a problémem, který brání hráčům v přepínání svého „oblíbeného“ vozidla. Druhá chyba je již na PlayStation 4 opravena a bude vyřešena v další opravě pro PC a Xbox One.
A konečně, vývojáři jsou si vědomi problémů s jízdou na zdi. V některých situacích je rychlejší brouzdat s autem proti zdi nebo zábradlí, než je řádně zahrát roh v závodě.
nejlepší bezplatný software pro hodiny zaměstnanců
Pokud jde o vylepšení, Posádka 2 tým se dívá na vyvažování kořenových sazeb a rychlosti progrese. Konkrétně uvažují o mírném nárůstu fialové (epické) kořisti pro tvrdý režim.
Někteří hráči zjistili, že světlomety dostatečně neosvětlují silnici, a určitě jsem v jejich táboře. Vzhledem k naprosté velikosti mapy a proměnných ve hře „bude to chvíli trvat, než to prozkoumáme“. Tématem je „obrovské technické rozhodnutí, které by mohlo mít dopady (na výkon“).
Dalším velkým pro mě je AI a jeho do očí bijící gumové páskování. Může to být velká bolest, zejména při delších událostech. 'Právě teď víme, že s událostmi v Hypercaru existuje určitá frustrace, a my se na to díváme konkrétněji, abychom začali s,' vysvětlil Rees. „AI však zjevně reaguje různými způsoby v mnoha různých událostech založených na disciplínách, na základě situace a na terénu. V zásadě to není jen jedno vyladění, které potom aplikujeme na všechny AI v celé hře, je to mnohem složitější. Toto není nic rychlého. “
Ubisoft poznamenává, že vylepšení uživatelského rozhraní jsou na seznamu úkolů (výstupní tlačítko je „trochu obtížné najít“), jakož i vylepšení „pocitu gravitace“ při skokech a případně vyhrazené přemapování klávesnice pro automobily , letadla a lodě. Před odhlášením potoka Rees uznal touhu fanoušků po silničních navigačních linkách à la Posádka 1 , ale nedal žádné sliby.
„Jedním z hlavních zaměření pro nás Posádka 2 je ujistit se, že je třeba udělat něco pro všechny druhy hráčů, ať už se rádi projíždíte ve Free Roamu, zda se chcete soustředit na porážku těch žebříčků, zda jen broušíte události (a) chcete být první jeden zasáhnout maximální úroveň ikon, chceme se ujistit, že máte dost, aby vás bavilo '.