snatcher reconsidered
Po dokončení Metal Gear Solid 2 už podruhé jsem měl náhlý výkon - stejně jako jsem miloval Hideo Kojima, nikdy jsem nedokončil ani jednu hru, na které pracoval, která neobsahovala slova 'gear', 'solid' nebo 'metal' v názvu. Myslel jsem, že je nejvyšší čas to napravit.
převodník z YouTube na wav zdarma online
Byl jsem si toho vědom Snatcher po nějakou dobu, ale nevlastníme Sega CD ani nemám chuť ho napodobovat, moje znalost tohoto detektivního příběhu o kyberpunku nepřesahovala rámec „ Blade Runner cestou Kojima “. Vím, že je to něco jako kultovní klasika kolem těchto částí, ale nevěděl jsem proč. Proto jsem se rozhodl hrát hru, která by mohla dobře kombinovat jeden z mých oblíbených filmů všech dob s jedním z mých oblíbených herních designérů.
A přestal jsem hrát asi po třech hodinách, protože jsem to nenáviděl.
Přesto jsem také milovat to. Moreso než jakákoli jiná hra, kterou jsem hrál, Snatcher je svazek krásných a idiotských rozporů - vadný klenot, který frustruje téměř na každém kroku, ale stále má mnohem více co nabídnout než padesát procent „lepších“ her vydaných dnes. Přestože jsem hru přestal hrát v polovině svého prvního aktu, nebyl jsem s tím hotový Snatcher . Vyzbrojen nádherně podrobným Let's Play, který mi poslal Grievetrain, jsem se beznadějně závisl na tom, že uvidím více hry, jejíž mechaniku jsem si vlastně užil.
Připojte se ke mě po skoku, když se snažím vysvětlit, proč tomu tak je absolutně důležité že všichni tuto hru vyzkoušejí, navzdory (nebo kvůli?) skutečnosti, že je to zatraceně blízké současnému publiku.
Snatcher může mít jedno z nejhorších rozhraní, jaké jsem kdy viděl. Vaše interakce se světem v podstatě spočívá ve výběru možností z textového stromu akcí v různých národních prostředích a velmi občas pomocí položek inventáře na lidech. Zaváhal bych Snatcher dobrodružná hra, protože by to znamenalo, že hra běží primárně na hádankách a kritickém myšlení, když většinu času vyžaduje, aby hráč prozkoumal každou jednotlivou položku na každém místě, dokud se samotný děj nepokračuje.
To samo o sobě nemusí být tak špatnou věcí, kdyby to nebylo kvůli skutečnosti, že dvě akce, které to uskutečňují - „LOOK“ a „INVESTIGATE“ - jsou prováděny často matoucími a nelogickými způsoby. Chcete-li něco prozkoumat, musíte jej prošetřit, ale pokud ho chcete skutečně vzít a používat, musíte se na něj podívat - ale pouze pokud jste ji již prozkoumali . Některé akce a dialog nebudou k dispozici, dokud se nedíváte a nezkoumáte všechno v židovský správný řád, někdy i více než jednou. Takto postupujete zhruba 90% hry (dalších 10% sestává z nepříliš skvělých střeleckých sekvencí), a když někdo v roce 2009 hru vyzvedl, zatraceně se mi po několika hodinách zbláznil.
Ale nějak jsem si hru stále oblíbil. Doslova každá jednotlivá věc, od které jsem byl požádán, aby nedal smysl, a naštval mě, ale na chvilku jsem se stále bavil činem dělat tyto věci. To byla matoucí emoce - nevěděl jsem, zda chci navždy odstranit pevný disk z pevného disku, nebo se sklapnout dolů, popadnout průchod a LOOK a INVESTIGATE projít zbytek hry. Myslím si, že tento konflikt je způsoben téměř výhradně nenápadným a hranatým tónem hry.
Snatcher ripy z jiných zdrojů často a nestydatě. Spiknutí, technologie a hlavní postava jsou přímo roztrhány Blade Runner , váš společník je miniaturizovaný Metal Gear a zlí roboti, kteří obývají jeho svět, doslova chodí endoskeletony Terminator (kteří z nějakého důvodu mohou střílet lasery z jejich úst). Je-li to možné, uznává existenci hráče a má velkou zábavu, když rozbije čtvrtou zeď. Tvrdí, že je to seriózní sci-fi thriller a současně umožňuje hráči, aby lecherous a vesele zasáhl každou ženskou postavu, se kterou se setkává se vším kouzlem profesionálního rande. Chce to být všechno , a to je. Je to přesně tak šílené, zábavné a protichůdné, jak by se dalo očekávat, že hra Hideo Kojima bude.
Spíše než abych se dostal skrz bolest, kterou vlastně musím hrát si hry, abychom se dostali k dobrým věcem, místo toho jsem použil výše uvedený článek Let's Play. Hodně jsem se o hře dozvěděl (do té míry, pokud se mě někdo zeptal, jestli bych „hrál“) Snatcher , Asi bych řekl ano), a možná trochu o hrách obecně.
Vždy máte na světě veškerou svobodu hry, s výjimkou případů, kdy nemáte, což je stále
Nejsem si jistý, jestli Snatcher je argumentem pro nebo proti myšlence, že hry jsou ze své podstaty neschopné vyprávět slušné lineární příběhy. Na jedné straně hráč nemá žádnou skutečnou agenturu mimo kontrolu čehokoli a všeho před nimi, dokud se neobjeví nová část příběhu, což je nudné a pravděpodobně jako neinteraktivní struktura, kterou může hra sledovat, zatímco je stále považována za skutečnou hra .
Na druhou stranu, Snatcher by udělal absolutně propastný film. Tolik radosti, ze které jsem čerpal Snatcher přišel z objevování herního světa - zadávání náhodných jmen do policejní databáze, vyvolávání sexuálních linií a zkoumání volitelných oblastí - to se překládá Snatcher do neinteraktivního média by byla naprostá ztráta času. Zatímco věci, které se mi opravdu líbily, nesouvisely s vyprávěním, neudělal bych to, aniž by příběh svázal celý zážitek dohromady. Bez Gillianovy amnézie bych se pokusil napsat jeho jméno do policejní databáze a následně najít volitelný, ale skvělý kousek předstírání o jeho identitě? Aniž bych musel hledat osobu v Alton Plaza, našel jsem někdy číslo telefonní linky sex, což by vedlo k trapně vtipné konverzaci mezi nadrženou Gillian a blahosklonným operátorem?
Snatcher je jednou z těch her, kde jsem byl neustále a příjemně překvapen malými doteky, které designéři přidali, kdykoli to bylo možné, aby se herní svět cítil více zatvrzelým a zajímavějším. Téměř všechny mé oblíbené momenty z Let's Play zahrnují to, že hráč dělá něco, co souvisí s hlavním spiknutím, jako je konfrontace s Gillianovou bývalou manželkou o nevěře nebo pokus o koupi…
Neo Kobe Pizza
Zatímco visí ven v jedné z živějších oblastí Neo Kobe (v podstatě mix mezi San Francisco, jak je znázorněno v Blade Runner a New York, jak je znázorněno v mysli japonského člověka, který nikdy nebyl v New Yorku), Gillian zakopne o někoho, kdo prodává „Neo Kobe Pizza“.
Pokud je mi známo, jídlo bylo původně Akashiyaki (knedlíky chobotnice namočené v rybí omáčce) v japonské verzi Snatcher , ale pravděpodobně se změnil na Neo Kobe Pizza, aby upokojil západní publikum. Myšlenka Neo Kobe Pizza je stejně jednoduchá jako šílená: vezměte si plátek pizzy, ponořte ji do polévky dle vašeho výběru a počkejte, až se vznáší zpět. Jezte hůlkami.
A to je úžasný . S jistotou mohu říci, že Neo Kobe Pizza je největší věc, která vyplyne z poloslovné anglické lokalizace, protože „se cítím spát“. O sloučení východní a západní kuchyně co nejhezčím a nejmenším možným způsobem existuje něco tak nepopsatelně divného, přesto chladného. Na jedné straně celá myšlenka na Neo Kobe Pizza zní jako něco, co se nudí šestiletému, přijde s daným nekonečným časem a prostředky ... ale na druhé straně, ve skutečnosti to zní trochu dobrý . A co víc, dokonale zapadá do podivného, sebevědomého a kvázi cyberpunkového světa Snatcher .
Nejvíce zvrácený protagonista v historii videoher ... jakmile ho ovládnete
Když už mluvíme o podivnosti, zvažte, že během prvních dvaceti minut hry projde masivní protagonista posunu osobnosti, kterým prochází Gillian Seed. Když jsme se s ním poprvé setkali a hovořili s jeho bývalou manželkou Jamie, zdá se, že je to relativně typický noir policajt: emocionálně oddělený, ale víceméně dokonce temperovaný.
Když zamíříme do Junkerova velitelství a setkáme se s recepční Mikou, Gillian ukazuje jeho skutečné barvy. Jeho skutečné, slizké, stalker-y barvy. Přestože je technicky stále vdaná a musí se vypořádat s drceným emocionálním zavazadlem, které přichází s amnézií, nemá Gillian absolutně žádný problém bít na Miku do tří sekund od setkání se zingers jako „Jsem poctěn, že mám šanci s někým pracovat jako krásné jako ty.
aplikace pro převod videí z YouTube na mp3
Pokaždé, když se Gillian dívá na člena opačného pohlaví, začne se zakopávat o sebe, což dvojnásobně utvrzuje, že i dvanáctiletý by zjistil, že je to zřejmé, a to vše při pokusu a selhání přišroubovat všechno, co se pohybuje. Během rozhovoru s jeho druhem bývalé manželky, zatímco je v posteli, Gillian jde do velké bolesti, aby předstírala, že pod její prostěradla se šplhá šváb, takže se bojí a biče přikrývá a odhalí ji nahou tělo.
Vážně tahá sračku každou jednotlivou ženu, kterou potkáš ve hře. Ten chlap dokonce dostane hrozně nepříjemnou sprchu s osmnáctiletou dcerou (která je, asi nepřekvapivě, pouze čtrnáct v původní japonské verzi) chlapa, který se v první půlhodině hry ocitá.
Nejsem si úplně jistý, co říci o těchto scénách, protože jsou střídavě veselé a strašidelný jako koule - možná byli do hry vloženi jako rozšíření čtvrtého zlomení zdi, za předpokladu, že hráči by opravdu chtěli každou postavu ve hře kosti pulzovat a vaginou.
Knockování čtvrté zdi dolů pomocí demoliční koule, broušení kousků čtvrté zdi dolů na jemný prášek, potom odfrknutí
Když se zeptám Pozemský fanoušci, proč se jim hra tolik líbí, obecně se snaží sdělit, že hra je nějakým nepopsatelným postmoderním věc což je vědomě ironické a smrtící vážně, když chce být. Nikdy jsem neskončil Pozemský „Nikdy jsem tomuto sentimentu opravdu nerozuměl ... dokud jsem nehrál Snatcher .
Je něco osvěžujícího v tom, jak nenápadně si je hra vědomá Snatcher je. Hra zjevně sleduje příběh lovce odměn jménem Gillian Seed, který se chystá vyhladit několik nepoctivých robotů a znovu získat jeho paměť. Ve skutečnosti si hra vyžaduje velkou radost z uznání skutečnosti, že nejde jen o videohru, ale spíše o hloupou hru.
V jednu chvíli se Gillian krátce vysmívá absurditě amnézie, než se omlouvá: „… prostě se snažím dělat věci trochu zábavnější pro lidi hrající hru…“ Později je hráč požádán, aby poslouchal umístění velmi tichý pípavý zvuk fyzickým zvýšením hlasitosti na televizoru. Poté, co zjistil původ pípání jako bomby, Gillian a jeho robot kamarád došli z budovy a uhýbali GODDAMN DEAFENING EXPLOSION o několik sekund. 'Mé uši opravdu zvoní', Gillian naříká. 'Je to proto, že jste nechali hlasitost zvýšenou,' odpověděl jeho robot vesele.
Robot se také jmenuje Metal Gear a vypadá přesně jako titulní robot z první hry Solid Snake.
Dalo by se zpočátku uvažovat, že takovou postavu považujeme za „odkaz“ nebo „narážku“, ale to se nějak cítí nedostatečné. Odkaz je tak zřejmé, a charakter tak integrální do spiknutí, že jde nad rámec prostého metafikce. Když je Gillian poprvé představena svému malému příteli bez zbraní, robot Metal Gear Téma hraje na několik okamžiků, dokud není technikem Harrym vysvětleno, že převzal základní konstrukci robota a jeho jméno z hrozby Metal Gear konce 20. století. Ale, na rozdíl od Metal Gear, byl tento navržen pro mírové účely “.
Takže, evidentně, Metal Gear hry jsou kánonem ve vesmíru Snatcher , Nějak. To ne vyhodit svou frigující mysl?
Je to tak směšné, zřejmé a radostné označení, že se to okamžitě stane rozumným a vytvoří svět Snatcher jako neúprosně hloupá, kdykoli chce. To je důvod, proč jeho jinak vážně a idiotský spiknutí skutečně funguje: když hráč narazí na zjevné zvraty spiknutí a hloupě monologů padouchů, je odpuštěno, protože hra se nikdy nesnažila předstírat, že jde o něco jiného než hloupou jízdu. Zasmějeme se Gears of War 2 když to nechceme, a cítíme se trochu trapně; když se smát Snatcher , a to i v předpokládaných vážných částech, je to naprosto přirozené, protože hra byla vyrovnána s hráčem způsobem, který většina moderních titulů ne.
Snatcher není o příběhu, protože Blade Runner už to odvedli lépe. Snatcher je o přijetí tohoto příběhu a jeho uvedení do světa, který je střídavě nepředvídatelný a ultraviolentní, kde je divnost tak konstantní, že se stává normou.
etl testování otázky a odpovědi pro zkušené
Takže ano. Snatcher současně se pokouší tolik podivných a zajímavých věcí (drtivá většina, kterých jsem se v tomto článku ani nedotkl), že bych to nepochybně považoval za „musí hrát“, ale je to tak zatraceně frustrující na ryze mechanické úrovni, že jsem „ m v pokušení to místo toho považovat za hru „musí zkoumat“.
Bavilo mě čtení Slowbeef's Let's Play Snatcher článek, stejně jako jsem si užil hraní prvních několika hodin hry sám; Vřele doporučuji dělat přesně to.
Taky:
Konami uvolnil spinoff MSX2 s názvem SD Snatcher který vypráví v podstatě stejný příběh ve formátu RPG, kromě toho, že všechny postavy vypadají jako jejich verze Muppet Babies.
Tohle je kurva rozkošný .