until dawn has hundreds endings
Motýlí efekt
jak odebrat prvek z pole java
Pete Samuels a Will Byles z Supermassive Games uspořádali během Gamescomu sezení za zavřenými dveřmi, abychom se lépe podívali na nadcházející hororový titul PS4 až do svítání . Během této relace vysvětlili, jak se jejich herní hororový titul pro herní model PS3 Move transformoval na hrůzu pro dospělé PS4, kde hráli špičkové herce a představovali špičkové technologie.
až do svítání je o výběru hráče, nabízí tisíce herních cest, které vedou ke stovkám možných zakončení. Hodně z toho je spojeno s jednou z mechaniků hry s názvem Butterfly Effect.
Když osm přátel uvázlo v práci na horském útěku, aby přežili, ovládáte každého z nich a rozhodujete se pro ně. Cesty, které jdete dolů, berou v úvahu každou akci, od malých rozhodnutí, jako je výběr vyzvednutí knihy, až po velká morální dilema. Možná se budete muset například rozhodnout zastřelit přítele do hlavy.
To je důležité jako až do svítání byl navržen tak, aby každá postava mohla přežít a / nebo zemřít. A pokud zemřou, zůstanou mrtví - žádné restartování zde. Hra přizpůsobí příběh, pokud postava zemře, takže každé rozhodnutí, které učiníte, může příběh úplně změnit.
Během některých z těchto voleb se v pravé horní části obrazovky objeví malá ikona motýla. To znamená, že Butterfly Effect právě probíhá. Motýlí efekt, který vychází z teorie chaosu, má tak, že každá malá změna může přinést větší změny dále po silnici. Pro účely až do svítání , kteroukoli z vašich možností si můžete nechat jít jakoukoli cestou, nakonec skončit na jednom ze stovek koncovek.
otázky týkající se rozhovoru unix pro podporu produkce
Abych to dokázal, Samuels sdílel skvělý vizuální obraz, který bych si přál, abychom měli kopii. Jeho samé centrum představovalo původ příběhu s použitím motýla. Zvýrazněné žíly rozvětvující se z tohoto středu představovaly prvních několik možností a všechny následující větve se rozlétly až k samotným koncům křídla motýla, přičemž každý konec představoval stovky možných zakončení. Větve se rozlétly a spojovaly se v různých bodech po jejich délce, což představovalo tisíce možných cest.
Otevřením nesprávných dveří, zvednutím správné vodítka nebo řeknutím něčeho, co byste měli říci něco jiného, se dostanete svou vlastní cestou. Je velká šance, že vaše cesta a konec nebude nic jako cesta a konec vašeho přítele. Jak hra postupuje, existuje velká šance, že dva lidé neuvidí stejné scény nebo neslyší stejný dialog.
Věřte tomu nebo ne, Supermasivní výstřel a zaznamenal všechny možné scény a výsledky pro tyto větve a konce. Věří, že možnost zažít své volby zvyšuje napětí a hrůzu až do svítání a tak se dostali do potíží s konkurzem 200 herců, než se dostali k jejich současnému obsazení, mezi které patří televizní hvězda Hayden Panettiere. Chtěli pouze špičkové herce, aby se vešly s digitalizací ve vysokém rozlišení a s velkým objemem hlasové práce. Z toho, co jsem viděl, odvedli pěknou práci jak s obsazením, tak i se zachycením.
příkaz sort v unixu s příklady
Supermassive prošel dlouhou cestu od hry Campy PS3 Move, kterou zde před dvěma lety ukazovali na gamescomu. Šli z děsivých světel do plnohodnotného hororového filmu PS4, který umožňuje hráči rozhodnout o jeho příběhu a výsledku. Jaká oprava!
Přečtěte si náš praktický náhled až do svítání tady.