review killzone 3
( Poznámka: Recenze byla původně zveřejněna 3. února 2011. Protože Killzone 3 byla vydána dnes, deset tisíc let poté, co byla naše recenze zveřejněna, přestavujeme ji pro vaše potěšení ze sledování. )
Halo a Volání povinnosti jsou často drženi jako dvojče vrcholů online střelců z první osoby. Mezitím Killzone je pravidelně přehlíženo nebo zcela ignorováno, a to je pozoruhodná škoda, protože Guerillova snaha Killzone 2 vedl snad k jednomu z nejživějších a nejsilnějších střelců na trhu.
proč jste si vybrali otázku týkající se testování softwaru
Guerilla se vrátila s Killzone 3 a další výstřel v soutěži s nejlepšími psy. Halo a Volání povinnosti mohou zůstat na vrcholu, ale podle názoru tohoto skromného recenzenta musí začít vyřezávat velkou díru na vrcholu této hory.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Vývojář: Guerrilla Games
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 22. února 2011
MSRP: 59,99 $
Killzone 3 zvedne šest měsíců poté Killzone 2. Vislar Visari je mrtvý, zavražděn ten idiot Rico a helghanská flotila bijí dehet z ISA. Helghast však není pod úplnou kontrolou, protože dva soupeřící vůdci - admirál Orlock a předseda Stahl - hašteří za kontrolu nad armádou před neefektivní vládou bez vůdců.
Ačkoli je spiknutí obvykle lehké, charakterizace a styl expozice se od té doby desetkrát zvýšil Killzone 2 . Nejprve se podíváme na senát Helghastů - hořkou skupinu zkroucených starých mužů, kteří se podobají The Dark Crystal Skeksis v mnoha ohledech - a naprosto brilantní Jorhan Stahl, který se rychle stal jednou z mých oblíbených postav všech dob díky v neposlední řadě díky úžasnému představení Malcolma McDowella.
ISA, jako vždy, jsou výrazně méně příznivé než „darebáci“ díla, ale tentokrát jsou přinejmenším snášenlivější. Dokonce i Rico - trvalý franšízový 'Scrappy Doo' - byl poněkud zakotven a dokáže se vyhnout tomu, aby se nervy tolik strouhaly. Náš hlavní protagonista, Tomas 'Sev' Sevchenko, stále postrádá osobnost, ale bylo mu řečeno a uděláno více a je snáze sympatizovatelnější než naposledy. I když stále není důvod ne root pro Helghast, Killzone 3 Příběh je příjemná jízda na horské dráze, která stojí za to se dostat jen pro fascinující soupeření mezi Stahlem a Orlockem.
Hra se od roku 2008 moc nezměnila, ale ve skutečnosti to nebylo nutné. Killzone 3 je možná nejintenzivnější střelec na trhu, s důrazem na stresující přestřelky, které se na tento tlak hromadí bez omluvy. Od začátku do konce je hráč doslova obtěžoval agresivním brutálním útokem Helghastu. Dokonce i během jediné a jediné tajné mise ve hře je adrenalin udržován na nebezpečně vysokých úrovních, s čistým, destilovaným, zcela oddaným zaměřením na akci, akci, akci.
Tam jsou chvíle, kdy se hra zdá levnější než náročná, s helghastskými vojáky ukrytými v rozích a jasnovidcem připravenými na to, aby vás rozřezali, jakmile se objeví na dohled, nebo rozzuřenými částmi vozidel, ve kterých nemáte schopnost zabránit poškození nebo krytí. Tento „přepadový“ přístup k obtížím hry byl v roce 2008 převládající Killzone 2 a přestože se to v této hře trochu uvolnilo, stále existují chvíle, kdy náhodně padnete mrtvý a ani nebudete vědět, proč nebo odkud kulky pocházejí.
co je bezpečnostní klíč pro wifi
Z velké části však Killzone 3 odměňuje vaši vytrvalost odvážnou, těžkou a důsledně chaotickou kampaní, plnou rozmanitých míst, vysokými oktanovými setpieces a některými z největších a nejnáročnějších bossových výzev, které najdete u střílečky z pohledu první osoby.
Hra se cítí mnohem rychleji než Killzone 2 , s partyzánem zpřísněním ovládacích prvků tak, aby byly více citlivé, a přidáním funkcí, jako je schopnost posuvného krytu, aby byl zajištěn plynulejší a všestrannější zážitek. Zatímco většina vstupního zpoždění z poslední hry byla odstraněna, nebylo to provedeno na úkor franšízového podpisu „závažného“ pocitu. Sevchenko bude sprinkovat rychleji a rychleji mířit, ale pořád se bude cítit, jako by měl přítomnost ve světě hry, a není to jen nějaký plovoucí, ztělesněný přízrak se zbraní. Killzone 3 je stále jednou z mála her se skutečným smyslem pro krádež a realismus, jednoduše prezentovanou rychleji a vnímavěji.
Maso ze hry na bázi obalu je pepřeno překvapivým množstvím rozmanitosti, protože Guerilla vás zavede na prohlídku Helghanu. Od zasněžených hor po hluboké džungle, prostředí Killzone 3 neustále se mění a přinášejí do zážitku obrovské množství barev. Každý, kdo si stěžoval, že Killzone 2 byl jen nepořádek hnědé a šedé, měl by být uspokojen převážně zelenou a červenou paletou, kterou Guerrilla poskytla v této čerstvé splátce. Samotná úroveň džungle by měla věřit tomu Killzone přichází pouze ve fádních příchutích.
Doprovázející úroveň rozmanitosti je chutná kolekce nových hraček, se kterými si můžete hrát. Hlavním z nich by byl Jetpack, což je neuvěřitelné množství zábavy. Vyzbrojen svým vlastním kulometem a změnou animace a vizuálů, aby se člověk cítil, jako by byl uzavřen ve smrtelném automatu, jetpack je naprosto spokojený. Skok kolem mapy rozdělování kulek, jako je bonbón, je jednoduchá radost a ta, do které byl dokonale zachycen Killzone 3 . Samozřejmě, když vyskočíte vysoko do vzduchu, budete vystaveni terčem, takže posílení a pravidelné schovávání se před nepřátelskou palbou je zásadní. Moje jediná stížnost na Jetpack je, že ho prostě nedostanete dostatečně.
Existují jedna nebo dvě nové zbraně, ale překvapení nezkazím (stojí za to čekat). Většina arzenálu spočívá v návratu zbraní, ale většina z nich byla vylepšena pro účinnost, zejména s přidáním zaměřovačů na zbraně, které jim dříve chyběly.
Kampaň pro jednoho hráče má své problémy, nejpozoruhodnější jsou levné „přepadené“ okamžiky a náhodné zatížení na střední úrovni, které občas ohrožuje ponoření zážitku, ale celkově, Killzone 3 poskytuje vynikající nabídku než 2008. Lepší příběh, bohatší postavy, rychlejší hraní her, rozmanitost a zábavné gadgety se spiknou, aby vytvořily obohacující zážitek, který stojí za to hrát více než jednou, jen pro zábavu. Před touto kontrolou jsem hru dvakrát porazil na dvou různých úrovních obtížnosti a v blízké budoucnosti se pokusím brutálně potrestat Elitu.
Pokud zjistíte, že hra je příliš obtížná na to, abyste ji zvládli, můžete s sebou vždy přinést přítele. Poprvé v řadě Killzone 3 přináší do tabulky jak online, tak split-screen co-op. Co-op hráči jednoduše vstoupí do bot vedlejší postavy a doprovázejí hostitele kolem, střílí na cokoli, co střílí. Nejedná se o úplně nejzainteresovanější a nejpodrobnější kooperační zážitek, ale je to pěkný malý kousek navíc.
Hvězdou show je však konkurenční multiplayer. Killzone 2's online režim byl jedním z nejlepších, jaké jsem kdy zažil, ale měl jsem několik problémů s rovnováhou a hloubkou. Všechny tyto problémy byly vyřešeny, což vedlo k tomu, čemu věřím, že je jedna z nejvíce rafinovaných, leštěných a zdokonalených online her pro více hráčů v oboru.
Jádro hry zůstává stejné. Existují tři režimy, přímý týmový deathmatch známý jako Warzone, náhodná směs typů her známých jako Guerrilla Warfare a Operations, hra, ve které jeden tým útočí, a druhý brání, pokouší se zabezpečit cíle pomocí cutscenes s podrobnostmi o využití hráče.
Operace je poněkud zábavný a strhující režim, i když je vyvážený ve prospěch obránců a Warzone je druh chaosu, který byste očekávali. Guerillailla Warfare je však stále nejlepším balíčkem, s neustále se měnícími cíli, které sahají od atentátů až po zachycení vlajky po výsadbu bomb a další. Vyvážená kombinace typů her dělá pro hru, která se vždy cítí jedinečná a rozmanitá a nikdy nezmizí.
Tomu napomáhá řada map, které přinášejí nejen estetické rozdíly, ale všechny nesou svá vlastní témata. Například na jedné mapě mohou hráči pilotovat pěší mechy nebo jetpacky. Na jiném, můžete chytit speciální číselník, který vám umožní volat do náletů na nepřátelských pozicích. Každá mapa se cítí jako vlastní zvláštní entita a přináší s sebou vlastní řadu nebezpečí a výhod.
Nejpřesvědčivější vlastnost Killzone 3 je nový způsob zacházení se třídami znaků. Většina kariér z Killzone 2 se objeví, ačkoli třída Assault byla v důchodu a hráči již nemohou vytvářet své vlastní postavy ze základní pěchoty. Každá kariéra se zlepšila novými schopnostmi, dovednostmi a zbraněmi a překvapivě se každý cítí neuvěřitelně efektivní. Pocit rovnováhy v této hře je ohromující, stejně jako způsob, jakým jsou ošetřovány různé typy fanoušků střelců. Dokonce i ty nesobecké třídy, jako jsou Tactician a Medic, jsou schopny dokázat obrovské množství XP, pokud efektivně využijí své dovednosti, a nejvíce bojově orientované kariéry, jako je Engineer nebo Marksman, mají perfektní sadu schopností, aby pomohly oni decimují opozici.
Novinkou v franšíze je používání dovednostních bodů. Spíše než odemknout vše na nastavené lineární cestě, XP se nyní používá ke sbírání bodů, které lze kdykoli utratit za jakoukoli třídu. Když se o úroveň výš, dostanete nový Skill Point, který můžete použít k odemykání zbraní nebo dovedností pro zvolenou kariéru. Můžete také odemknout vše, co se vám líbí, ačkoli určité schopnosti a zbraně vyžadují, aby byly odemčené předchozí. Můžete také potopit své body do více tříd, nebo se jen soustředit na jednu, abyste maximalizovali jejich efektivitu rychleji. Kromě toho také automaticky odemknete univerzální dovednosti, jak postupujete, jako je například další zdravotní stav nebo blízké doly, abyste si trochu přizpůsobili.
Nejde o nejhlubší personalizaci postav na světě, ale nehodlá to být. Jednoduše vám dává svobodu skočit do vaší oblíbené kariéry a okamžitě se bavit, místo toho, abyste se připojili k postavám, které se vám nemusí nutně líbit. Extra svoboda se zbraněmi (třídy nyní mají několik na výběr) vám umožní najít jako osobní bojový styl, jak potřebujete. Je tu dostatek svobody, abyste mohli pohodlně hrát jakoukoli postavu, a dost omezení, aby byla každá jedinečná. Je to zatraceně blízko dokonalé rovnováhy.
Funkce pro jednoho hráče i pro více hráčů se mohou pochlubit funkčností s ovladačem PlayStation Move a osobně toto rozhraní není pro mě. Zatímco zaměřování je přesnější a je snazší vyjmout soupeře z krytu, všechno ostatní, od pohybu po výměnu zbraně, se cítí těžkopádnější a nepříjemnější pomocí poněkud neúčinně navržených tlačítek Move. Vyžaduje také četné hry s citlivostí na cíl, protože ovládací prvky zaměřování se chovají odlišně v závislosti na tom, zda jste ve vozidle nebo pěšky. I když si představuji, že někteří hráči si užijí mimořádnou přesnost pohybu a ignorují všechno ostatní, mám pocit, že většina bude raději držet původní, pohodlnou, lepší metodu vstupu.
A Killzone název potřebuje bohaté produkční hodnoty a Killzone 3 tlačí obálku v tomto oddělení. Navzdory zvláštním problémům se synchronizací rtů, kde mohou být pohyby v ústech někdy rozptylově mimo rovnováhu, je většina animace prostě úžasná. Cutscenes byly zachyceny pohybem v dokonalé míře a boj ve hře s ničivým prostředím a novými útoky na „brutální melee“ slouží pouze k tomu, aby se hra stala vizuálním zážitkem. Nikdy nepřestane být zábavné vtlačit palce do Helghastových brýlí a vidět / slyšet skleněné trhliny při nárazu.
Pokud jde o zvuk, už jsem ocenil Malcolma McDowella, ale zbytek obsazení také drží jeho konec dohody. K dispozici je také inspirativní hudební partitura a obvykle masivní zvukové efekty, které jsme očekávali. Stále jsem zklamaný, že zvuk multiplayeru se stále cítí poněkud sterilní, protože bych rád slyšel víc než chrochtání a zasténání přicházející z postav, ale je to malá stížnost.
Killzone 3 je tak blízko dokonalému, jak se online střelci dostávají, a to neřeknu lehce. Hra pro jednoho hráče může stále ještě trochu pracovat, ale jeho chyby jsou bledé ve srovnání s množstvím zábavy, které multiplayer poskytuje, nemluvě o tom, že samotný příběhový režim skutečně poskytuje určitou velikost, když to potřebuje. Nemyslím si, že PlayStation 3 měla někdy tak zaoblený uspokojivý balíček, jako je tento, s touto úrovní polské, zdokonalené a čisté, jednoduché a nenáročné akce.
Killzone 3 je střelec porazit.