confessional i make up my own stories
Protože jsem obrovský dork
Tohle je hloupá věc, kterou dělám: ve hrách si vymýšlím své vlastní příběhy.
Ne, nemluvím jen o RPG Vypadnout nebo Skyrim kde je celé místo jít ven a vytvořit si vlastní značku na světě. Mluvím jen o každý druh hry. Akční tituly, které již mají příběhy, střílečky pro více hráčů, kde by neměl být ani příběh; peklo v temnějším okamžiku v mém životě, jednou jsem se pokusil o fiktivní ospravedlnění I.Q .: Intelligence Qube , logická hra, ve které otáčíte obří kostky plovoucí v prázdnotě. POMOZ MI.
Stejně jako většina duševních nemocí si myslím, že kořeny mého problému lze vysledovat až do dětství. Když jsem byl velmi mladý, v dobách arény NES a špinavých prádelen jsem si neustále vytvářel své vlastní příběhy pro hry. Někdy to bylo jen přirozené cvičení v dětské fantazii, přidávání chuti a vzkvétání k už tak skvělé hře, kterou jsem si užil. Často to však bylo nutné. Touha po nějakém kontextu a smyslu, který samotné hry tvrdohlavě odmítly poskytnout.
Hrál bych arkádové střílečky, které by postavily flotily mimozemských lodí k výbuchu, ale nedaly mi žádný konkrétní důvod (kromě budování vysokého skóre) a chtěl bych vědět proč. Takže vymyslím své vlastní důvody. Špatně přeložené tituly NES nedokázaly vyjádřit účel, který stojí za mým dobrodružným dobrodružstvím, s jejich přerušenou angličtinou a bizarními výměnami dialogů, takže jsem si vzal na sebe, aby vyplnil mezery mezi řádky. Nebo možná ve skutečnosti existoval skvělý příběh pro hru, ale byl jsem předurčen, abych to nikdy nevěděl, protože to byl rok 1989 a většina informací o budování světa byla nalezena v návodu k použití, nějaký podvodník ukradl z výpůjčky, kterou jsem hrál .
bezplatné anime streamovací stránky anglicky dabované
Vytváření vlastních příběhů pro hry bylo něco, co jsem měl dělat, když jsem byl dítě, hladovějící po smyslu a příbězích v mladém médiu, které stále našlo svůj základ. Ale teď jsem dospělý, trávím obsah v odvětví, které (údajně) dozrálo a rozšířilo své intelektuální obzory. Většina her má dnes příběhy a nikdo už neukradne návody k použití (protože už víte, že sotva existují), ale STÁLE JSEM DĚLAT.
Budu ignorovat naprosto rozumné příběhy ve hrách, jen abych jim dal vlastní roztočení. Pokud mě příběh neznečišťuje správným způsobem, budu na lavici slabého osla a pošlu svůj vlastní štípač. To je jeden z důvodů, proč jsem si to užil Shadow of Mordor tak moc. Se svým systémem Nemesis a sesíláním náhodných orků povzbuzuje a trestá něco, co už roky dělám sám.
Miloval jsem peklo Mordore , ale upřímně, nemohl jsem se starat o jeho hlavní zápletku. Začne se standardní tragickou pomstou, která představí rodinu hrdiny jen tak dlouho, aby je odrazila, takže výsledný konflikt může být celý temný a osobní.
Rozsah se samozřejmě rychle rozšiřuje, aby ukázal, že síly zla ohrožují celou zemi (takže váš osobní zášť-zápas dokáže vyhnout se zdánlivému malichernosti, když nad ním zabijete orky v malém národě). V továrně je komiksový reliéf s trpaslíkem a nepříjemně vynucené portrét Gollum, který je tam hlavně kvůli jeho „mému vzácnému“ několikrát a připomíná vám, že ano, toto je Pán prstenů hra.
Neříkám, že je to špatný příběh; dělá to, co dělá, a je dokonale opravitelný. Je to prostě, dobře, nudný . Je to sbírka tropů, které jsme v posledním desetiletí znovu a znovu vytrhávali. Dává vám to jen dost důvodů k tomu, abys běžel přes Mordor, prořezával hrdla orků a skákal přes střechy, ale nic víc.
Takže jsem hlavní úkol ignoroval. Oblékl jsem si alternativní kostým s jeho darebným černým pláštěm a kapucí, odřízl kotvu ze stagnujícího příběhu Talionu a začal psát svůj vlastní příběh v hojném množství orkové krve. Můj Strážce není stand-inem pro Boromira nebo Aragorna, spíš jako soupeř pro Saurona, a přišel k Mordoru, aby se neosvobodil, ale k PRAVDU. Rozložil jsem svou vlastní vlnu teroru po zemi, vybral jsem své nadporučíky do nového věku, kořenil je bitvou a nemilosrdně oddělil pšenici od plev. Jsem Král monster, kurva Dracula ze Středozemi a nemohl jsem být šťastnější ve svém malém malém prostoru.
Hlavní mise jsem hrál jen tehdy, když musím věci pohybovat nebo odemknout dovednosti. Dokonce i tehdy je pořádné sledovat film, ve kterém se Talion přepne zpět do pláště lemovaného kožešinou a začne se hádat o své rodině. Myslím, Kdo je ten týpek ?
Poslouchal jsem stížnosti Osud je příběh všech mých přátel, kteří si to hráli. Že je to rozptýlené, vágní a těžké sledovat. Teď jsem nehrál Osud sám, takže s tím nemůžu mluvit. Ale mám podezření, že kdybych to udělal, nedostatek silného příběhu by mé potěšení příliš nebránil. Nakonec jsem strávil poslední dva Halo hry pilně ignorují většinu příběhu.
To bylo snadné v případě Halo 4 protože se rozhodli skrýt většinu z toho, zastrčit nejlepší body vykreslení pryč ve zvukových protokolech a nechat informace o pozadí ve vesmírných románech, které jsem nikdy nečetl (vzpomínají na všechny tyto instrukční manuály MIA). Byla to otázka osobního rozumu Halo: Reach , kde členové Noble Teamu byli tak směšní sci-fi stereotypy, že jsem nebyl schopen někoho z nich brát vážně. Jejich dialog nemusel být mluven zlomenou angličtinou, ale často mi připadalo stejně směšné jako některé hry NES, které jsem hrál, když mi bylo osm let.
A ty hry jsem miloval! Celkově jsem si hru a nastavení užil, prostě jsem si nepřišel na příběhy, které vyprávěli. Spíše než nechám to stát v cestě, sestavil jsem svůj vlastní malý mentální rámec, abych ospravedlnil, proč jsem byl nezastavitelný kybernetický-motokrosový voják. Uplynuly dvě desetiletí od doby, kdy jsem poprvé zvedl ovladač, a jsem ještě pořád důvody k vyhození mimozemských flotil. (To je, kromě toho, že chce sledovat super úhledné reloadové animace prometheanských zbraní znovu a znovu, ušlechtilá motivace sama o sobě.)

Myslím, že všichni potřebujeme kontext. Stejně jako si užívám hry, které se z velké části scvrkávají na „vyhoření věcí“, stále mám rád rámec pro všechny chaosy, což je důvod, proč se mi raketoplán rozmotává. Moje přirozená potřeba vyplnit vyprávěné mezery se vkrádá do žánrů, které jsou podle definice téměř odsouzeny k tomu, aby jim chyběl slušný příběh, jako jsou střelci pro více hráčů.
Někdy to, co vidíte, je na vás. Zahrajte si střelce zasazeného do druhé světové války a vše, co potřebujete vědět, je to, že Stalingrad cucal, a statisticky nebudete na pláži v Normandii vymýšlet se všemi svými kousky neporušenými. To je v pořádku. Ale co Otřesy a Neskutečné turnaje světa? Řekneš mi, že za chůzí oční bulvy neexistuje žádný lepší příběh, který střílí chlapa na high-tech vznášející se kolečko s bleskovou pistolí jinou než „dobře, je to turnaj“? Ne synu, myslím, že můžeme dělat lépe. Dovolte mi ukázat vám Quake fanfiction .
Je to všechno o hře. O vyzvednutí těchto her a chatování s nimi, jako by to byly akční figury nebo stavební bloky. Myslím, že potřeba a důležitost fantazie a tvořivosti nikdy nezmizí, ale jak stárnete, je méně času a méně příležitostí k ohýbání těchto mentálních svalů. Někdy je vlastně docela hezké se trochu hloupě a hrát si s hrou.
Ano, možná tam je také zrno kritiky. Představa, že je nejasně smutné, že ani v roce 2014, mnoho velkých her nemůže vyprávět příběh, který by mohl nést vodu. Nechci omlouvat špatné psaní nebo nedostatek spiknutí, protože si myslím, že průmysl by mohl udělat mnohem lépe, pokud jde o vyprávění. Ale nedovolím, aby špatný příběh pokazil zážitek, jako nějaký kecy pro štěstí, dívám se na ně jako na příležitost, jak si hru vylepšit pro sebe.
jak udělat java otevřené soubory jar
Možná jsem blázen a já jsem jediný, kdo to dělá, já nevím. Ale osobně si myslím, že je to jedna z nejkrásnějších věcí na videohrách. Schopnost vtáhnout trochu sebe a své vlastní osobnosti do zážitku je to, co rozděluje hry jako médium.
Také, pokud znáte někoho v Hollywoodu, mám zabijácký scénář Qube měli by vidět.