review nier
Mluvící kniha, kvázi posedlá žena, která bojuje ve spodním prádle a nemůže přestat přísahat, chlapec, který promění všechno, co vidí, na kámen, a muž bez bradavek, který bojuje za záchranu své dcery před terminální nemocí. popřít může vyhrát cenu za nejrozmanitější a výstřední skupinu hrdinů, jakou kdy videohra viděla. To, zda by někdy mohl vyhrát cokoli jiného, je však úplně jiná záležitost.
Cavia je vývojář, který vyniká v příbězích a postavách, ale málokdy se zdá, že uspěl v herním oddělení. Studio je nejvíce známé pro vývoj Drakengard , hra s brilantně realizovaným světem a nádherným předpokladem, ale absolutně nic jiného, co by světu nabídlo. S popřít , přesto byl umělecky a krásně vytvořen další svět a předpoklad. Má to něco, co to podporuje?
No ... je tu něco, co by se mělo říci pro dětské kroky. Čtěte dále, jak kontrolujeme popřít .
popřít (PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Cavia
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 27. dubna 2010
MSRP: 59,99 $
popřít je stanovena na 1300 let po zničení lidské civilizace. Zbytky lidské rasy přežívají v rozptýlených vesnicích a městech postavených na troskách jejich předků, ale jejich existenci ohrožuje armáda ničivých tvorů známých jako Shades a smrtelná terminální nemoc známá jako Black Scrawl. Jeden muž bojuje proti stínům jménem své dcery a zoufale hledá lék na Scrawl. Brzy se k němu připojil Grimoir Weiss, egocentrická mluvící kniha s magickými schopnostmi, Kaine, špinavá žena se stínem uvnitř, a Emil, mladý muž, který zkameněl, co vidí.
popřít Příběh je, upřímně řečeno, jedním z nejlepších videoherních příběhů, které jsem měl tu čest zažít. Obsazení bizarních, úžasně vyobrazených, překvapivě hlubokých a pobuřujících postav, nemluvě o rozptýlených momentech pravého humoru kontrastujících s šokujícími smutnými a emotivními okamžiky, činí z této jedné z nejkrásněji psaných her generace. Když jde o smích, často to uspěje, a když jde o slzy, téměř je to dostane. A co je nejdůležitější, vztah mezi protagonistou jmenovanou hráčem a jeho dcerou se překvapivě dotýká, pomáhá spolu s načítáním obrazovek a písmen, která odhalují malou holčičku, která je naprosto otřepaná svým otcem, a dialog, který ukazuje, jak dlouho může muž jít, aby pomozte jeho malé holčičce.
Podpůrné obsazení je fantastické, když Weiss ukradl reflektor častěji než ne. Jeho skvělý hlasový herec propůjčuje vznešené aroganci postavě, která se vyvíjí z nenávistného a blahosklonného misantropa k loajálnímu a opravdovému příteli. Kaineovy výplně poseté atributy a násilná dispozice způsobují velké vtipné vyrovnání, zatímco některé z Emilových scén ve druhé polovině hry jsou naprosto tragické. Celkově vzato, popřít Obsazení je vynikající, a příběh trvá několik ohromujících zvratů a otáčí se podél cesty, aby pomohl s vytvořením nejlepšího příběhu, který jsem viděl letos.
Bohužel však jen málokdo bude mít trpělivost, aby se tam dostal, protože popřít Hra hraje téměř přesně opačnou cestu.
Není to tak, že hra je hrozná, přesně. Ve skutečnosti je to z větší části hratelné. Vezmeme scénář otevřeného světa s více než několika přikývnutím k Capcomovi Lovec příšer „Akční RPG společnosti Cavia je relativně solidní s nedobytným, ale použitelným bojovým systémem a slušným množstvím přizpůsobení. Boj zoufale potřebuje nějakou formu cílení, zejména když hráči dostanou záštitu oštěpů, které mají tendenci minout nepřátele častěji, než zasáhnou, ale základy hry jsou dostatečně silné, aby z nich postavily hru. Nicméně, Nier je tak zahalen strašlivou strukturou misí, obrovskými mapami vyplněnými prázdnými prostory a některými z nejhorších vedlejších úkolů, jaké kdy vznikly, že se celá věc rozpadla.
Množství zpětného sledování v Nieru je obscénní. Někdy mise bude zahrnovat procházku celou cestu do knihovny, aby viděl jednu postavu, procházku městem, aby viděl jinou postavu, a pak celou cestu zpět. Častěji než ne musí strana projít celou obrovskou a prázdnou mapu světa, aby se dostala do města, pak se vraťte do hlavní vesnice a někdy pak do jiného města. Neexistuje ani možnost „rychlého cestování“, která by věci zrychlila. Později bude k dispozici schopnost jezdit na lodi na různých trasových bodech, ale lodě vezmou hráče do tak bizarně odlehlých oblastí, že je naprosto zbytečná. Divočáka lze také zkrotit a použít jako horu, ale ve skutečnosti je to pomalejší než chodit, když to není určeno k nabíjení, ovládání jako hovno, když to je ano poplatek a má tendenci učinit hráče zranitelnějším vůči okamžitému sesazení útoků.
Pak jsou tu questy pro vyzvednutí. Nekonečné, nekonečné vyzvednutí questů. Moudří hráči se brzy vzdají vedlejších úkolů, protože jsou téměř všichni úplně stejní. Obvykle se skládají z shromáždění mezi deseti a třiceti předměty náhodně rozházenými po celém světě na náhodných místech. Nedostatek představivosti a jasné úsilí poslední generace, které bylo vynaloženo na utváření hry, je neomluvitelně propastné. To plácne líný design více než cokoli jiného, zejména když krvácí do povinných úkolů i do nepovinných úkolů.
Zvláštní zmínku je třeba věnovat rybářské minihře, která rovněž pomáhá při rozhodování o ignorování vedlejších požadavků, protože mnoho z nich se spoléhá na lov ryb. Je to naprosto pohlcující mysl, že za deset let po propuštění Ocarina času , existuje studio, které se snaží o to, aby rybářská hra fungovala. Dokonce Přechod zvířat měl slušnou trhlinu, ale popřít , s jeho zbytečným tutoriálem, nechutnými úhly kamery a groteskně časově náročnou parodií na rybolov je nechutný. V nejlepším případě je to zlomené, v nejhorším je to úmyslný pokus zmást a zlobit co nejvíce lidí.
Mise hry jsou tak nevýrazné a banální, že popřít trpí nejvyšším nedostatkem stimulace. Spíš než kdykoli předtím se pokusila zlepšit tempo, zdá se, že je to odhodlána horší na každém kroku. Jedním ze způsobů, jak to udělat, je vyzkoušet si různé herní styly popřít vypadají jako zmatená a schizofrenická shambles. Od 2D plošinovky až po fotografování shora dolů, popřít pokouší se o mnoho různých příchutí, ale přesto nedokáže vyrobit tu, která chutná dobře. Ještě horší je sekce, která se snaží parodovat textová dobrodružství. Vtip padá na obličej a jen se stává neuvěřitelně dlouhý a únavný. Ještě horší je, že Cavia nutí vtip dvakrát, díky čemuž si hráči během dobrodružství více než jednou prohlédnou obrovskou vlnu nudného textu, po které následuje test, který zajistí, že hráči budou věnovat pozornost. Jako by tato arogantní ztráta času nebyla dost špatná, samotný test obsahuje náhodné odpovědi, které ve skutečnosti nejsou založeny na obsahu příběhu, což znamená, že i když vyberete že jo odpověď, hra náhodně řekne, že jste se mýlili, a nutí vás přeskakovat přes obrazovky a obrazovky textu znovu.
ukázkové testovací případy pro aplikaci pojištění
popřít , za všechno, co dělá dobře, se snaží být příliš chytrý příliš často a daleko překračuje své cíle. Také se zdá nemožné udržet cokoli jednoduchého a nutit každý úkol trvat déle, než by měl. Například hráči mohou vylepšit své zbraně, ale za tímto účelem musí shromáždit nejrůznější vzácné předměty, aniž by jim bylo jasné, kde jsou získány, a nemají žádnou záruku, že se předměty někdy objeví, a vezmou je do obchodu. to není v hlavním městě, ale místo toho je míle daleko ve vzdálené části světa, která vyžaduje, aby hráči vyšplhali na spoustu dlouhých žebříků. Lezení je samozřejmě opravdu pomalé, pro případ, že byste si mysleli, že to nebude tak špatné.
Grafika je dost hrozná, což je škoda, protože umělecký styl je originální a elegantní. Kostýmy, příšery a dokonce i některé NPC vypadají velmi jedinečně a společně vytvářejí podivný, přesto roztomilý svět. Blátivé barvy a vizuální prvky, které sotva vypadají lépe než hra PS2, to však neudělají spravedlnosti. Naštěstí zvukové oddělení drží svůj konec, se zvukovým doprovodem, který se cítí svěží a nezapomenutelný, a hlasem, který opravdu není tak špatný.
Nejkrutěji naštvaná věc popřít je to, jak jsem se zoufale snažil milovat. Hra si zaslouží tolik zásluh za okouzlující příběh a nekonečný potenciál, ale ochotně a urážlivě utrácí veškerou svou zásluhu za strašlivou stimulaci, neodpustitelně nepohodlnou hratelnost a skutečnost, že opakuje všechny své žaláře nejméně dvakrát. Pokaždé, když jsem se začal zamilovat popřít , rychle a násilně trápilo tuto lásku ode mě, zdálo se, že dělá, co je v jejích silách, aby bylo co nejméně pravděpodobné a vyčerpávající. popřít není věc lásky / nenávisti. Je to odpuštění / nenávist a dělá to příliš mnoho, což je jednoduše neodpustitelné.
Je to dost rozzlobené, že něco tak skvělého je také tak vadné, ale myslet si, že vady byly úmyslně a vědomě navrženy tak, aby byly tím, čím jsou lidé, kteří jistě vědí, že je lepší, je ještě více hrozné.
Přesto… tolik, co nemohu odpustit popřít , Nemohu zcela buď to nenávidím. Hra, která přitahuje srdeční šňůry a odlehčuje náladu, protože si zaslouží určitou formu kreditu. Zřídka má hra rozkročena hranici mezi brilantní a skličující stejně jako popřít má, a málokdy to pro tak obtížné přezkoumání. Chci ti říct, abys házel popřít pryč, vrhněte ji do výhodné přihrádky a nikdy na ni neutrávíte ani jeden tenký desetník, ale nechci, abyste si nechali ujít jeden z nejúžasnějších a nejchytřejších příběhů, jaké kdy hra utkala. Přinejmenším si zaslouží, aby si pronajal, a odstartoval s postranními dotazy a plýtváním časem co nejvíce ignorovaným. Přestože je frustrující opakování a špatná stimulace nevyhnutelné, pod obrovským množstvím sušených trusů je pohřbeno něco skutečně magického.
Zda se vyplatí kopat skrz všechno to sračky, je však na vás.
Skóre: 5,5 - Průměrné (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)