why i play football games
Jaká boule staré cibule
(Ačkoli je FIFA a další fotbalové hry jednou z nejprodávanějších sérií herních dějin, mají sklon získávat úlevu od velké části fanoušků videoher. Vzhledem k tomu, že právě teď máme pravdu uprostřed světového poháru, jedná se o hezký pohled na to, co lidi líbí Solení a já si užívám hraní fotbalových her. Forza Azzurri !: (-Athony)
Takže, pro svůj první blog, jsem chtěl mluvit o některých hrách, které jsem hrál, aby mě lidé mohli lépe poznat, a to mě přimělo přemýšlet o fotbalových hrách. Rád bych to udělal jako sérii, kde mluvím o hrách, o kterých se moc nemluví, o hrách, které pro mě hodně znamenaly, když jsem je hrál v minulosti, nebo o zajímavých nebo jedinečných hrách, které si dnes užívám .
V Anglii máme rádi fotbal. Mnoho. Jako děti, moji přátelé, bratři a já jsme si to pořád hráli. Přitáhli jsme naše chudé rodiče na konec ničeho, abychom vydrželi sledovat, jak naše strašné mládežnické týmy hrají v deštivých víkendových dopoledních hodinách. Hráli jsme každé poledne ve škole a potom po škole. Chodili jsme do parku a hráli jsme se se skutečnými brankami, které se cítily jako pocta k Bohu, a my jsme přinutili malé bratry, aby hráli jako brankář / míč a volejbal stříleli po jejich výstřelu. Vyhodili jsme jumpery a hráli jsme kdekoli. Hráli bychom proti sousedním garážím a křičel a vyhrožoval nám.
Hrajeme varianty, jako je 'Kerby' nebo 'Boot' (to je skutečná zábava - nechte se trefit do tří branek a každý vás dostane do kopu, ale vynechejte nebo zasáhnete míč a jste v něm). Srazili jsme fotbalové míče po ulici a cvičili jsme udržované, kdykoli jsme museli čekat, až přejdeme silnici. Stali jsme se přáteli prostřednictvím neochotných partnerství hrajících Wembley čtyřhra, abychom se navzájem zradili, abychom se zachránili během další hry Boot. Vždy existoval někdo s fotbalem a někdo jiný se s nimi chtěl vypořádat. Fotbal byl všude. Fotbal byl náš život.
Bylo tedy logické, že když jsme konečně přestali hrát skutečnou věc, šli jsme domů, zapnuli naše herní konzole a hráli fotbalové videohry. Dovolte mi vysvětlit, proč hraji fotbalové hry tím, že procházím těmi, které jsem vlastnil v průběhu let.
Microsoft Soccer (Microsoft)
nejlepší společnosti pro videohry pro rok 2018
To přišlo na disk s naší obrovskou šedou Compaq. A vypadá to přesně jako druh hry, která je v polovině 90. let zabalena s Compaq Presario. Můj táta dostal počítač pro práci a do školy, ale nakonec jsem ho a můj bratr použil na hry. Microsoft Soccer byla pravděpodobně nejlepší hra, kterou jsme dostali, ale člověk, byl drsný. Byla pouze jedna myš, takže hráč 2 musel používat klávesnici, což byla obrovská nevýhoda. Bylo to jako hrát subbuteo , což je miniaturní stolní fotbalová hra (Neptejte se mě, jak to funguje. Protože to tak není). Měl jsem rád zpěv, dal to pocit realismu, že hra jinak nedokázala replikovat jinde. Mému bratrovi se tato hra líbila víc než já, ale to lze říci pro většinu fotbalových zápasů, které jsme hráli, a pro fotbal obecně.
Fotbal Světové ligy Michaela Owena 2000 (Silicon Dreams)
jak otevřít příponu souboru json
Teď to bylo více podobné. Zatímco ovládání bylo velmi omezené a hra byla vesele v prdeli (myslím, kříže byly výstřely a výstřely byly výstřely, ale vy jste se museli otočit do strany střílet. AI nerozlišoval mezi hráčem a soupeři). Připadalo mi to spíše jako skutečná fotbalová hra. Skuteční komentátoři a výrazní hráči v tomto ohledu hodně pomohli. Ale AI tam nikdy nebyla a grafika ... drahý bože, grafika. Dokonce i pro hru N64 to vypadalo jako hovno. Ale byla to dobrá zábava, navzdory (nebo spíše kvůli) jejímu zlomu, a my jsme alespoň mohli soutěžit na rovných podmínkách v multiplayeri.
Bohužel to nemělo být. Řada shitty fotbalových her vydaných Silicon Dreams skončila, když bylo jejich studio zlikvidováno v roce 2003. Přesto je lepší padnout na svůj meč, než zemřít v rukou EA, jako mnoho nešťastných duší.
FIFA World Cup 2002 (EA Sports)
JE TO SVĚTOVÝ KOŠÍK, KDO!
Jako dítě jsem byl skvěle rozzlobený. Pořád jsem. Je to největší sportovní událost na světě a můj bratr ji dostal zabalenou do GameCube. Tento světový pohár pro mě bude navždy zvláštní, protože na rozdíl od Francie '98 si to vlastně pamatuji. Všichni mluvili o high-tech hřištích a s dítětem, jako jsem já, Japonsko vypadalo jako toto bláznivé, exotické, nádherné místo. Turnaj byl zahájen šokovým výsledkem Francie, vládnoucích šampionů, prohrál s underdogy Senegalu. Jižní Korea, co-hostitelé se dostali do semifinále (i když s některými velmi pochybnými rozhodčími rozhodnutím). Stále si pamatuji, co Ronaldinho udělal s naším národním týmem. Nechali nás chodit brzy do školy, abychom to pozorovali naživo, a do dnešního dne nic neztišilo místnost hlučných dětí tak tvrdá, jako by jejich sny byly rozdrceny před jejich očima. Věkem byl velký vtip kolem hřiště „Proč je Ronaldinho pornohvězdou? Protože on může lobovat Seamana od 30 yardů! (David Seaman je anglický brankář).
Bylo to naše první FIFA a bylo to, za všech okolností, docela dobré. Bylo to první fotbalové utkání, které jsem hrál, které bylo funkční, zatímco ostatní hry se cítily spíš jako kdybyste popsali fotbal někomu, kdo ho nikdy předtím neviděl, pak je pověřil tím, že o tom uděláte hru. Cutscenes a pokročilejší komentář opravdu odpovídaly pocitu mistrovství světa ve velkém utkání. Pohyb byl docela divný, a pokud byste se ho nedotkli, skončili byste kroucení hráči jako baleríny, ale tato úroveň kontroly také vedla k přesnějšímu driblování a v důsledku toho k některým opravdu skvělým cílům.
Hra byla arkádová s funkcemi, jako je míč, který se zapálí jako meteor, když zasáhnete mocný výstřel. Nejsem si jistý, jestli se mi to líbí nebo nenávidím. Hra měla také hvězdné hráče, kteří byli OP, ale bylo to skvělé, protože mistrovství světa je ukázkou pro všechny nejlepší hráče na světě (kurva, Ronaldinho). K mysli dítěte, které utrácel všechny své peníze za předražené fotbalové nálepky pro jeho žalostně neúplnou sbírku, to bylo trochu hovno, které jsem nemohl dostat dost. Ale hraní prostě nebylo dost hluboké, aby mě uchvátilo, jak čas plynul a Světový pohár zmizel v paměti.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Bylo to o pár let později, že můj bratr dostal PS2, as ním kopii Pro Evo 4 . A dámy a pánové, bylo to. Perfektní fotbalová hra. FIFA byl vtipný a bez humbukového mistrovství světa mě nevtáhl dovnitř FIFA hry, jako FIFA 2003 a 2004 byli v pořádku, ale nikdy se necítili dobře a byli také prakticky totožní. Pro Evo 4 bylo perfektní. Obrana se spoléhala na umístění a načasování, nikoliv na tlačítko spam, které otestovalo vaši povědomí a inteligenci. Na rozdíl od toho střelba byla náročná FIFA který byl snadno zneužit (můžete spolehlivě skóre z výkopu) a váš tým s vámi zaútočil dobře, což znamená, že cíle byly méně sólové úsilí a spíš to, co byste viděli ve skutečné hře.
Pro Evo 4 byl rychlý a pohotový a vyžadoval, abyste s tím drželi krok. Byl to ten nejlepší fotbalový zápas, jaký kdy byl, ale bohužel ho Konami nikdy nedotkl a teď Pro Evo je stínem toho, co kdysi bylo. Tak jako FIFA zvedl páru (a nestydatě ukradl Pro Evo ), Konami nikdy nemohl držet krok a prostě se přestal snažit. Později Kvůli Evosovi byly neleštěné a zároveň neslušné FIFA vždy přidával nové funkce a zlepšoval jeho prezentaci. A teď Pro Evo je hra, která se každý rok plazí a má větší pocit neochoty než cokoli jiného.
Zdá se, že ve světě fotbalových her buď zemřete Silicon Dreams, nebo žijete dostatečně dlouho, abyste se viděli, že se stanete Konami.
Pokud…
(Jeden z nejlepších FM YouTubers, Playthroughs DoctorBenjyFM se stávají skvělými vyprávěními dlouhých forem).
Fotbalový manažer (Sportovní interaktivní hry)
Bylo to nějakou dobu po hraní Pro Evo 4 když série začala klesat a na trhu nebyl opravdu skvělý fotbalový zápas, do kterého jsem se dostal FM . FIFA oba se roztrhali Pro Evo styl, ale také zajistil exkluzivní práva hráčů a týmů, což byla v podstatě smrtelná muška pro Konamiho povolení. Kdo chce hrát „North London Red“ a ne „Arsenal“? Plně věřím, že kdyby si Konami zajistil práva na jména, dokonce ani výhradní práva, ale měl skutečné hráče a kluby, byla by to přední fotbalová franšíza v roce 2000, možná dnes vůdčí. Ale očekávání předvídavosti nebo kompetence od Konami je jako očekávat, že Anglie přinese domů světový pohár.
V pozadí fotbalové války mezi EA a Konami však mezi žánrem fotbalové správy zaměřené na PC došlo k další válce.
Vždy mě překvapí, jak málo se o tomto žánru her mluví, přestože se masivně prodává ( CM 4 zlomil prodejní záznamy pro PC hry). Myslím, že je to jen tak, že fanoušci žánru se velmi málo překrývají se zbytkem hry. Mezitím je větší svět fotbalistů považuje za anoraky, stat-počítající, moneyball-dweebs tohoto sportu. To je škoda, protože si myslím, že žánr má co nabídnout hraní jako celku. I když nenávidíte sport, myslím, že je toho co ocenit.
Dobře, je toho hodně, co se může zlepšit
jak vytvořit java projekt v zatmění
První, který jsem hrál, byl Manažer mistrovství 96-97 . Bylo to v pořádku, co to bylo, ale bylo to méně jako ve skutečnosti řídit fotbalový tým a spíš fantasy fotbal. Bylo to zjednodušené a pouze popisované shody v textovém formátu. Bylo to teprve později Manažer mistrovství hry (začínající na 02/01 ), který zahrnoval 2D porovnávací stroj, který vám alespoň umožní vidět, co se děje. Ale Manažer mistrovství bylo hovno. Bylo to bolestivé, pomalé, třpytivé jako celé peklo a prostě to nebylo moc dobré. Vypadalo to jako přístupová databáze a bylo to asi tak zajímavé jako procházení. Po závadě jel Manažer mistrovství 4 , a SI se pokusil opravit Manažer mistrovství 03/04 , Hry SI se rozdělily s Eidosem, spojily se se Sega a vytvořily Fotbalový manažer .
Brzký FMS měl mnoho stejných problémů jako CM hry a rozdělení SI / Eidos mě cítily, jako by žánr hry pro sportovní management neměl budoucnost. Přesto to nabídlo více hloubky než konkurenti jako LMA Manager (pozoruhodné tím, že porazí Sports Interactive 3D motoru o několik let) a CM , které se Eidos pokusil pokračovat i po odchodu her SI. Ale celé tohle vývojové drama mě vůbec nezajímalo. Chtěl jsem jen hrát dobré fotbalové zápasy.
S čím jsem se spojil FM (opravdu začíná kolem FM 2008 ) bylo to, že hry se nejen při simulaci fotbalového managementu nezlepšily, ale začaly to proměňovat v probíhající, naléhavé vyprávění, doplněné rivalitou, interakcemi hráčů, správou jednotek a médii, která jsou jako obvykle celkem banda c ** ts. Zatímco každý dev mluvil o vznikající hře kolem času Skyrim je vydání, neuvědomili si, že to trvalo roky. Jen ne v RPG žánru. FM příběhy se cítí mnohem více jako příběhy, které byste viděli vyvíjet se během sezóny při sledování Zápas dne . FM také představoval spoustu zajímavých rozhodovacích procesů, které ho ve vší upřímnosti tlačí z „dobré fotbalové hry“ do „dobré strategické hry“ nebo „dobré hry, období“.
Největším rozhodnutím mimo taktiku bylo dát mladým hráčům herní čas, který je třeba zlepšit, nebo jim půjčit a dát svůj vývoj do rukou virtuálních cizinců a místo toho se spoléhat na zkušené hráče nebo velké signatury. Jedním z nejuznávanějších pocitů, jaké jsem kdy zažil ve všech hrách, je vrhnout se a povýšit mladého hráče do prvního týmu a sledovat je, jak tuto víru nejen splácet, ale i přesahovat a stát se hvězdami.
Hle, můj největší hráč. 3krát rovný asijský hráč roku ve 22 letech a otec mých dětí, Na Young Woo.
Ano, FM je tupý a neprůhledný a těžko se do něj dostat. Je to pořád rozbité (letošní vydání je v tomto ohledu jedním z nejhorších let) a roční plán vydání znamená, že se budou přehlížet dlouhodobé problémy, které je třeba řešit, protože novoobráběná mechanika typu back-the-box má prioritu, nebo proto, že není dostatek času na návrat na rýsovací prkno. Ale mnoho z těchto věcí je součástí kouzla.
Ani nevlastním FIFA ještě víc a zacházím s nimi stejně jako s, řekněme, Mario Kart . Zábavná hra, kterou si můžete zahrát s ostatními, ale jako zážitek pro jednoho hráče je tu spousta věcí, které mě lépe upoutají. Ale od FM 2008 , FM byla fotbalová hra, do které se vracím, která mi může ukrást celé odpoledne nebo večery, aniž bych si toho všimla. A to se děje z nějakého důvodu.