review heroes ruin
nejlepší bezplatný čisticí software pro Windows 10
Je překvapivé, že v přenosných systémech už není více rolí pro hraní rolí v přenosných systémech, vzhledem k tomu, že bezduchý boj a nutkavá potřeba vyhladit jeskyně na kořist se jeví jako dokonalý ruční držák, situace, kdy se člověk může jen zvednout, rozdrtit “
Několik her se samozřejmě objevilo díky pozoruhodným příspěvkům GameLoft pro mobilní zařízení, ale Hrdinové ruiny je jedním z mála skutečně autentických prolézacích modulů pro dungeony, které zasáhly speciální herní kapesní počítač. Jako milovník žánru považuji ušlechtilé úsilí této hry za něco jako dvojsečný meč.
Hrdinové ruiny (Nintendo 3DS)
Vývojář: n-Space
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 17. července 2012
MSRP: 39,99 $
Hrdinové ruiny má velmi jednoduchý cíl - přinést takové Ďábel a Svítilna na Nintendo 3DS. Na základní úrovni je hra úspěšná a poskytuje solidní několik hodin lovu pokladů, zabíjení monster a řešení úkolů a nabízí mnohem více pro ty, kteří ji chtějí.
Hraje se z tradiční izometrické perspektivy, Zřícenina nabízí čtyři třídy postav - dálkový Gunslinger, kouzelný Alchitect, brutální Savage a vyvážený Vindicator. Plní stereotypní role, na které jsou hráči zvyklí, stejně jako řada skřetů, démonů a dalších monstrózních tvorů, které slouží jako opozice, pravidelně se rodí skrz pestré dungeony hry a odesílají jednoduché útoky pomocí tlačítek.
Každá třída může vybavit až tři speciální dovednosti, mapovaná na tlačítka B, X a Y a použita spotřebou energie. Pravidelné útoky mohou být nevyžádanou poštou s A, které lze také zadržet za útok. Hráči mají také několik obranných manévrů, kteří jsou schopni blokovat držením R nebo se vyhýbat blokováním ve spojení s ovládacími prvky pohybu. Pokud to všechno zní jako standardní jízdné, je to proto, že je - Hrdinové ruiny Záměrem není žádným způsobem zlomit formu, zaměřenou na poskytování rozpoznatelného zážitku fanouškům žánru, kteří chtějí hrát to, co vždy hráli v přenosném prostoru.
Zatímco Hrdinové ruiny má podložku položenou dokonale, zakopne o několik detailů. Pro jednu věc, hra se cítí příliš pomalá, a to jak z hlediska pokroku, tak pohybu postavy. Formulová struktura umožňuje hráčům vstupovat do kobek ze světa nábojů, vykonávat světský úkol nebo dva, pak se pokřivovat zpět do náboje a začít znovu. V samotném náboji se neděje nic vzrušujícího a kobky se stanou tak předvídatelné a jsou tak plné slepých uliček, že věci začnou být po několika hodinách kampaně únavné.
Otravnější je pomalost samotné postavy hráče. Kromě pomalé rychlosti pohybu jsou animace útoku spíše letargické a nelze je nijak narušit, což znamená, že boj se často cítí zakrnělý a postrádá pocit plynulosti. To je patrné zejména u blokování a uhýbání, kde zastavení útoku a rozběhnutí trvá příliš dlouho, než vás nepřítel zasáhne. Zjistil jsem, že hra se stala mnohem méně podrážděnou, jakmile jsem se vzdala obranných tahů a soustředila jsem se jen na lichotivé lektvary, kdykoli mi bylo zdraví příliš nízké. Naštěstí tedy, že hra utopí hráče ve zdravotnických lektvarech na každém kroku.
Boj také trpí skvrnitým zaměřovacím systémem, který se automaticky zaměří na to, co se hra rozhodne, je nejnaléhavějším cílem, i když je soupeř opravdu daleko nebo dokonce neexistuje. To může být skutečná bolest pro hrdiny na dálku, kteří budou často muset znovu kalibrovat, než něco zasáhnou. Za zmínku také stojí nepřátelé, kteří potřebují své bloky rozbité útoky s nábojem, ale zastaví stínění a začnou útočit ve chvíli, kdy se hráč nabije. Jako obvykle je nejlepší ignorovat radu hry a jen spamovat pravidelné útoky, dokud se soupeř nenudí a nepokusí se vplížit zásah.
bezplatný zálohovací program pro Windows 7
Po tolik stížnostech lze odpustit, že jsem si myslel, že jsem nenáviděl svůj čas Zřícenina , ale i přes přetrvávající stížnosti se stále může stát malou odměnou. Zatímco bojové animace zaostávají, přesto je zábavné prořezat řádky opozicí s řadou zajímavých dovedností. Každá třída má tři stromky dovedností, které mohou být smíchány a sladěny, což umožňuje slušné přizpůsobení a hráči si utratí své stat body, jak chtějí, investují do zdraví, útoku a energie podle svých vlastních rozmarů. Nejde o nejhlubší stavbu postav, ale dokáže to udělat víc, než činí současný lídr na trhu.
n-Space opravdu ví, jak odkapávat krmení kořistí, poskytovat své odměny ve správných okamžicích, aby povzbudil hráče, aby pokračovali v boji a našli lepší věci. Nové zbraně a brnění se objevují těsně předtím, než se věci začnou nudit, což poskytuje nával nutkání, které uživatele posouvá k jeho dalšímu velkému skóre. Kromě hlavních úkolů jsou vedlejší dotazy všude, takže pro dobrodruha, jehož závislost vyžaduje více, je třeba udělat spoustu věcí.
Jedna vlastnost, pro kterou Hrdinové ruiny je třeba ocenit jeho online integraci. Mezi 3DS hrami, Zřícenina může být doposud nejhlubším online zážitkem, kdy může hrát kooperativní hra typu „drop-in / drop-out“, hlasový chat a dokonce i řada speciálních herních výzev, které se často aktualizují z internetu a poskytují jedinečné kořenové odměny. A co je důležitější, vše funguje překvapivě dobře - online hry jsou stabilní a snadno na ně skočí. Jednou ve hře jsem nenašel nic zpožděného a vůbec jsem neklesl. Jedinými překážkami jsou prevalence zdlouhavých časů načítání a skutečnost, že pokud hostujete online hru, dostanete zavádění z celé relace ve chvíli, kdy zavřete 3DS - skutečný problém pro někoho, jako jsem já, který často hraje v kousnutí. Přesto je tento problém snadno napravitelný hraním sólo.
dvojnásobně propojené seznamy c ++
Stejně jako u většiny her 3DS není grafika ani tak velkolepá, jako jsou hranaté postavy a nevýrazné textury. Umělecký směr inspirovaný Blizzardem opravdu nepomůže, protože poskytování temnějších a uzemněných vizuálů opravdu není způsob, jak jít s tituly 3DS. Přesto to není odpudivé do té míry, že by to mělo někoho vypnout. 3D vylepšení jsou zajímavá - z velké části dobře fungují, izometrická perspektiva dává ohromující pocit hloubky, ale někdy během cutscenes (zejména během představení šéfa) jsou modely postav vyhozeny natolik dopředu, že přijmou bizarní, dezorientující vzhled, něco, na co se oko snaží soustředit. Je to docela znepokojivé, i když naštěstí vzácné.
Řekl jsem to v horní části recenze Hrdinové ruiny byl dvojsečný meč. Konkrétně je skvělé mít v 3DS dungeonový prolézací modul, který je nejen solidní, ale poskytuje vhodnou sadu online funkcí. Nicméně, Zřícenina je protkán drobnými obavami, které se nikdy nezdají být propuštěny, a pokrok se stává tak předvídatelným, že je zápasem projít těch posledních pár povinných žalářů. Je to bezpochyby dobrá hra a je tu spousta zábavy, ale povaha zážitku je taková, že mě nutí chtít víc a lépe - něco tak zábavného, jako je tento, bez překážek. Hrdinové ruiny ne tolik nenáviděl mou chuť k přenosným akčním RPG, takže mě toužily po více. To je přinejmenším bod v Zřícenina laskavost - je zábavné do té míry, že chci svou zkušenost dále rozvíjet, než ji snižovat.
Chvály a stížnosti stranou, Hrdinové ruiny dělá přesně to, co chtěl udělat - dát uživatelům 3DS solidní hack n 'slash RPG. I když se prolíná na cestě k tomuto jednoduchému cíli, je to bezpochyby cíl. Lepší se může v budoucnu stát, ale právě teď se to podaří.