five years zelda symphony goddesses is still beautiful
Otázky a odpovědi založené na scénáři sql
Letos byl přidán dech divočiny
Před lety jsem se zúčastnil mého prvního koncertu Symfonie bohyň. Bylo to perfektní načasování, protože se dělo 25. výročí a já jsem byl v procesu nahrazování každého Zelda hra k dnešnímu dni. Během toho magického období se to všechno spojilo, ale neočekával jsem, že produkce bude trvat tak dlouho, jak to bude.
Se začleněním Dech divočiny je to však stejně relevantní jako vždy.
Pro ty z vás, kteří se dosud nezúčastnili představení Symfonie bohyní, je to v podstatě plný orchestrální koncert s některými doprovodnými videozáznamy. Myšlenka byla replikována bezpočet dob s produkcemi jako Video Games Live, ale Zelda Nadčasové kompozice a kouzlo samotných her se velmi dobře zapadají. Vidění hloupé nabídky ve hře, která rozesměje publikum nebo trochu fyzické komedie, která nám přináší úsměv do tváře, je něco, co může jen velmi málo vlastností vytrhnout.
Každý pohyb vypráví příběh, usnadněný přehráním na obrazovce. Většina z nich jsou cutscenes, ale je tu spousta surových šéfových bojů a běhů ve stylu „Let's Play“, s detailními vazbami na hudebníky pro sóla a podobně. Jednou z velkých věcí, které jsem si všiml, když jsem viděl nedávnou show, je to, jak monumentální je remake (většinou Ocarina 3D, Majora 3D , a Twilight Princess HD ), pokud jde o poskytování čistší kvality videa.
samostatná hash tabulka řetězení c ++
Stále je však potřeba nějaké jemné doladění, protože LP mají velmi střídavě funkci křiklavého uživatelského rozhraní (zejména pro Skyward Sword 's celoobrazovkovým kroutit a Wiimote chicanery). Je to připomínka toho, jak de-zaplněné a nedostatečně učené (dobrým způsobem) starší hry byly. V nejhorším případě je to menší rozptýlení, jen bych si přál, aby Nintendo možná pomohlo produkci o něco více v tomto oddělení, kromě poskytnutí předem nahraných klipů s Miyamotem a několika dalšími členy Zelda tým.
Skutečný produkční tým však svou hru zintenzivnil, protože začínají ukazovat více Dech divočiny od tohoto roku. Zatímco hlavní téma se hraje již několik měsíců, moje vystoupení na Wolf Trapu mělo překvapivé doplnění, které představovalo trochu nového milovaného titulu. Moje oblíbená část? Balada větrných ryb je stále součástí akce jako jedna ze dvou přenosných funkcí v show plné zaměření na konzolu.
Když jsem mluvil s několika účastníky, všiml jsem si, že mnoho lidí nehrálo Dech přesto, nebo mají ohromující pocit nostalgie pro starší hry. To je síla Zelda . Fanoušci stále přicházejí v plné síle, takže tyto koncerty stále probíhají (dav sami uvidíte v galerii níže). Dokud Nintendo pokračuje ve výrobě Zelda hry se skvělou hudbou a setlist se neustále aktualizuje, zúčastním se jich také každých pár let.
Pokud jste zvědaví, najdete kompletní rozvrh zde a setlist (od července 2017) níže.
c ++ typy funkcí
ACT I
- Předehra
- Ostrov Dragon Roost
- Majora's Mask Suite
- Hlavní dech divočiny (nový)
- Spojení mezi světy Suite
- Hnutí I ~ Ocarina času
AKT II
- Intermezzo ~ Chrám času
- Movement II ~ The Wind Waker
- Hnutí III ~ princezna soumraku
- Pohyb IV ~ Čas padajícího deště
- (Odkaz na minulost)
- Balada z větrných ryb
- Breath of the Wild Suite (nový)
(Vstup na koncert zajišťovala produkční společnost.)