review axiom verge
Závada na spínači
Originál Metroid vrhá dlouhý stín a má zjevně obrovský vliv na dnešní tvůrce her. Koncept vzájemně propojeného světa, ve kterém pokrok závisí na vašich schopnostech, nikdy nestarne a rezonuje v myslích těch, kteří vyrostli v 8- a 16bitové éře. Není pochyb o indie útěku Axiom Verge je milostný dopis Metroid , ale také si půjčuje od jiných klasiků Proti a Bionický komando vytvořit něco víc než součet jeho částí.
Minulý měsíc byl skvělý pro fanoušky Metroid - styl hry, jak jsme dostali fantastický SteamWorld Dig 2 stejně jako dlouho očekávaná, dobře provedená reimaginace Metroid II . Axiom Verge byl od svého uvedení na trh v roce 2015 přenesen na téměř každý systém, který je k dispozici, a stále drží skvělé místo na nejnovějším hardwaru Nintendo.
Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (recenzováno) )
Vývojář: Tom Happ
Vydavatel: Tom Happ
Vydáno: 31. března 2015 (PS4) 14. května 2015 (PC) 19. dubna 2016 (PS Vita) 1. září 2016 (Wii U) 5. října 2017 (Přepnout)
MSRP: 19,99 $
Axiom Verge následuje Trace, vědec, který se probudí na vzdálené planetě zvané Sudra po nehodě, která se zdánlivě inspirovala otevřením Mimo tento svět (a.k.a. Jiný svět ). Po krátkém rozhovoru s jedním z obyvatel planety objeví úžasně adaptabilní zbraň, která se stává jeho hlavním nástrojem pro objevování Sudry. Netrvá dlouho, než se rozhodne, že využije této nové síly k boji proti strojové plísni, která vysává život ze Sudry a jejích obyvatel.
Tato zbraň, Axiom Disruptor, může být jedním z nejvšestrannějších nástrojů ničení, jaké jsem kdy ve videohře ovládal. Existuje více než 20 konfigurací, které můžete najít a experimentovat s, i když připouštím, že jsem ve výchozím nastavení několik oblíbených, jako je Nova a Tethered Charge (v podstatě elektrický yo-yo), jakmile jsem je našel. Axiom Disruptor může také vybavit vylepšení, která pomáhají dále váš pokrok, jako je paprsek s krátkým dosahem používaný k odstraňování malých hornin, nebo odpalovací zařízení, které může pomoci Trace prozkoumat oblasti, ke kterým by normálně neměl přístup. Nejzajímavějším upgradem však musí být Address Disruptor nebo „Glitch Gun“.
Originál Metroid byl poněkud neslavný kvůli mnoha závadám, kódu, který nebyl nikdy zamýšlen k vidění, ale způsobil, že se hra chovala podivně, když se hráč dostal mimo hranice. Axiom Verge bere tuto myšlenku a běží s ní, což umožňuje hráčům najít zkratky, vytvářet odrazové můstky a mutovat téměř každého nepřítele do podoby s odlišným chováním a novým skřítkem, který vypadá jako poškozená data. Pokud tak učiníte, mohou vám nepřátelé vyčistit novou cestu nebo je znesnadnit, aby se s nimi vypořádali, takže vymýšlení, kdy je nejlepší použít závadu, je součástí zábavy.
Myšlenka použití závad jako herního mechanika funguje dobře a přenáší se do některých dalších zařízení, které Trace najde. Nejsem si jistý, proč mu laboratorní plášť umožňuje procházet malými zdmi a bariérami, ale pokaždé, když jsem to udělal, měl jsem pocit, že využívám nevychytaného zneužití k podvádění systému. Ten pocit byl zesílen, když jsem objevil volitelné závadové místnosti, obtížné nástupiště mimo kritickou cestu, která dále odměňuje průzkum.
Axiom Verge byl inspirován 8bitovými hrami, ale umělecký styl je někde mezi 8- až 16bitovou grafikou, podobně jako to, co vývojáři Lopata Knight s názvem „NES Plus“. Všechny vystavené spriteworky jsou neuvěřitelné a vy máte opravdu pocit, že se technologické a organické entity spojují v různých stavech harmonie a nesouhlasu. Šéfové jsou obzvláště ohromující desítkami pohyblivých částí a vzorů, které musí být využity, což brání hráči v brutálním nasazení jakéhokoli střetu. V ručním režimu to vypadá překvapivě krásně, i když jsem si při hraní v doku všiml nějakého krátkého koktání.
Hrál jsem přes PC verzi Axiom Verge když byl původně uvolněn a port Switch je věrným vykreslením dřívějších verzí. Bohužel to znamená, že všechny nedostatky jsou tam stále. Trace není jako hlavní postava nijak relativně relativní a je stále ještě příliš snadné se ztratit v rozlehlých katakombách pod Sudrou. Opravdu bych ocenil další průchod do mapového systému. Pokud jste již hráli Axiom Verge v jiném systému můžete před dvojitým ponořením počkat na prodej.
Port Switch nepřidává nic nového kromě možnosti zvolit si, zda bude hrát v dokovacím nebo kapesním režimu, takže je jen na vás, zda je to dostatečný důvod k opětovnému nahrání titulu. Doporučujeme, abyste si přečetli naši původní recenzi, pokud jste stále nerozhodnutí. Axiom Verge funguje skvěle jako přenosná hra, a přestože byla dříve k dispozici na Vita, mám pocit, že přepínač je nejlepší možná platforma, protože v kapesním režimu vypadá velkolepě a funguje skvěle jako sedací a konzolový zážitek. I když jste hráli jinou verzi, je to stále zábavná, rychlá průzkumná hra, která drží docela dobře a určitě stojí za váš čas.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
jaké idey použít pro python