ces this is how tomb raider does multiplayer
Luky, linie zipu a krumpáče
Multiplayer v Tomb Raider ? Co sakra, že? Jak to zní zvláštně, bylo docela snadné se sem dostat na předváděcí akci během CES 2013. Postavy a národní prostředí vycházejí přímo z Tomb Raider 's single-player, i když to vypadá, že producent Joe Khoury a jeho tým v Eidos Montreal měl trochu legrace stavět multiplayer hru kolem nich.
Počkej, Eidos? Jo, Crystal Dynamics zvládl hlavní hru, zatímco Eidos Montreal se postaral o multiplayerovou součást.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (náhled))
Vývojář: Crystal Dynamics
Vydavatel: Square Enix
Vydání: 5. března 2013
Ochutnal jsem to, na čem pracují, v režimu zvaném Záchrana. Lara a její přátelé tvoří tým Survivor ( Pokračujte v přežití! ) a jejich úkolem je vyběhnout v divočině ostrova, na kterém jsou uvázáni, a najít medpacky, které by se vrátily zpět do tábora. Mezitím jsou scavengers k ochraně toho, co uklízeli, a udělají vše, co je v jejich silách. V tomto režimu se přeživší pokusili přivézt zpět pět medpacků, zatímco únosci se snaží zabít 25 přeživších - první, kdo splní svůj příslušný cíl, vyhraje zápas.
Rovnováha zápasu je zajímavá, protože na každé straně jsou zcela odlišné prvky. Například, mrchožrouti jsou ... no, mrchožrouti, takže mají mnohem větší palebnou sílu, což usnadňuje přeživším sestřelit. Pozůstalí? V palebném oddělení tolik. Mohou sestřelit nepřítele zbraněmi, ale pro správné zabití je nutný útok zblízka na blízko. Naštěstí rozbít tváře krumpáčem je zábava. Na druhé straně mohou přeživší vybavit úklonu a v pravých rukou to může být docela děsivé s její schopností zabíjet čistě a tiše.
Úroveň, ve které jsme hráli, zvaná Chasm, má spoustu zajímavých překážek, aby udržel tento záchranný režim živý. Zipové linky jsou všude a umožňují hráčům rychle se posouvat mezi úrovněmi, aby se pokusili vyhnout nepřátelské palbě. Jedna skupina má zařízení, které jim ve skutečnosti umožňuje vystoupit na čáry zipu! Existuje také mnoho pastí, které můžete nastavit pro nepřítele (nebo sami, náhodně), včetně snarů, které vás přimějí zavěsit vzhůru nohama s nesprávným krokem. Past na hroty je naprosto brutální - projděte lanem a dvě strany dřevěných, naostřených hrotů se spojí, aby vás rozdrvily v krvavou nepořádek.
Nejzajímavějším rysem Chasmovy mapy je písečná bouře, která ji zřídka prochází. Být na pravé straně vám poskytuje nespravedlivou výhodu a umožňuje vám jasně vidět své spoluhráče a nepřátele, zatímco druhá strana nevidí nic jiného než písek, takže je střílí slepě nebo běží o krytí. Tyto bouře téměř vždy otočily příliv v několika zápasech, které jsem hrál. Ve skutečnosti bylo mnoho zápasů velmi těsné, což hodně říká o rovnováze, kterou Eidos Montreal dokázal dosáhnout.
Když jsem na vrcholu své hry nevystupoval, zjistil jsem Tomb Raider multiplayer pro zábavu. Žertoval jsem, že letím a umírám - což znamená, že bych si vzal zipovou linku přímo do nebezpečí. Na zemi to vypadalo jako to, co byste očekávali od multiplayeri akční hry třetí osoby. Ale ve vzduchu, ať už jde o skákání z výšek nebo sestupování zipových linií, to bylo jedinečné. Existuje mnoho příležitostí pro skákání, chytání, pověšení a lezení, což těmto zápasům velmi dalo Tomb Raider cítit. Pokud to byl cíl, dobře odvedený.
webové stránky ke stažení videí z YouTube zdarma
Budeme muset hrát více Tomb Raider multiplayer pro volání, ale z této první relace, na této jedné mapě, bych řekl, že dělají dobré věci. Víme, že bude existovat standardní Team Deathmatch (ze zkušenosti - je to v pořádku, ale ne tak zábavné jako Rescue), ale těším se na některé z kreativnějších věcí, které vím, Eidos Montreal může přijít.
Tomb Raider přichází zip dolů line - multiplayer a všichni - 5. března 2013.