review crackdown 3
nejlepší čistič pevných disků pro Windows 10
To, co je staré, je zase staré
Zásah je franšíza postavená na duté struktuře. Je to nechtěně otevřený konec, povzbuzující hráče, aby se nechal rozptylovat jakýmkoli zábleskem na obrazovce. Zásah nikoho nenapadá k ničemu.
Tento přístup zabraňuje Zásah sám od bytí nic víc než rozptýlení. Je tu jen málo podstaty, protože tato řada ochotně obchoduje s vážnými a smysluplnými okamžiky pro krátkou dobu trvající, ale konstantní euforii zachycení jiného koule. Je to herní nezdravé jídlo a to může být naprosto v pořádku, dokud nikdo neočekává jídlo s hvězdičkou Michelin.
Zásah 3 (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Sumo Digital, Elbow Rocket
Vydavatel: Xbox Game Studios
Vydáno: 15. února 2019
MSRP: 59,99 $; součástí součásti Xbox Game Pass
Zásah 3 zkouší to nejtěžší. Originál Zásah (2007) měl nový vzorec, který fungoval v raných dobách Xbox 360. Uvolnil hráče na neuzavřenou destrukční spree, zdarma rozebrat pavučinu zločineckých gangů v jakémkoli konkrétním pořadí. Je třeba poznamenat, že také liberálně implementoval všechny nejznámější tóny otevřeného světa, než se staly designérskou punčnicí. Zákrok 2 udělal to samé, ale s zombie; nebylo to roztomilé. Zásah 3 dělá maximum pro to, aby sérii posunul dopředu - a v některých ohledech uspěje -, ale nemůže otřást datovaným designem, který jej ukotví.
Stejná píseň, jiný název. Zásah 3 je okamžitě známý. Snap-lock na nepřátele jeden po druhém, rychle je všechny dolů. Vázáno přes panorama směrem ke každé zářící kouli. Opakovat nevolnosti . Každá akce přispívá k dlouhému vývoji toho, že se stává ještě více nadlidským. 'Čím silnější se dostanete, tím silnější se dostanete', vypravěč přemítá. Věcnost a duševní ostrost nejsou Zásah 3 Je to silné.
Zásah posunula národní prostředí, od dobře šikmého tichomořského města k člověkem vytvořené Nové prozřetelnosti - ostrovní civilizaci, kterou vytvořila Terra Nova, zlá společnost, která musí být zastavena. Terra Nova dělá obvyklé věci: Znečišťování města, zamykání obyvatel, tlačení ostatních do špinavých uprchlických táborů, poškozování veřejné dopravy, šíření propagandy atd. Zásah 3 upadá do stálé smyčky pomalu se rozkládajících koleček ve stroji, který je zlověstný, dokud se celá věc nerozpadne. Poškození operace dost a vůdce bude chtít bojovat. Zvrhněte dost podvědomí, aby se nakonec dostali na hlavu honcho. Je to všechno podle čísel.
Mezi osobním a obecním vylepšením existuje velká propast. Zásah 3 , stejně jako jeho předchůdci, odměňuje většinu všeho. To vše přispívá k pokroku pěti statistik (Agility, Střelné zbraně, Síla / Melee, Výbušniny, Řízení). Dostatek z toho vylepší dovednosti agenta a učiní je ještě silnějšími. Být šíleně nadlidským - hodit auto daleko do dálky a pak bez námahy vyskočit na stranu mrakodrapu - je Zásah konečný výkon.
Město však přesně neodráží úspěchy agenta. Svět se pozvolna mění, teprve po převrácení kreditů se skutečně přechází k mírumilovnější existenci. Všechny aktivity (a mnoho z nich) nemají z krátkodobého hlediska na nic znatelný vliv. Existuje agresivita mezi agresivním odstraněním nepřátelských aktiv a nikdy pocitem, že jsou skutečně oslabeny.
převést char na int v c ++
Znalost dovedností, zejména obratnosti, je však nejvyšší prioritou, protože lokomoce je nejlepší věc Zásah 3 má jít na to. Je tu směšná svoboda skákat, létat vzduchem, znovu skákat, vzduchovat znovu a skákat potřetí. Nakonec raketové rakety umožňují vystoupit na oblohu jako dobře obrněný pták. Je to směšné.
Tato dvojice se dobře hodí na lov orb, dlouhá nejuspokojivější svorka Zásah . Tentokrát není nedostatek. Zásah 3 vrcholy na 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs a 15 DNA Orbs - těch posledních několik tlačí záznam na sever od 1 000. Jsou naprosto všude a plují po obloze, aby sbírali další, což způsobí, že mozek vypálí další krátký výbuch chemikálií štěstí. Je to otupělé a příjemné v dobrých ohledech.
Zásah 3 Největším přínosem je lepší výběr zbraní, téměř vše zveličené pro zdůraznění a zesílení akčních sekvencí. Raketomety jsou standardní jízdné. Pulzní paprsky prořízly nepřátele přímo. Je tu zbraň, která trhá díru v látce času a všechno nasává do černé díry. Všechno se cítí přemožené a opozice je jen hrozbou kvůli jejich naprostému množství. Při každé přestřelce se toho hodně děje.
To vyvrcholí při převzetí dohledu nad každou divizí. Zásah 3 Nejúprimnější pokus o posunutí série vpřed pochází z animovaných viněta, které zdůrazňují každého vůdce a jeho místo v Terra Nova. Všichni mají zřetelné osobnosti a ty hrají do svého posledního stánku. Každý boj šéfa je jedinečný, obvykle se soustředí kolem technologie a strojů, na které se specializují. Například, jeden vezme zbraně v obří mech obleku. Další bere let v dropship. Nemusí být zvlášť kreativní, ale je to lepší než infiltrovat pevnost a rychle vložit do gangového šéfa tři kulky.
Zásah 3 nepopiratelně sifony hodně mechaniky a systémy od ostatních Zásah hry, ale žádná z nich není na místě jako vozidla. Jízda je stále zjevně špatná a závody času jsou bezpochyby jedny z nejodradnějších částí hry. Existují kaskadérské prsteny, které jsou většinou dokončeny vyzvednutím vozu, přenesením na vrchol hory nebo budovy, položením na zem a projetím prstenem. Existuje anemický pokus o inovaci přidáním dvou transformací vozidel. Spider forma může vyskočit a vyšplhat na zdi; Minotaur je tank s namontovanou věží. Zásah 3 nikdy nedává dostatečnou omluvu k použití jednoho velmi často.
základní otázky týkající se rozhovorů s html a css
Největší chybný krok však pochází Zásah 3 je druhá polovina. Soutěžní multiplayer Wrecking Zone pět na pět je chaotický nepořádek a často to vypadá Zásah pouze jménem. Oba režimy nejsou ničím jiným než tím, že přijmou týmový deathmatch a kontrolní bod / nadvládu. Existují pouze tři mapy a žádná z nich se zvlášť neliší od ostatních.
Multiplayer je rychlý a nepředvídatelný, ano, ale nikdy způsoby, které se zdají zručné nebo strategické. Spíše příležitost se obvykle udeří, když je soupeř zaujatý někým ve vašem týmu. Je potřeba nějaké plánování, aby se zvedlo dost koulí, aby se vybudovala dočasná speciální schopnost (zastínění je lepší volba než zvýšená výška skoku), ale to je její rozsah. Zbytek jsou jen super zběsilé pokusy o uzamčení nepřátel, když každý letí nahoru, dolů a kolem rohů. Odvážné ničení mraků příliš nepřispívá, protože ničitelná prostředí nejsou nijak výjimečná. Wrecking Crew je vapidní a prázdný multiplayerový režim, který brzy opustí velká většina lidí, kteří se snaží Zásah 3 .
Zásah 3 je dobrý Zásah hra, která, bohužel, už neznamená mnoho. Moderní herní design předčil Zásah model skoky a meze - tak vysoko a daleko, jak agent může skočit. Nejpozoruhodnější věc Zásah 3 je to jak neuvěřitelné. Je to obsah vypadat jako ze dne, jako relikvie z minulé éry. To může být uklidňujícím způsobem, ale je to neskutečně zklamáním. Zásah 3 , stejně jako jeho příbuzní, je jen rozptýlení a nic víc.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)