the incredibly immersive world zelda
Jedna věc, kterou jsem doopravdy neměl šanci se dostat do svých posledních pár náhledů Legenda Zeldy: Skyward Sword je o kolik více pohlcující celý svět ve srovnání s minulostí Zelda hry. V některých ohledech je to skoro jako hrát verzi „Bethesda-lite“ Zelda .
Vidíte, podobně jako v Vítr Waker , neustále sbíráte věci Skyward Sword - možná si vzpomenete na upoutávky, které vám ukazují, že jste zachytili nejrůznější náhodné objekty. Velký rozdíl mezi tímto a Vítr Waker , nicméně, je to, že objekty jsou opravdu důležité pro zastřešující úkol a že schopnost správně se o úroveň výš vyžaduje shromažďování položek pro vytváření statistik.
Nenechte se však bát přemýšlení, že to znamená, že existují dlouhé úseky sbírání a thonů, jak tomu bylo v některých částech princezna Stmívání . Ve skutečnosti právě naopak. v Skyward Sword , sbírání předmětů od padlých nepřátel je přirozené a návratnost za to je celkem hezká.
Legenda Zeldy: Skyward Sword (Wii)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 20. listopadu 2011 (USA) / 18. listopadu 2011 (EU) / 23. listopadu 2011 (JP)
Ve svém posledním náhledu jsem zmínil něco o tom, jak je chytání chyb důležitou součástí ekonomiky hry. Stejně jako je důležité shromažďování položek, je také neuvěřitelně důležité chytat širokou škálu chyb, ale z úplně jiného důvodu. Ve skutečnosti, jak jste si možná všimli u starších přívěsů (včetně těch z cesty zpět v polovině září), obrazovka inventáře obsahuje dvě velká samostatná pole - jedno pro chyby (celkem 12 typů) a jedno pro položky ( Celkem 16). Zatímco 12 typů chyb se nemusí jevit jako obrovské množství, které byste mohli chytit, není otázkou chytání jedné nebo dvou jiskřivých chyb každého z nich, abyste splnili postranní dotaz, kde uvedené jiskřivé chyby létají kolem vaší hlavy jako podivná, super kawaii princezna dívka vám blahopřeje za vaše úsilí.
výchozí brána není k dispozici ethernet
Tentokrát jsou chyby skutečně potřeba, pokud budete chtít mít lektvary, které vám poskytnou další sílu. V obchodě s předměty v hlavním bazaru Skyloftu malá čarodějnice zamíchá lektvary naplněné bugem, které vylepšují ty, které již máte, například silnější lektvar srdce, který doplňuje více zdraví než standardní verze. Vzhledem k tomu, jak náročné jsou i ty nejslabší z Bokoblinů, budete chtít sbírat chyby.
Naštěstí, dobrý ol 'Beedle je zpět Skyward Sword , létající kolem Skyloftu v malé vzducholodi. I když jsem se nikdy nesetkal s nově revidovaným Beedlem, bylo mi řečeno, že tam nahoře čeká pro případ, že bych někdy potřeboval síť. Kdybych měl více času na hraní, tak bych přijít na to, jak se k němu dostat a koupit si pošta po spěchu.
I když jsem měl zájem o aktualizaci lektvarů (vážně, základní lektvary jsou základní ), Skutečně jsem se zajímal o vzrušení z chytání některých zatracených chyb! V sopečné provincii Eldin jsem našel ty nejúžasnější malé chyby, jaké kdy byly! Myslím, že to byli technicky jako chrobák, ale namísto hnoje tyto malé drobečky broukaly malé drobné balvany. Vážně! Malé drobné brouky valící se malé malé balvany! Tento náhodný detail jsem byl tak nadšený, že jsem za nimi okamžitě začal honit. Utíkali jako blázni se svými balvany v závěsu a pak spáchali sebevraždu pádem do lávy, která pokrývá provincii Eldin. Později jsem se je pokusil znovu chytit tím, že jsem na ně běžel a podařilo se mi je všechny rozdrtit. Byl jsem jasně nemotorný bez sítě.
Když už mluvíme o provincii Eldin, musím přiznat, že jsem se ve skutečnosti nikdy nedostal do druhého žaláře. Ve skutečnosti si nemyslím, že jsem viděl jednoho novináře čelit šéfovi, který na ně čekal na konci toho žaláře. Během svých sedmi plus hodin přímého hraní jsem se zaměřil pouze na primární úkol a udělal jsem to, až jsem byl téměř umožněn přístup do druhého žaláře, Chrámu Země, který vypadal (od novináře hrajícího vedle mě, který dostal trochu dále) jako klasický chrám ohně.
Několikrát jsem narazil na speciální krychlové kameny zvané Goddess Cubes. Pomocí své techniky Skyward Strike jsem je odhodil na jiné místo, kde čekal vedlejší dotaz, který by mě dovedl k pokladu. V každém okamžiku jsem našel jednu z mnoha soch ptáků, které tečkovaly krajinu a sloužily jako rychlé turistické body, abych se dostal do nebe a hledal, kam mě tyto bohyně Cubes povedou. Když jsem se však podíval na hodiny a všiml jsem si, kolik času už jsem promrhal, obešel jsem všechny, abych viděl více hlavního úkolu. Stejně tak jsem nikdy neměl šanci vylepšit své vybavení. Dostal jsem se velmi blízko k tomu, abych konečně sbíral ty správné položky a potřebný počet každého, abych mohl můj dřevěný štít upgradovat na pásový štít, který má údajně delší životnost než první verze, která se rozpadne po prvním útoku na Bokoblin, pokud ne. Nevím, co děláte.
Provincie Eldin je sama o sobě masivní a je to také místo, kde začíná skutečná výzva. Je neuvěřitelně nebezpečné projít se všemi nepřáteli lávy a ohněm. Když se poprvé vydáte na sopečný region, potkáte druhy přátelských tvorů, kteří zde žijí. Místo goronů jíst balvan, které byste očekávali, jsou to ale krtek lidé jménem Mogmas, kteří vás žádají o pomoc při porážce skupiny Bokoblinů, která způsobuje problémy kolem jejich poklidných vesnic od konce. Jakmile souhlasíte s tím, že jim pomůžete, poskytnou vám kopačky bez prstů, které fungují podle očekávání.
nejlepší zálohovací software pro Windows 10 zdarma
Jednou z větších výhod kopání rukavic je to, že pomáhají najít parní otvory, které mohou být použity k dosažení vyššího terénu vaší plachtovinou. Vzhledem k tomu, jak je skalní a zrádný terén kolem provincie Eldin, je tato schopnost užitečná při více než jedné příležitosti. Bokoblini založili tábor v celém regionu a hodně z vašeho průzkumu zahrnuje klepání na jejich strážní věže, vytvoření nových cest nebo nalezení parních průduchů a běhání po příkrých kopcích, odkud na vás vrhají balvany.
Abyste získali přístup do chrámu Země, musíte sbírat pět střepů klíče, který jim otevře cestu. Tato část mě sama trvala déle než hodinu a nikdy se mi nepodařilo najít poslední střep. Nintendo přidal několik opravdu nevyzpytatelných hádanek a Eldinská provincie nad celým světem se chová skoro jako samotná vězení, s průzkumem odměněným novými oblastmi a možnými místy střepů.
Nepřítel v této oblasti je obtížné zabít. Kromě vždy otravných Bokoblinů existují i tato podivná malá ohnivá stvoření zvaná Pyrups, která se rádi schovávají mezi kameny nebo praskliny uvnitř zdi a plivají na vás neustálý proud ohně. Trik, jak je zabít, je buď hodit bombu do zákoutí, které vykukují z démonických poustevních krabů, nebo hodit jednu do otvorů nad nimi. Měl jsem s tím nějaké potíže, protože pokaždé, když jsem se pokusil dostat dost blízko pro snadný hod, začali chrlit oheň a okamžitě zničili jakoukoli naději, že nevystřelí bombu do mé vlastní tváře. Házet bomby do otvorů výše byl mnohem jednodušší úkol, protože jsem často našel vyšší půdu pro zjednodušení záležitostí.
Poté, co strávil tolik času Legenda Zeldy: Skyward Sword „Stále mám pocit, že jsem jen poškrábal povrch. Vlastně jsem nikdy nezachytil ani jednu chybu ani nesledoval můj větrný maják do jediného konečného umístění bohyně Cube. Sotva jsem prozkoumal veškerý Skyloft nebo jsem měl čas na případné postranní výpravy svých obyvatel (s výjimkou pomoci kočičce, která se později v noci stala démonskou, nutila mě, abych ji hodil ze strany plovoucího města, malého parchanta).
Nějak jsem strávil celých sedm hodin denně zkoumáním žalářů, bojováním s celou řadou složitých nepřátel s řadou různých útočných strategií a nových bojových konceptů, špízováním dýní, rozbíjením nevinných malých chyb a shromažďováním všech druhů věcí, které by mohly pomoci mě ve své pátrání.
Čekání do 20. listopadu bude těžké.