bloodstained
Screenshoty být zatraceně, tato hra je stále trochu ošklivá
(Aktualizace: V informacích o službě PlayStation Vita může být trochu nesprávná komunikace. Během mého praktického sezení s Zakrvavený , došlo k rychlému posunu informací o jednotlivých vydáních. Na tomto snímku je Vita uvedena pouze jako digitální. Před zveřejněním příběhu a pokračováním v tomto nadpisu, který mi nyní způsobuje bolest hlavy, jsem tyto informace dvakrát zkontroloval se zástupcem PR, se kterým jsem hovořil před a po ruce. Stručně potvrdil, že Vita je pouze digitální.
Poté, co tento příběh vyšel, zástupci z Zakrvavený zanechal komentář pod tím, že se stále pokouší, jak vytvořit kopie Vita pro podporovatele, protože Sony ukončuje produkci fyzických médií pro platformu na Západě. Na Twitteru Fangamer - společnost pověřená vyplňováním odměn za backer - prohlásil, že neslyšel o digitálním oznámení. @SwordOrWhip také odpověděl a řekl, že to vypadá, že se některé dráty zkřížily.
Znovu jsem oslovil zástupce PR, abych objasnil, zda se vydání určená pouze pro digitální použití pro platformy Vita a PC týkají pouze vydávání titulů publikovaných v maloobchodním prodeji 505 her a nikoli kopií slibovaných podporovatelům Kickstarter. Omlouvám se za jakýkoli zmatek, který by to mohlo způsobit, a aktualizuji příběh, jakmile bude vše vyřešeno.)
Bloodstained: Rituál noci sedí na divném místě pro mě. Jsem podporovatelem kampaně Kickstarter a přispěl poté, co zasáhl natahovací cíl Wii U. Teď jsem na to nastaven na Switch. Jako záloha mi byl poskytnut přístup k demonstracím vydaným vývojáři, jakmile bylo dosaženo pokroku. Protože jsem majitelem Macu, nemohl jsem na ně hrát. Takže tato E3 byla moje první praktická hra, kterou jsem pomohl financovat před více než třemi lety.
nejlepší bezplatný software pro stahování videí z YouTube
Chtěl jsem opustit svou prezentaci s úsměvem, plnou horlivosti, když jsem se připravil říct vám vše o tom, jak moc hru miluji. To nemohu udělat. Stejně jako jsem nadšený z finálního produktu, stále se obávám toho, jak by se všechno mohlo ukázat.
Moje demo E3 mě okamžitě vtáhlo do akce. Když jsem Miriam trochu ovládl na své cestě, začal jsem s obrovskou bitvou se šéfem proti holým mořským bradavkám, které mi daly první chuť boje. Jako Castlevania hry, Miriam je trochu pomalý v pohybu a její útoky jsou jednoduché. Neexistují žádná elegantní komba, která by se zde pokusila - přinejmenším z toho, co jsem hrál - jen jednorázové útoky s hromadou zbraní, které mám k dispozici.
Každá zbraň má své klady a zápory. Bič a jíl poskytují širokou škálu útoků, ale jsou slabé, respektive pomalé. Její oštěp a zbraň jsou schopny rychle řešit malé zásahy, ale mohou útočit pouze jedním směrem. Nakonec jsem se držel jejích kopových útoků pro svou první bitvu proti šéfovi a většinu škod jsem způsobil svými střepy, což jsou magické útoky získané porážkou nepřátel.
Existuje několik různých typů střepů, které lze vybavit, každý s vlastními klady a zápory. Podařilo se mi použít spouštěcí střepy, které se aktivují jednoduchým stisknutím tlačítka, a směrové střepy, které mohou být zaměřeny tak, aby zasáhly nepřátele vysoko. Směrové střepy byly klíčem k mému vítězství nad mořem, o čemž se dá říci pravda, nebyl z boje tak zajímavý.
Boj úzce ladí s původními metroidvania tituly Igarashi požehnal nám tolik let. Cítím se dobře povědomý, ale také trochu mimo. Zakrvavený není rychlý akční název. Je to více metodické. Díky pixelové grafice předchozích her vypadalo všechno dobře. Tady její pohyb přesně nesedí přímo se mnou. Je to tekutina, ale hustá tekutina jako melasa.
Dokážu to překonat - nejedná se o největší obchod - ale během svého dema jsem se nemohl dostat přes to, jak ošklivé všechno vypadalo. Zakrvavený pokusí se o vhodné gotické hororové nastavení se starými, zničenými vesnicemi, mohutnými hrady a hloubkami krve; v žádném z nich se to prostě nedaří. Zdá se, že hlavní hrad a město jsou hodgepodgeem aktiv, nikdy se neomezují tak, jak doufám. Pozadí jsou neúrodné a já necítím úplně všechny nepřátelské návrhy. To platí zejména o šéfovi mořských monster.
Stále existuje způsob, jak jít do vydání. Vydavatel 505 Games dosud neoznámil datum zahájení, což by mohlo stačit k tomu, aby IGA a týmu dost času na to, aby se vše dařilo. Z toho, co jsem hrál, jsem stále nadějný, ale toto demo není zrovna posilovačem důvěry. Bloodstained: Rituál noci je naplánováno na uvedení na Xbox One, PlayStation 4 a Switch jak digitálně, tak fyzicky, zatímco jeho PC a Vita porty budou pouze digitální.