league of geeks dava jumplight odyssey na neurcitou pauzu dily s vice nez polovinou studia
Další frustrující situace.

v prohlášení , League of Geeks – vývojáři Armello , nadcházející Peklo sám , a Jumplight Odyssey —uvedli, že se museli „rozloučit“ s více než polovinou svých zaměstnanců. Jako výsledek, Jumplight Odyssey , hra, která je momentálně v předběžném přístupu, je pozastavena na dobu neurčitou.
Pokud jde o důvod těchto propouštění, spoluzakladatel League of Geeks Trent Kusters uvádí:
„Ačkoli je náš závazek vůči našemu milovanému dobrodružnému simulátoru hvězdné lodi neochvějný, rychle rostoucí provozní náklady, zhoršující se směnný kurz AUD/USD, slabé prodeje v rámci Early Access a bezprecedentní stažení možností financování v celém odvětví nás postavily do pozice, kdy: v současném stavu nejsme schopni udržet provozní náklady až do vydání v1.0, které bylo plánováno na 2. čtvrtletí roku 2024.“
League of Geeks zdůrazňuje, že to nebude mít vliv na spuštění Peklo sám , která má být spuštěna v únoru. Jisté si tím však nejsou Jumplight Odyssey bude někdy znovu finančně možné, i když se k tomu vrátí, pokud se jim podaří získat finanční prostředky.
jak napsat selektor css v selenu
Podle zveřejněný seznam od League of Geeks bylo postiženo 29 lidí. Tento seznam byl sestaven za účelem pomoci těmto zaměstnancům najít nové pozice jinde. Jak to vypadá, tento střih byl přinejmenším zpracován s určitou empatií vůči personálu.

I když vsadil budoucnost League of Geek na spuštění Early Access nedoporučované rozhodnutí , poněkud klikaté FAQ vydané spolu s oznámením uvádí, že za to mohou ekonomické podmínky. Samotné FAQ je spíše obtěžující pokud si to chcete přečíst, tvrzení, že problém je mezera ve financování, je částečně způsobena tím, že selhala velká investice.
Je zde mnoho informací, které je třeba prozkoumat, a proto je tato situace tak frustrující, ale vychází z něčeho, co jsme v těchto situacích slýchali poměrně často: „Když řídíte společnost, nesete konečnou odpovědnost za osud této společnosti. , její produkty a především její zaměstnanci. Bez ohledu na vnější faktory, abychom byli v této pozici, zklamali jsme vás, naše zákazníky a náš tým.“
Tisková zpráva i FAQ uvádí: „Po dobu následujících dvanácti měsíců nebo do obnovení vývoje, podle toho, co nastane dříve, bude polovina našeho zisku z každé prodané kopie rozdělena našemu týmu (včetně těch, jejichž zaměstnání bylo ovlivněno).
Jumplight Odyssey dostane poslední patch s 0.3.1, po kterém se zdá nepravděpodobné, že vývoj bude moci znovu začít.