memory card 72 collapsing building 118171

Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Poslední dva týdny si The Memory Card oblékla skvělý oblek a ozdobný cylindr a stala se z ní The Graphics Card, třídílná minisérie zaměřená na úžasné, specifické momenty ve vynikající videohře. grafika v průběhu let. První díl se zaměřil na mou první grafickou paměť z 8bitového Nintendo Entertainment System ( Mega Man 2 ), minulý týden se soustředil na 16bitový Super NES ( Super Castlevania IV ), a tento týden je o mém prvním Oh můj bože viděl jsi to?! grafický moment na aktuální generace videoher.
Nyní, koncem minulého týdne, jsem si vybral okamžik. Ve skutečnosti jsem dokonce dokončil celý článek a byl jsem připraven podělit se o svou milou herní vzpomínku se světem.
Ale pak Uncharted 2: Among Thieves pro PlayStation 3 byla vydána a vše se změnilo.
Vidíte, ve hře je sekvence, která mě docela přiměla ztratit rozum. Myslím, že jsem dokonce vydal slyšitelné zaječení školačky, když se to stalo. Jakmile jsem to zažil, předchozí okamžik, který jsem si naplánoval – a byl ještě v pohodě – vypadal jako nic ve srovnání. Rozhodl jsem se tedy seškrtat svůj původní plán a popovídat si o momentu od Uncharted 2 místo toho tento týden. Tak jsme tady. Abychom byli spravedliví, je tam minimálně patnáct grafických momentů Uncharted 2 že mi spadla čelist na podlahu (dvě slova: vlaková sekvence). Tohle je shodou okolností to, co mě ovlivnilo nejvíc – a také bylo ve hře dost brzy na to, aby mě to strhlo za prvé .
Takže bez dalšího loučení se vrhněte na jednu z nejúžasnějších věcí, jaké kdy ve videohře uvidíte. Vizuálně výrazný moment, který kombinuje podívanou, při které jsem se cítil Mega Man 2 s viscerálním, emocionálním spojením, které jsem zažil během rotace místnosti Super Castlevania IV . Jo, a pak to všechno vynásobí asi tisíci. Na tohle opravdu nejste připraveni.
Nastavení
Je třeba zmínit, že tento konkrétní okamžik od Uncharted 2 bude v této funkci zjevně zkažená. Zažít ji poprvé, aniž byste ji předem zničili, je samozřejmě ten nejlepší scénář, takže pokud jste hru ještě nehráli – a máte to v plánu –, pravděpodobně byste měli přestat číst. Dobrá zpráva však je: tento okamžik nastává blíže začátku hry, takže pokud jste v pořádku, když se o tom dozvíte, vězte, že už toho nebude mnoho zkaženo. Pokusím se vyvarovat jakýchkoli podrobností příběhu nebo čehokoli jiného.
Aaaaa … začněme.
K velmi nedávnému vydání bylo hodně očekávání Uncharted 2: Among Thieves pro PlayStation 3. Původní hra byla velmi dobře přijata a toto pokračování slibovali její tvůrci Naughty Dog, že bude o míle lepší než první. Asi už je to znát na mé bezuzdné chvále na hru zatím, ale Uncharted 2 nejen že odpovídá všemu humbuku, ale předčí ho.
Ve hře opět hrajete za hledače pokladů Nathana Drakea, který tentokrát pátrá po záhadě za ztracenou flotilou Marca Pola (ve vaší tváři, Indiana Jones!). V pohodě, hra ve skutečnosti začíná, z hlediska časové osy, v střední této hry, přičemž první, tutoriálová úroveň je sekvence, která se odehrává mnohem později v příběhu.
Po dokončení první kapitoly se hra vrátí o mnoho měsíců zpět a vypráví zajímavý příběh o tom, jak Nathan Drake skončil v nebezpečném scénáři úvodní sekvence.
Prostřednictvím mnoha různých krajin a herních stylů (každý je krásnější a fascinující než ten předchozí) se Nathan Drake nakonec dostane do velkého města v Nepálu. Zde se spojí s nádhernou společnicí, když hledají ve městě konkrétní chrám, který může, ale nemusí obsahovat velmi důležité (a velmi cenné) vodítko k širšímu tajemství.
Bohužel chrám, který Nathan a jeho spojenec Chloe hledají, je jedním ze stovek, které lemují zničené, válkou zničené ulice města.
Aby si usnadnili hledání, rozhodli se Nathan a Chloe vydat se až na samotný vrchol nejvyšší budovy ve městě, hotelu Shangri-La. Tím, že se postaví na vrchol mohutné opuštěné stavby, dvojice doufá, že získají lepší výhled na město a tím i na konkrétní chrám, který hledají.
Poté, co se Nathan a Chloe zapojí do masivní přestřelky s vojáky odpadlíků, konečně získají přístup do hotelové haly. Ve vzrušující, napjaté sekvenci Nathan využívá své akrobatické dovednosti k přelézání obrovského hotelu, lezení uvnitř i vně budovy v jedněch z nejpůsobivějších plošinovek, které kdy člověk zažil ve videohře.
Nakonec se Nathan a Chloe dostanou na střechu hotelu. Právě zde začíná jedna z nejnapínavějších a nejúžasnějších sekvencí videoher, jaké jsem kdy za celý svůj život viděl.
Moment
Než Nathan a Chloe hledají chrám, narazí na bazén naplněný čistou, osvěžující, jasně modrou vodou, který sedí na střeše hotelu. Když procházejí kolem bazénu (a dokonce skočí dovnitř!), dvojice poprvé zahlédne obří město pod sebou.
Říci, že grafika ve hře je v tomto bodě hry krásná, je slabé slovo.
V okamžiku, který by sám o sobě mohl být okamžikem na paměťové kartě (a téměř byl!), Nathan a Chloe bez dechu zírají na detaily a rozsah okolních hor, džungle a pobřeží Nepálu. (Ve skutečnosti jsem téměř dvacet minut točil kamerou kolem Nathana, abych se mohl pokochat nádhernou scenérií, než jsem pokračoval. Vizuály jsou zde neuvěřitelné.)
Ve šťastné přestávce Nathan zahlédne na vzdáleném chrámu symbol, který se shoduje se symbolem na zlatém klíči, který nese. Bingo! Chrám, který hledal!
Nathan a Chloe se rozhodli, že chrám je jejich dalším cílem, a začnou svou cestu zpět dolů do ulic pod nimi.
Než se vůbec podaří dostat se ze střechy, přiletí obrovský vrtulník plný nepřátelských vojáků, aby je zastavil. Nathan a Chloe okamžitě vyjedou na zip-line do nižšího patra nedaleké budovy, aby nebyli sestřeleni masivním létajícím válečným strojem.
Místo toho, aby našli bezpečí uvnitř budovy, jsou dvojice překvapeni, když vrtulník začne vystřelovat okna a stěny, rozhodnutý je zničit!
Další část hry sleduje Nathana a Chloe, jak se zoufale snaží vyhnout střelbě z vrtulníku a zároveň bojují s vojáky vyslanými do budovy, aby je našli. Netřeba dodávat, že je to náročné, napínavé a naprosto vzrušující.
V jednu chvíli během pronásledování dvojice klesne do otevřené místnosti – kanceláře plné počítačových stolů, kartoték a rostlin v květináčích. Poté, co porazil tři snadno porazitelné vojáky, masivní exploze roztrhá celou vzdálenou zeď kanceláře a zanechá na boku budovy obrovskou díru.
Nathan a Chloe se rozhlédnou a uvědomí si, že výbuch způsobila jedna z raket vrtulníku. Než stihnou zareagovat, vrtulník na ně začne střílet, když do kanceláře z patra nahoře naskakují další vojáci.
Když Nathan začíná bojovat s nepřáteli, Chloe si všimne, že se s vrtulníkem děje něco zvláštního.
Najednou helikoptéra vystřelí čtyři obrovské rakety směrem ke spodní části budovy, ve které stojí Nathan a Chloe. Střely se srazí s budovou a otřesou vším na obrazovce. Zvuk nárazu je ohlušující.
V tomto okamžiku se celá budova začne houpat. Každý jednotlivý předmět v kanceláři začne klouzat sem a tam po místnosti s neuvěřitelně realistickou fyzikou.
Výbuchy stále otřásají budovou.
Ve chvíli úžasu a hrůzy se samotná budova, ve které Nathan a Chloe stojí, začne hroutit s nimi uvnitř! Jak se to děje, obrazovka se třese a nábytek se otáčí po místnosti. Nathan, Chloe a všichni ostatní vojáci se snaží najít oporu. Někteří z nepřátel se převrhnou přes okraj díry a klesnou pod zem a zemřou.
Jak celý tento chaos nastává, Nathan se musí vyhnout všemu realisticky se pohybujícímu nábytku a zároveň pokračovat ve střelbě na bojující vojáky. Podlaha se prudce posouvá tam a zpět, takže ovládání je o to obtížnější.
Sekundy předtím, než se budova zřítí k zemi, Nathan a Chloe vzhlédnou a uvidí řadu oken procházejících kolem obří díry, kde bývala zeď kanceláře. Tato okna jsou z vedlejší budovy – podlaha, na které jsou, kolem nich prochází, když padá na zem.
S posledním skokem víry Nathan a Chloe vyskočí do vzduchu, prorazí okno a bezpečně přistanou na podlaze přilehlé budovy.
Budova, ve které se právě nacházeli, se zřítila k zemi a nezbyla po ní nic kromě oblaku kouře a hromady ostrých trosek.
Nathan a Chloe, vděční, že jsou naživu, vstanou, pohlédnou dolů na spadlou budovu a pomalu odcházejí, odhodlaní jako vždy dorazit do chrámu a najít stopu, kterou hledají.
Dopad
To jo. To se stalo.
Je to jen pár dní, co jsem zažil zřícení budovy Uncharted 2 a stále jsem úplně unešená tím, co jsem viděla. A kdyby mi to nebylo jasné dříve: Během toho všeho máte Nathana plně pod kontrolou!
kde začít?
Platí to, co jsem zmínil na začátku článku: Tento moment spojuje grafický úžas poprvé vidět obrovské šéfy Mega Man 2 s viscerální vzrušení sekvence rotujících místností v Super Castlevania IV . To byly první dva momenty grafické karty za poslední dva týdny a hroutící se budova je skutečně dokonalou kombinací obou případů vizuálního objevování.
The hrůza ze všeho je zřejmé. Minuta, kdy vidíte svůdné pozadí, když stojíte na vrcholu hotelu, je neuvěřitelná. A nedělal jsem si legraci z toho, že jsem na všechno skoro dvacet minut zíral. Byl jsem tak ohromen detaily krajiny Nepálu, že jsem si ji musel prohlédnout z každého úhlu. Je to opravdu úžasné, když to vidíte poprvé.
Pak ale začíná akce.
Zpočátku utíkat z vrtulníku je docela standardní jízdné - pozor, je nádherný standardní jízdné, ale nic neobvyklého se neděje. Jakmile však sestoupíte do kanceláře, vše se změní.
Když vrtulník vystřelí své rakety do základny budovy, je to tak mimo kontrolu . Je pravda, že to může být prospěšné pro někoho, kdo má velkou televizi s vysokým rozlišením a dunivý prostorový zvuk, ale jakmile se budova začala hroutit, byla to jedna nebo ta vizuálně nejpůsobivější věc, jakou jsem kdy viděl – videohry nebo jiné.
První je výbuch. Jakmile se stěna rozpadne, světlo zvenčí proudí dovnitř a způsobuje dramatické stíny nad každým předmětem v místnosti. Pak se budova začne zuřivě třást. Pak se prostorový zvuk rozběhne. Když se budova začne hroutit, je to chvíle, kdy se věci neuvěřitelně ochladí. Způsob, jakým se tolik různých objektů pohybuje nezávisle na sobě, je téměř nemožné popsat. Je to mistrovská třída vizuální prezentace.
Všechno v kanceláři – a tím myslím všechno – je ovlivněno hroutící se budovou. Stoly se posouvají. Stěny se prohýbají. Osvětlení se posune. Venku se pozadí pohybuje, jak vidíte, jak budova začíná padat. Způsob, jakým každý malý detail (stovky a stovky) realisticky reaguje na to, co se děje, je směšně působivý. Kombinace všech těchto prvků dělá ze sekvence jeden z nejúžasnějších kousků vizuálního ohňostroje, jaký kdy ve videohře viděl.
Když se však podíváte za grafiku, musíte si uvědomit, že celá sekvence vám udržuje kontrolu nad Drakem. To je, když viscerální strana všeho nastupuje.
Nesedíte a sledujete, jak se tyto vizuály odvíjejí v cutscéně. Ovládáte každý pohyb Drakea, když se kolem něj hroutí budova. Kvůli tomu ty jsou Kačer. Když to všechno zažívá on, prožíváte to i vy, když se ze všech sil snažíte vymyslet způsob, jak uniknout všemu chaosu živí.
Když se podlaha začne ohýbat a naklánět, zcela to ovlivní způsob, jakým se Drake ovládá – pohyb je těžší a míření zbraní je téměř nemožné. Všechny předměty, které můžete obvykle použít jako kryt, začnou klouzat po obrazovce, takže je obtížné se za čímkoli schovat. Nejen to, tyto kusy krytu (stoly, skříňky) vás ve skutečnosti mohou bolet v závislosti na tom, jak rychle se pohybují po obrazovce. V zásadě se se vším zachází tak, jak by to bylo, kdyby se to skutečně dělo v reálném životě.
Těsně předtím, než se budova úplně zhroutí, se podlaha nakloní natolik na stranu, že už je vlastně fyzicky nemožné Nathana ovládat. V tomto okamžiku se on a Chloe sklouznou vpřed směrem k obří díře ve zdi. Těsně předtím, než spadnou, musíte stisknout tlačítko skoku ve správný čas, aby proskočili sousedním oknem a zachránili je tak před smrtí. To však není vyvoláno výzvou na obrazovce. Během všeho toho chaosu Nathan křičí na Chloe, aby SKOČIL! Tento je, když hráč musí stisknout tlačítko skoku. Díky tomu, že se to všechno děje v kontextu dialogu postavy, je sekvence mnohem efektivnější.
Každý úder kolapsu hotelu je ohromující. Od chvíle, kdy vrtulník vystřelí své rakety až po skok víry Nathana a Chloe, každá grafika, každý zvukový efekt vám dává pocit, že jste součástí dění na obrazovce. Opravdu to nemůžu říct dost. Všechno v této sekvenci je úžasné.
Je opravdu skvělé hrát v dnešní době hru, která obsahuje moment (nebo v případě této hry několik), který přináší onen dětský smysl pro objevování, který dnešním videohrám velmi chybí. Ne, že by současné videohry nebyly neuvěřitelné – vlastně ani zdaleka ne. V současných videohrách je tolik vizuálního vkusu, že jako hráči začínáme být otupělí, když vidíme něco, co by před deseti lety bylo nezapomenutelné.
Sekvence hroutících se budov Uncharted 2 je jako nic, co jsem kdy ve videohře nezažil. Složitě detailní design, kreativita, lesk, celková prezentace – jsou lepší než téměř cokoli, co jsem v poslední době viděl ve videohře. Doufejme Uncharted 2 vyzývá ostatní designéry, aby vytvářeli videohry s co největší kreativní energií a zkušeným vizuálním uměním.
Pokud je to náznak toho, kam se budou videohry v budoucnu ubírat, nikdy jsem nebyl tak nadšený.
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen větrné ryby ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odcházení z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionické komando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Změna měřítka vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a ďábelská skříňka )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Král prstenů )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )