review the powerpuff girls
Cukr, koření a téměř všechno pěkné
Před patnácti lety, The Powerpuff Girls byl můj džem. Dívala jsem se na to (spolu s Dexterova laboratoř ) téměř každý den po příjezdu domů ze školy, ale před vypálením videohry. Před pár týdny, kdy The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville byl oznámen, přistoupil jsem k němu s opatrností vhodnou pro milovanou dětskou franšízu vzkříšenou novým vzhledem. To znamená, že jsem byl připraven na to nejhorší.
Dříve byl vývojář Radiangames většinou známý pro hrstku slušných, ale snad neinspirovaných her Xbox Live Indie. Licencované tituly jsou často dílčí par, a to zejména ty, které jsou načasovány k vydání ve stejném okně jako zdrojový materiál. Přes to všechno, Obránci Townsville končí jako jedinečný, skutečně zábavný metroidvania.
The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Radiangames
Vydavatel: Cartoon Network Games
Vydáno: 14. března 2014
MSRP: 7,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Standardně pro tento žánr ztratí Powerpuff Girls na začátku dobrodružství všechny své síly. Mojo Jojo staví zařízení, které vymaže jejich procedurální vzpomínky a přiměje je zapomenout na to, jak využít všech svých schopností. Také unesl Blossom, Bubbles a Starosta a nechal Buttercupa, aby se pokusil zachránit den.
Na začátku Buttercup nemůže udělat nic víc než chodit doleva nebo doprava; ona nemůže ani úder nebo skok. S roboty na ocasu musí zůstat na útěku. Je to docela zajímavé být tak úplně opovržení, ale naštěstí sekce netrvá dlouho. Jednou z prvních vzpomínek, které Buttercup znovu získává, je, jak ránu. Krátce na to si vzpomene, jak létat a věci se skutečně začínají cítit jako pravé Powerpuff dívky vlastnictví.
příkaz sort v unixu s příkladem
Jedno návrhové rozhodnutí, které se zpočátku zdálo být podivné, je, že existují dvě tlačítka útoku, jedno pro útoky doleva a druhé pro útoky doprava. Trvá to trochu zvyknout si, ale rychle se vyjasní, proč tomu tak je: krátký čas do hry, Buttercup získá projektilní útok a kontrolní schéma funguje jako druh zjednodušeného střelce s dvojitou tyčí. S nezávislými směry útoku mohou hráči létat doleva při střelbě doprava nebo naopak.
java základní otázky a odpovědi na rozhovor
V tu chvíli se to, co vypadalo jako výtržník, stalo spíš šmupem. Někteří nepřátelé rozdali nezdravé množství zářících fialových kulek. Ačkoli to nikdy nedosáhne bodu, kde by to bylo nazýváno kulka, děvčata dělají z dálky slušné množství uhýbání a střílení, kromě silnějších útoků na blízko, když to situace vyžaduje.
Nakonec Buttercup zachrání Blossom a následně Bubbles a hráč může přepínat mezi těmito třemi libovolným rychlým stisknutím tlačítka. Všechny tři mají většinu stejných základních schopností, ale každá má svůj vlastní jedinečný projektilní útok. Pryskyřník má puls vlnového paprsku, který může procházet zdmi. Blossom vyvolává ohnivé koule, které způsobují poškození způsobené rozstřikem a roztopením ledu, a Bubbles má útok na led, který má nejširší šíření a může zmrazit otevření určitých překážek.
Jedinečné schopnosti dívek představují jednu z možností blokování pokroku a zpětného sledování, i když se k tomu používají i jiné univerzální schopnosti. Pokud jde o tyto typy her, Obránci Townsville je otevřenější než většina, s více cestami dostupnými v daném čase a není příliš mnoho směrů, na které cesta dává největší smysl.
To zdůrazňuje jednu ze slabých stránek hry: mapa je méně užitečná, než by měla být. S takovým nelineárním prostředím a zpětným sledováním, které s sebou nese, mapa neposkytuje žádné informace o tom, co dříve blokovalo pokrok. Ukazuje, zda má místnost vylepšení, aby ji našla, a zda byla očištěna od nepřátel, ale málo jiného.
Nakonec to není velká dohoda, protože prozkoumaná oblast není příliš velká a schopnost dívek létat z toho dělá poměrně rychlé úsilí, ale zdá se, že je to krok zpět pro žánr, který přijal kroky v posledních letech k minimalizaci zbytečného času a úsilí.
Po dokončení prvního úkolu se otevře druhý, ale postup je trochu jiný. Ve hře Mojo's Key Quest si Powerpuff Girls uchovávají všechny své znovu získané vzpomínky a části mapy jsou uzamčeny spíše sběratelskými klíči než schopnostmi. Aby se vykompenzovalo spuštění téměř plně nabitého, jsou bojoví roboti početnější a hrozivější než dříve.
Právě v tomto druhém úkolu se boj opravdu začíná zvyšovat. S nějakou praxí jsou hráči schopni plně využít některé z skvělých schopností, které se projeví pozdě v prvním úkolu. Dívky mohou prorazit střely z nebe, používat poražené nepřátele jako výbušné zbraně a provádět ničivé nábojové útoky, aby zničily roboty. Někteří mohou považovat boj v prvním úkolu za příliš snadný, ale ve druhém úkolu je mnohem uspokojivější.
Mojo's Key Quest má své vlastní problémy s mapami, a to i přes změnu v postupu. I když jasně rozlišuje zamčené a otevřené dveře, jedná se o větší oblast, přičemž určité dveře fungují jako obousměrné teleportéry. Velkou věcí, kterou na mapě ve hře chybí, jsou teleportátoři, kteří k sobě vedou, vyžadující komponentu rote paměti pro něco, co by bylo možné snadno zobrazit na obrazovce mapy.
Graficky, Obránci Townsville odpovídá poslední vizuální reimaginaci The Powerpuff Girls , a když jsem to zpočátku nenáviděl, zvykl jsem si to na konci prvního dvouhodinového úkolu. Sérioví puristé a ti, kteří se nad tím nemohou dostat, však mají možnost použít klasický, silně nastíněný umělecký styl, který mění nejen charakterové skřítky, ale i celé prostředí. Jinak jsem zažil trochu znatelné trhání obrazovky, ale nic příliš rušilo zážitek.
Zvukový doprovod je slušná kolekce čipů, ale nijak zvlášť se nehodí do franšízy. Má to trochu výstřední zvuk, spíše než očekávaný sladký pop, se kterým se mnozí spojují The Powerpuff Girls . V žádném případě to není špatné, ale prostě se neshoduje.
Celkově vzato jsem vyšel The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville Příjemně překvapen. Nejen, že to přiblíží vzhled a pocit létání kolem a bití robotů jako Powerpuff Girl, ale také stojí samo o sobě jako jedinečný pohled na žánr metroidvania. Tam, kde se nejvíce zaměřují na platformování jako prostředek k obcházení, neustálý let dívek a projektilní arzenál klade důraz na hru shmup.
java přidávání hodnot do pole
Ačkoli trpí několika přehlédnutím designu, Obránci Townsville je dobrá, solidní hra. Zvládne to s franšízou dostatečně dobře, ale bylo by dobré i bez Powerpuff dívky vlastnictví. Přibližně čtyři hodiny celkového hraní nepřekročilo jeho uvítání a rozhodně to spravedlnost uděluje franšízám.