if you could own just one arcade cabinet
Zabijáci čtvrtiny
Přišel jsem v době arkádové scény oživení na začátku 90. let přinesl likes Street Fighter II , Mortal Kombat , a další hry, které pomohly zrození žánru bojových her, které všichni dnes milujeme. Po mnoho let jsem neměl přístup k mnoha arkádovým strojům mimo obchod s pizzerií v centru města a obrovské Alfy v nejbližším městě. Když se skutečná pasáž otevřela 20 minut jízdy autobusem ode mě, šel bych každou šanci, kterou jsem dostal. Tam jsem se poprvé dostal do rukou Mortal Kombat II , Časová krize , a to staré VS Super Mario Bros. skříň.
Ale Alfy je místo, kde mám absolutně oblíbený arkádový zážitek. Tento pizzerie / bufet byl místem po kostele nebo na oslavu narozenin. Měl zhruba šest arkádových her, včetně čtyř hráčů Ivan 'Ironman' Stewart je Super Off Road skříň. Tohle byla „ta“ hra, kdykoli jsi byl u Alfy. Jsem překvapen, že se stroj nezlomil více, protože nedošlo k návštěvě kloubu, kde se stroj neustále nepoužíval. Bylo to moje oblíbené, dokud nedorazilo „to“.
Destructoid o tom napsal Ninja Baseball Bat Man před. Je to extrémně vzácný arkádový stroj s méně než 50 prodanými v USA. Jak můj místní obchod skončil s jedním z nich, nikdy nebudu vědět, ale jsem tak rád, že to udělal, protože Ninja Baseball Bat Man je nejlepší arkádová hra, na které jsem kdy položil ruce.
Vytvořeno Američany s japonským okem pro vizuální efekty, Ninja Baseball Bat Man umožňuje až čtyřem hráčům ovládat baseballové hráče, když spolupracují na obnově artefaktů ukradených z baseballové síně slávy. Je to skvěle němý herní koncept 90. let, který by se moderní hry mohly poučit. Nic v této hře nedává smysl. Jose, Roger, Straw a Ryno - a já jsem byl vždy Ryno - jsou hráči baseballu, ale nejvíce nudný americký sport pro sport není tématem hry. Všechno jde dovnitř NBBM když bojujete s chlapci s dýněmi za hlavy, vyděšeným psem, posedlým houslemi, vnímajícím automatem a jakýmkoli jiným nepřátelům vyvolaným kouzelnými houbami, které se projevily v myslích amerických vývojářů Irem. Jsou to koule k oknu ke zdi šílené a já to chci.
S tak malým počtem existujících kabinetů pravděpodobně nikdy nebudu mít možnost vlastnit jeden nebo dokonce znovu vidět jednoho v těle. Ale sakra, kdybych měl možnost vlastnit jen jednu arkádovou skříňku, bylo by to.
Charlotte Cuttsová
Představte si scénu: špinavé město na zadku nikam. Bowlingová dráha. Zářivě modrá „rozcuchaná štěňata“, která změnila váš modrý jazyk. V rohu se vrhl bar Wimpy hamburger. Co tento popis chybí? A Dům mrtvých arkádový kabinet, samozřejmě.
Moje jediná skutečná znalost vyrůstajících arkádových skříní byla Taneční scéna / DDR skříně a Dům mrtvých , a ten byl pro mě okamžitě lákavější skutečností, že to bylo jen pro starší děti a bylo to docela flippin 'děsivé. Teď je to nesmírně zábavná zábava Resident Evil ve srovnání se zdají být mozkové. Ale pokud bych měl vlastnit pouze jednu arkádovou skříň, muselo by to 1) zahrnovat lehké zbraně, protože to jsou jen opravdu zábavné časy a 2) být něco úplně nezapomenutelného a přes vrchol.
'Vložit coin' záběry pro Dům mrtvých bylo docela hrůzostrašné, pokud by paměť fungovala správně, takže si nejsem jistý, jestli budu mít tento kabinet zapojen do sítě a smyčkovat se po videu po dlouhou dobu. Ale jakmile budu mít svou hernu nastavenou, když budu mít své vlastní místo, a HoTD skříňka by byl klenotem v koruně.
Chris Moses
Měl jsem to štěstí, že jsem v minulosti vlastnil arkádové a pinballové stroje. Existuje spousta pinball her, které si stále nemůžu odpočinout, dokud neprocházím svým skromným příbytkem ( Dracula Brama Stokera je na prvním místě seznamu), ale jedna pasáž kabiny, kterou bych ráda měla, je klasika Taito 1988, Chase H.Q.
Chase H.Q. není moje oblíbená hra ani moje oblíbená pasáž, ale jako kluk jsem miloval specializovanou kabinu pro rychlou a silně působící epiku. Měl robustní volant a pedály a řadicí páku, která vyskočila s uspokojivým klinkem, doplněným bočním tlačítkem „Turbo“. S cool Miami Vice roztrhaná kresba a dokonce blikající sirény na horní straně jednotky, prostě to bylo špatné.
Jako malý zavírač jsem si myslel, že to bylo „stejně jako skutečná jízda“, takže jsem si myslel, že jsem viděl své auto u třetí osoby… Huh. Aha, koho to zajímá? Existují špatní chlapi, kteří se chytí. Pojďme, pane řidiči.
Elektrický zubní kartáček Occams
Jako dítě arkádové generace je pro mě těžké vybrat jen jednoho. Mám tolik vzpomínek, tolik momenty postavený kolem určitých her. Porazte hry jako Simpsonovi a Želvy Ninja bude vždy vyvolávat pohodlnou váhu kapsy plné žetonů a tupého řevu desítek kabinetů, které zpívají jejich nesouhlasnou symfonii. Ale kdybych si musel vybrat ten, který mám nejblíže a nejdražší, je to Marvel vs Capcom .
Marvel kráčel vpravo ke konci arkádové éry. Ach, byli stále populární, ale psaní bylo do té doby na zdi. Marvel ( a rozšířením celé série Vs až do tohoto bodu ) mi pomohl rozloučit se s tím časem a místem. Do pekla, pomohlo mi to rozloučit se s mým dětstvím. A jaká písnička labutě jít dál. I teď, když mám to štěstí, že narazím na kabinet a všechna tlačítka fungují, mám stále tu svalovou paměť pro Wolverine a Stridera. Když to píšu, dělám v hlavě knoflíková komba. A to mě nutí usmívat a ocenit ty okamžiky a skutečnost, že jsem se dokázal rozloučit.
Pak Roemer
V poslední době nemůžu ani najít pokoj v mém poli pro hry Switch, nevadí mi najít místo někde v mém pokoji pro arkádovou skříňku. Když ale přemýšlím o budoucnosti a možná jednoho dne budu mít své vlastní místo, určitě uvidím sám sebe, jak někam ukládá místo pro určitý kabinet. Ten kabinet je ten, o kterém jsem vždycky snil, protože jsem se na něj poprvé podíval jako malé dítě, které chodilo kolem pasáže v místním nákupním středisku. Ten kabinet je Crazy taxi .
Crazy taxi je hra, která pro mě znamená peklo. Je to jedna z prvních her, které jsem dostal pro svůj Dreamcast, a mezi hraním a hraním Tony Hawk hry - to mě také představilo mé lásce k punkové a pop-punkové hudbě. Slyšení Deset v roce 2010 Bad Religion a vše, co chci od potomků, mě okamžitě posílá zpět do mého dětství, kde jsem hrál hru na Dreamcastu nebo seděl v křesle arkádové kabinety v obchoďáku.
Tato pasáž bohužel již neexistuje. Doufejme, že jednoho dne - pokud někdy budu mít své vlastní místo - mohu vyčlenit dostatek peněz a najít perfektní místo někde pro Crazy taxi kabinet a znovu nahlédnout staré vzpomínky na dětství. Do té doby, naštěstí, stále mám kopii hry Dreamcast a disk je vždy připraven jít do zásobníku.
Chris Seto
Pokud by peníze a prostor nebyly předmětem (já bych pravděpodobně prodal svůj zdravý rozum, abych za to stejně zaplatil), pak bych rozhodně chtěl vlastnit plnohodnotný Ridge Racer arkádový stroj. Když bude mít vůz plné velikosti připojený jako řadič arkádové hry, nebude to nikdy nudné!
Realističtěji bych však chtěl vlastnit přiměřeně velký, ale přesto jedinečný stroj v mém domě, a proto bych chtěl vlastnit skříňku Gunslinger Stratos. Jistě, existuje spousta arkádových her, které formovaly mou herní historii. Z těch, které jsem objevil během rozkvětu pasáže, jako je Aliens Vs Predator nebo Soul Edge těm, které jsem objevil mnohem později Denjin Makai 2 nebo Mahou Daisakusen ale všichni používali standardní univerzální systém tlačítek a rozvržení. Pro Gunslinger Stratos , jedinečný kontrolní systém je remíza a já bych ráda vypadala jak hella v pohodě, tak šíleně hloupá zároveň při hraní. Ano, v kabině bych mohl hrát jen jednu hru, ale je to sakra !!
Peter Glagowski
co je zajištění kvality a kontrola kvality
Podívejte se na to hned, podívejte se na to. Teď to zkontroluj, 3. Strike. Yo Yo, vím, že máš své možnosti. Vyberte tedy správnou nabídku. Některé možnosti, jak si vybrat a šílený ruckus přinést. Prostě na to závislý. Da těla, která to chtějí. Nevím, odkud jsi dostal své dovednosti. Vyskočte. Přiveďte ho, jakéhokoli soupeře nebo soupeře. Nikdo to nemůže zastavit pomocí zbraní nebo předmětů. Pokud jde o mě, je to jen jedno téma. Připojte se k Street Fighters od holých rukou po toxické. Pokud jste průměrný válečník, jsem pánem. Mohl bych vás naučit, jak bojovat a pohybovat se rychleji. Jedno dítě s falešným pohybem, to by byla katastrofa. Porazím tě nekonečně a budu pokračovat následující den. Street Fighter III , to je pravda, třetí kapitola. Tato hra je pro skutečné, žádné blondýnky a žádné herce. Vyberte si svou postavu, znáte ji, aby reprezentovala váš život. Jsme stompin 'kdokoli, takže volba je správná.
(Pojďme si to teď) Vyberte, aby se vaše první výběr (Pojďme to na Yo) 10, 9, 8, 7, 6 (Pojďme to na Yo) Vyberte a vyberte si nejlepší (Pojďme si to na hned) 5 , 4, 3, 2, 1.
Jedna krabice by vás mohla nechat zmatit a rozbít. Blokují tyto vrchní části, díky nimž jsou zajati. Může vyhrát nejlepší bojovník a znovu vyhrát. Bitva na vrchol, dokud jeho život neskončí. Ale pokud jeho život skončí a začne se rozkládat. Může jeden z nás pouliční vojáci dokončit věci. Uvidíme se, že mluvíš do hry, že se mnou nemůže mluvit. Mám dost porazit a další vojáky pochovat. Víte, my jsme jen klikli a dali jste si uvědomit. Tato hra je dvakrát těžší, vidíte to na vlastní oči. Jsi na cestě vybrat si typ svého života, protože musíš. Od teď ti říkám, který bojovník bude teplejší. Nemyslím si, že jste tohle vyhrál, jen cvičte. Vyzvěte mě, až budete připraveni, zvážte taktiku. Vysoké údery, spin-kopy, sledujte svůj back-split. Vidím tě ve vzduchu, když tě nutím zpětně převrátit.
Zbytek je stejný.
Jonathan Holmes
To je těžké. Stejně jako Peter, rád bych měl 3. stávka skříň v mém domě, ideálně sedí vedle Metal Slug 3 , Jr. Pac-Man a ta podivná hologramová hra FMV o nadrženém kovbojovi. To znamená, že asi do čtyř hodin jízdy od mého domu najdu skutečnou arkádu, která má všechny čtyři, takže pokud vůbec někdy cítím zoufalou potřebu znovu sehnat ruce na kterékoli z nich, je stále v mé moci tak.
Méně blízko domova je speciální Rhythm Heaven arkádové vydání, které, pokud vím, nikdy neopustilo Japonsko. Viděl jsem to v reálném životě již v roce 2010, když jsem pro tento weblog pokrýval TGS. Je to z velké části založeno na původní hře GBA, která je v mnoha ohledech stále oblíbená, a má dokonce nové konkurenční režimy pro 2 hráče, které jsou jedinečné pro tento arkádový port.
I když by nic nebylo lepší, než aby se zvěsti ukázaly jako nepravdivé s oznámením úplně nového Rhythm Heaven hra původního vývojového týmu, zvládnutí skóre této plné arkádové kabiny v mém obývacím pokoji je těsná sekunda.
Bohatý pán
nástroje pro nepřetržitou integraci a průběžné doručování
Arkády jsou umírající plemeno a je to zatraceně hanba. Pokud si to dokážete představit, mladý Rich Meister by běžel dolů k místním Nathanovým kloubům na párek v rohlíku, který náhodou měl arkádu a trávil hodiny díváním se na tyto obrovské kabinety, ať už je nechal hrát nebo ne.
V době, kdy jsem dokončoval střední školu, bylo místo zničeno, ale žádný z kabinet na mě nezanechal větší dojem, než ten neohrabaný MKII skříň. Jistě, už jsem předtím hrál Mortal Kombat na konzole, ale nic nepřekonalo hraní dobré bojové hry v podloubí.
V perfektní budoucnosti, kde mám prostor a peníze, MKII bude rozhodně první arkádový kabinet v mé sbírce. Ve zvláštním zvratu osudu je místo, kde kdysi arkáda kdysi stála, nyní barem, kde trávím čas z úplně jiných důvodů. Kdyby jen přidali několik arkádových strojů.
Kevin Mersereau
Nikdy jsem neviděl jednoho ze šesti hráčů X-Men arkádové stroje osobně - POZNÁMKA EDITORA: Mám. Sát to, Kevine! - ale už teď na ně zoufale hledím z obrazovky počítače po mnoho měsíců. V každé arkádě, kterou jsem navštívil, měli pouze základní model, ale jako dítě jsem do toho věnoval malé jmění. Mít možnost opít se a shodit se s pěti mými přáteli jako dospělými by bylo zatraceně úžasné. Jsem si jist, že by se to neustále přeměnilo na kletby nad tím, kdo by si zahrál jako Nightcrawler, ale na rozdíl od přemrštěné ceny za tuto podivnou nestvůru, to je cena, kterou jsem vlastně schopen zaplatit.
Josh Tolentino
Nemám zvlášť silné spojení s arkádami a arkádovými skříněmi, hlavně proto, že arkády nebyly ve skutečnosti věcí, kde jsem vyrůstal, dokud jsem nebyl na střední škole, když australský zábavní řetězec Timezone zřízený v různých centrech v metropolitní Manile a jejím okolí. Dokonce i tehdy byly hry dost zatraceně drahé, i když jsem rád hrál Tichý rozsah a Časová krize předtím, než byly nevyhnutelně rozbity regulátory.
Vlastnit arkádový zážitek je pro mě tedy více aspirativní než nostalgický, a proto bych chtěl mít Gundam: Bonds of the Battlefield pod v mém domě. Zkoušel jsem to minulý rok na dovolené v Tokiu, a ačkoli základní hra je docela stará, je to velmi zábavné díky nastavení ovládání pádel a HOTAS. A pokud jste s přítelem, může přítel dokonce prohlížet na obrazovce otevřenými dveřmi jako jakýkoli počet neúmyslných cestujících v mobilním obleku v průběhu let a let Gundam .
Mike Sounders
Opravdu jste očekávali něco jiného?
Když jsem vyrůstal, nebyly kolem mě žádné arkády. Viděl jsem občasný stroj v kině nebo na laserové visačce, jako například náhodně Marvel vs Capcom 2 stroj, který jsem viděl dvakrát, než zmizel. Stroje mi však nikdy nekonzumovaly, jako to dělaly pro mnoho dalších. V důsledku toho nemám žádné vzpomínky na arkádové stroje, které mnoho dalších dělá.
Jak již bylo řečeno, rád bych měl příležitost vlastnit Gundam Extreme VS . Maxi Boost ON kabinet, kdybych měl šanci. S rozsáhlým seznamem více než 150 znaků a výbornou hratelností pro spuštění je to mokrý sen pro všechny Gundam fanoušek. Vzhledem k tomu, že jsem stále spouštěl poslední vydání konzoly dodnes, očividně bych neměl problémy s co nejlepším využitím kabinetu. Ačkoli s pokračováním příchozích arkád v letošním roce, možná by bylo nejlepší na to místo toho čekat.
Pixie víla
Existuje tolik arkádových skříní z 80. a 90. let, které bych rád měl. Tolik dobrých vzpomínek. Vzpomínám si na svou první noc v podloubí, která mě v podstatě proměnila v hráče s životem Osel Kong, Pac-Man a Galaga všechny zachycují moji fantazii. Vzpomínám si na léta ve Vodní zemi, která za čtvrt čtvrtletí zažívala Kvartet a tentokrát já a moje sestra v podstatě zabořili celý víkendový příspěvek Dvojitý drak.
Nakonec mě praštila jako Jimmy a odešla s Marionovou láskou. Nikdy jsem jí za to neodpustil.
Ale je to arkádová skříňka ze začátku dvacátých let, kdy moje láska skutečně leží a ohlédne se za ní. Namco musel na to udělat alespoň 3 000 $ m, když bylo vše řečeno a hotovo, a většina z toho v žetonech. Ta hra byla Soulcalibur II.
Některá z mých laskavostí je sentimentální, více založená na hraní her a jen si užívá drcení lidí jako dominanta viktoriánské éry se šlehačkou. Ivy tam byl můj hlavní, i když miluji také Kilika a Xianghua.
miloval jsem Soulcalibur II a hry před tím, než se zaměřily na boj na základě zbraní, jak jste museli přemýšlet o rozestupech a doletech, dostat se blízko a dostat se ven. Měli jste komba, ale ne do absurdní míry. Ale co se mi na této verzi také líbilo, bylo to, že jsi mohl trénovat osobní AI, aby bojoval jako ty v Conquest Mode a spojil se s jednou ze tří frakcí.
Trvalo trochu času, než AI začalo napodobovat váš styl hry s postavou, ale jakmile ji dostatečně nacvičíte, mohlo by to sloužit jako životaschopná figurína pro praktikující myšlení v jiných frakcích, kteří by nakonec mohli čelit vašemu AI.
Bylo také zábavné jít do pasáže a dívat se na své přátele a návštěvníky AI Ivy. Můj styl upřednostňoval ukládání vyrovnávací paměti Summon Suffering do drapáků, středních a dlouhých doletů mysli a lákání lidí do ring-outů.
Tato funkce vytvořila tuto skvělou vazbu s ostatními hráči a také soupeřením. Pomohlo vám to zlepšit se spolu se svými přáteli, soutěžit a pokračovat v tréninku, když byli pryč. Je to druh hanby, kterou Soul nikdy nenapadlo vložit tuto vlastnost do jiného záznamu. Bylo to upřímně lepší než chromé postavy jako Link, Spawn a Heihachi.
Je to kvůli těmto věcem, protože se každá splátka od té doby cítila nedostatečná. Od té doby se série více zaměřovala na triky, trikové postavy, konečné útoky a delší kombo řetězce a to opravdu není dobré pro sérii.
Doufejme, Soulcalibur 6 může věci změnit zpět. Zatímco Geralt z Rivie čaroděj sláva je v této interakci, alespoň se objevuje ve všech verzích a byl považován za časný, takže nevyhodí rovnováhu hry.
Ale jo, Soulcalibur II bude to skříňka, kterou bych chtěl ve svém obývacím pokoji. Pořád jsem zvědavý, jestli je moje AI Ivy stále venku a bije někoho do podrobení…
Darren Nakamura
O tom nikdo nenapsal Boong-Ga Boong-Ga ?