nuzlocke creator talks pokemon lets go
Představujeme Nicka Franca ze série Pokemon: Hard Mode
(Záhlaví Herabuff od @WaddleDurrr)
Nick Franco Pokémon: Tvrdý režim Komiks popularizoval koncept Nuzlocke, jedné z nejznámějších výzev mezi elektrickými myšmi. Jeho dvě jednoduchá pravidla - můžete se pokusit zachytit pouze prvního Pokémona, kterého vidíte v každé oblasti, a všichni členové strany KO'd jsou považováni za mrtvé a nelze je použít pro zbytek svého hraní - vytvořili nespočet osobních příběhů o vítězství , porážka, přátelství a tragédie. Nikdy jsem nehrál výzvu Nuzlocke, ale byl jsem na mém seznamu kbelíků, protože jsem získal tolik úcty k těmto pravidlům domu a jak mění vše o typickém Pokémon playthrough.
čím otevíráte jar soubory
A přesto, jak X a A a dále jsem měl dojem, že novější Pokémon hry jsou stále méně kompatibilní s tradicí. Minulý měsíc naši vlastní členové komuniké diskutovali o tom, jak Pokémon Pojďme Pikachu a Eevee se zdají nemožné hrát jako výzvy Nuzlocke a jak tato jediná skutečnost tlumí jejich zájem o Pojďme tituly.
Přemýšlel jsem o budoucnosti tohoto vášnivého výklenku Pokémon fandom, tak jsem se spojil s Nickem Francem, abych získal jeho myšlenky na to, jak jeho tvorba dokáže odolat různým změnám Pokémon franšíza prošla.
'Ignoruji drastickější směny jako.' Pojďme Pikachu / Eevee , největší změna v pokusu o Nuzlocke výzvu v novějších Pokémon hry jsou menší obtížností, “vysvětlil. „Pro mě bylo vždy důležitější, aby výzva při hraní hry byla zajímavá a ne náročná (koneckonců existuje mnoho způsobů, jak by mohl být zážitek obtížnější), a myslím, že to pro hráče stále dosahuje. Přesto je nepopiratelné, že přidaná obtížnost je pro mnoho hráčů důležitá a některé z nich se v novějších hrách znatelně zmenšují. “
Ve svém úsilí představit hráče z velmi populární Pokémon Go do hlavní řady, Pojďme tituly změnily mnoho věcí, které se stalo, aby Nuzlocking bylo možné a přitažlivé u dřívějších her. V rámci těchto změn zefektivnili proces chytání divokých Pokémonů nahrazením tradičních divokých bitev házenými segmenty Pokéball.
'Myslím, že ta zkušenost.' Pojďme Nabídky nijak zvlášť nepřispívají k tomu, aby byl Nuzlocke'd, “řekl Franco,„ ale pokud by hráč chtěl, mohl by provést něco funkčně podobného. Protože chytat Pokémona je tak důležité Pojďme , musíte se zbavit & lsquo; chytit pouze prvního Pokémona v každé oblasti 'pravidlo'.
Tohle není poprvé, kdy byla výzva Nuzlocke přepsána, i když pouze na základě nevysloveného veřejného konsensu. Jakákoli výzva, kterou si sami uloží, se musí přizpůsobit jak svému médiu, tak cílům, a Franco poukázal na to, že příspěvky před rokem 2008 Pojďme Ve hrách lidé ignorovali funkce přátelské pro hráče při hledání obtížnosti srovnatelné s původním Nuzlockem.
'Nehrál jsem.' Pojďme přesto, ale v Generaci VII jeden rys, který jsem většinou ignoroval, je Pokémon Refresh, “řekl. 'Zpočátku jsem si s tím běžel, protože, dobře, bylo zábavné Pokémona mazlit.' Jakmile jsem si však uvědomil, že výhody této funkce dělají ještě snadnější běh ještě jednodušší, rozhodl jsem se ji opustit. “
Franco také řekl, že zatímco mnoho hráčů Nuzlocke ignoruje používání zážitkového sdílení od generace VI, věří, že to hru usnadňuje, pouze že to urychluje grind. Jeho stížnosti na obtížnost se více soustředí na týmovou a pohybovou sestavu trenérů NPC s tím, že: „Když budete muset víc brousit, nezmění se tím, že Kalos Elite 4 může být bojován v jakémkoli pořadí a každý má pouze čtyři Pokémony.“
Nedávno jsem sdílel velmi podobné znepokojení, ale vždy jsem měl dojem, že broušení a nedostatečné vyrovnávání bylo součástí rizika a vzrušení z výzvy Nuzlocke. Nadměrné rozšíření strany může vést k vyřazení člena strany. Chtěl jsem porovnat myšlenky tvůrce výzvy s myšlenkami komunity, kterou nepřímo podporoval. Z tohoto důvodu jsem se obrátil na komunitu r / Nuzlocke Discord, abych se nad tím zamyslel.
'Novější hry vyžadují méně broušení a zase úsilí,' napsal uživatel Discord jménem National. 'Je spravedlivé říci, že celkově jsou nové hry jednodušší začleněním nových mechaniků / broušení zavedených.'
Stejně jako Franco se komunita Nuzlocke Discord vyhýbá používání Pokémon Refresh během běhu Nuzlocke. Původně představen v roce Pokémon X & A jako Pokémon-Amie, systém umožňuje hráčům hrát a starat se o svého Pokémona na dotykové obrazovce 3DS. Budu rád strávit celý den mazlením svých oblíbených Bug typů, ale pokračující používání dá Pokémonovi neodstranitelné pasivní buffy v bitvě, nebo jak vysvětlil uživatel Aku, 'Pokémon-Amie vám prostě dává bezplatné výhody za to, že nic neudělá.'
'Myslím, že nejvyšší úroveň náklonnosti slouží jako bezplatná Focus Sash (držená položka, která umožňuje uživateli přežít jednorázový KO),' dodal National, což je něco, co je úplně zlomené. ' Ověřil jsem si to, abych si byl jistý. Zdá se, že tento náklonnost se aktivuje častěji než Focus Sash a je odemčena před nejvyšší úrovní náklonnosti. Takže ... jo, to je trochu zlomené v sadě pravidel, která závisí na tom, že KO jsou trvalé.
Navzdory tomu, že poslední příspěvky dělají výzvu těžkopádnější, většina hráčů v Nuzlocke Discord je skutečně ocenila jako vstupní body do výzvy. 'Novější geny jsou pravděpodobně nejlepším způsobem, jak začít,' napsal člen komunity James. 'Až se do toho dostanete, možná budete chtít vyzkoušet starší geny.' Jiný uživatel, který šel do Eternal X, souhlasil s tím, že hry byly „peklo mnohem snazší se do něj dostat.“
'Je těžké dát konkrétní přednost,' dodal National, 'protože novější geny přidávají mechaniku, která prostě dává smysl a zlepšuje hratelnost (například rozdělení fyz / spec v Gen 4). Dokonce i hry Gen 7 se zvýšeným podílem EXP byly obtížné hry. “
Nejprve (mylně) jsem předpokládal, že tato komunita se bude dívat na novější Pokémon hry v negativním světle, takže jsem byl rád, že tato komunita místo toho vnímala novější hry jako příležitost, jak získat více lidí vášnivých pro Nuzlockes! Ale to ještě neřešilo mé pochybnosti o tom, jak by se tato tradice mohla aplikovat Pojďme Pikachu a Pojďme Eevee .
Většina z nás neočekává, že většina změn nalezených ve hrách se bude týkat budoucnosti, hlavní řady Pokémon záznamy, zejména ne nahrazení náhodných bitev Jít -zachytávací střety nebo odstraňování mechanik jako schopnosti. Ale stále je to velké, nové a docela dobře přijaté vydání, které iteruje na stávajících systémech, a je jen racionální očekávat, že se něco z toho přenese do generace VIII. „Něco“, co nejvíce očekáváme, je použití nadsvětí příšer namísto náhodných přepadení. To je snadno jeden z největších vymožeností průměrného uživatele a 99% všech kritiků RPG se již shodlo, že je to objektivně lepší než náhodná setkání. Pro záznam, jsem součástí toho 99%.
Avšak uvedení setkání téměř úplně do kontroly uživatele vyhodí jednu z hlavních Nuzlockových konvencí z okna. Jak Franco vysvětlil, „Nevím, kdo by šel do tvého týmu, byl velkou součástí zážitku Nuzlocke a neexistuje žádný elegantní způsob, jak to udělat s novým pokémonem z celého světa.“
To jsem myslel, když naši členové komuniké diskutovali Pojďme být 'nemožné' hrát jako výzva Nuzlocke. Ale Franco měl nápad, jak se s tím obejít. 'Mým nejlepším návrhem je jednoduše zacházet s prvním Pokémonem, který vidíte, nebo s tím, který se k vám přiblíží, jako k vašemu úlovku (i když jsem viděl několik zábavných návrhů, jak se zavěsit a zakopnout o cestu, dokud se do něčeho nenarazí.' pravděpodobně funkce, ze které je nejpravděpodobnější přenášet Pojďme do budoucích hlavních her a myslím si, že můj systém bude i nadále nejjednodušší opravou. “
Mezitím také komunita Nuzlocke Discord vyvíjí své vlastní řešení. Uživatel Anderood10 mi řekl, že jeden z moderátorů jejich komunity vyvíjí řešení, které využívá náhodných pohybových vzorců setkání po celém světě a vysvětluje: „Nejdeš na setkání, ale počkej, až se na tebe dostane první věc.“ Několik z nich je nad tímto procesem tvorby pravidel nadšeno a tuto myšlenku mohou přijmout jako standard pro své vlastní hry.
Těším se, až uvidím, které z těchto řešení tvůrci Nuzlocke dávají přednost Pojďme po linii, ale možná bude třeba se ještě brzy zabývat. Nová hlavní řada Pokémon RPG na Switch v roce 2019 a ještě více se mohlo změnit. Zatímco Franco doufá v další obtíže, je také ochoten přijmout změny, které Nulockes nepohodlí, protože také vytvářejí více nuance v pěstování připojeného k vašemu Pokémonovi.
„Doufám, že Gen VIII přinese tradičnější / náročnější zážitek,“ řekl, „ale je posílen výkonem a možnostmi, které poskytuje hardware Switch a delší vývojový cyklus. Věřím, že pokud budou ve hrách Pokémon, který bude moci chytit a bojovat, výzva Nuzlocke bude pro hráče vždy přesvědčivým zážitkem. Pokud se ale mýlím a jsou přidány nové funkce, díky nimž je výzva méně přitažlivá nebo proveditelná, doufám, že Game Freak využije příležitosti k vytvoření skutečně nového a pohlcujícího Pokémon zkušenosti pro konzole. Nejdůležitější součástí výzvy Nuzlocke je to, že vás připoutá k vašemu Pokémonovi - takový druh ponoření je jeho skutečnou magií. Pokud Game Freak dokáže vytvořit pohlcující zážitek, ve kterém se opravdu cítíte, jako byste tam byli Pokémon svět, pak možná nepotřebujeme výzvu Nuzlocke. “
Pokud jde o odpověď komunity Nuzlocke Discord na to, co by Gen VIII mohl mít, každý měl své vlastní nápady. Národní většinou hovořil o křivce obtížnosti. 'Myslím, že vytáhnou stránku z knihy Gen VII a učiní ji o něco složitější než generace minulé, zatímco si budou udržovat mechaniku leštění.' Ve skutečnosti věřím, že to bude docela podobné tomu Ultra Sun Vypadal jako'. Aku mě překvapilo zdůrazněním jejího zájmu o dobrý plán. 'Polovina legrace v Nuzlockes, alespoň pro mě, je brát bláznivé příběhy, které hry poskytují, a přidávat k nim své vlastní.'
Abych to všechno zabalil, zeptal jsem se vlákna Discord a Franco, jestli by něco, co by Game Freak měl udělat, aby vyhovělo komunitě Nuzlocke - něco, co jsem se chtěl zeptat, protože i přes všechny své myšlenky zde bych neočekával konkrétní Nuzlocke stravování jít přes s větší Pokémon základna ventilátoru. Nejvíce souhlasili s Aku, když řekla: „Nemyslím si, že by nás Game Freak měla obstarávat,“ i když se jim také líbil návrh Eternal X přivést zpět Challenge Mode, což by bylo spíše gesto pro veterána Pokémon hráči všude, nikoli jen základna Nuzlocke. Franco řekl, že neřekne ne konkrétnímu režimu Nuzlocke, ale realističtěji zopakoval své přesvědčení, že budoucí hry by měly zahrnovat více možností obtížnosti. „Hráči, kteří zvolí těžší obtížnost, se setkají s trenéry, kteří mají více Pokémonů a lepších pohybových sad, zatímco hráči hrající na lehkých si mohou užít svůj zábavný a příležitostný zážitek. Každý by vyhrál. “
Lidé v komunitě Nuzlocke si nejenom užívají náročné hry, ale vycházejí ze své cesty a dělají své vlastní výzvy bez ohledu na samotné hry. I když je generace VIII jednodušší než ta předchozí nebo je méně kompatibilní s tradičními pravidly Nuzlocke, moje diskuse mě ujistila, že výzva bude pokračovat. Jak uvedl Anderood10, „Nuzlocking je ve svém jádru samoregulační sada pravidel.“ Zatímco Pokémon hry se stávají stále více neslučitelnými s těmito směrnicemi, které neubližují tradici řízené čistě čestným systémem podporovaným lidmi, kteří hledají výzvu pro sebe. Chlapci Discordu se nebojí, zda se hry vejdou do formy Nuzlocke, protože Nuzlockes jsou vždy tvarovány tak, aby se vešly do hry. Franco zdůrazňuje menší zájem o obtížnost a větší zájem o nalezení nových způsobů, jak se spojit s přáteli, se kterými se setká na své cestě. A jejich sebevědomé výhledy ztělesňují, proč mám pro tuto scénu tolik fascinace.
Pokud jste zvědaví, proč je záhlaví buff Heracross, souvisí to s jedním z tuctů tangentů, které pokračovala moje diskuse s r / Nuzlocke Discord. Celý archiv tohoto chatového protokolu jsem archivoval pro vaše potěšení ze čtení, ale uvědomte si, že je to přes 30 stránek Discord copypasta lehce upravených kvůli čitelnosti.