review murdered soul suspect
Má duši, ale není to voják
Od té doby, co jsem dokončil Hustý déšť a odešel od něj a hledal podobný odjezd, nemohl jsem najít vhodnou náhradu za hranice klasického dobrodružství. Ačkoli Hustý déšť byl sužován svými vlastními zvláštními problémy, zanechal na mě trvalý dojem, chybějící odkaz na zlaté dny dobrodružství, ve směsi s něčím rozhodně moderním. Mimo dvě duše vypadal slibně, ale brzy jsem si uvědomil, že to byla jen slupka hry, v kterou jsem doufal.
Když Zavražděn: Soul podezřelý přišlo na scénu, vypadalo to, že by to perfektně zapadalo do zákona. A zatímco kdysi ctihodná značka Square Enix mohla kdysi znamenat, že jsem mohl vesele přeskočit v hranách hry, která ji nosila tak hrdě, v dnešní době tomu tak rozhodně není. Tak jsem se přiblížil s velkým strachem Zavražděn: Soul podezřelý , v naději, že bych se znovu nespálil. Dnes se vynořuji z plamenů s varováním: drž se dál, dokud tahle nepřetržitě nenarazí na výhodnou přihrádku.
Zavražděn: Soul podezřelý (Xbox One (recenzováno), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Vývojář: Airtight Games, Square Enix Japan
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 3. června 2014
MRSP: 59,99 $
otázky ohledně rozhovorů s webovými službami v Javě
Je to také ostuda - Ronan O'Connor je přesně ten typ hrdiny, na kterého bych normálně upoutal. Je to detektiv, který vytáhl stránku z Příručky pro nedávno zemřelé, až na to, že jeho verze Deetzova domu je zdánlivě nekončící náskok sériového vraha v Salemu v Massachusetts. Sans fedora, je to druh neo-noir tvrdý-jako-nehty guma, kterou bych zakořenil v jakékoli jiné hře. O'Connor byl odsouzen Bellem Killerem během obzvláště násilného potěšení a je odsouzen k procházce po Zemi, dokud neodhalí identitu toho, kdo vzal jeho život. Naštěstí má nesmyslného pomocníka, který mu pomůže ve všech těžkých dobách - a navzdory jejímu vesele přehnanému dialogu mohu s ní také žít. Ve skutečnosti se mi docela líbí obsazení, upřímně - jakákoli výmluva, abych se cítil, jako bych byl vážný mladý detektiv, který by se chtěl poučit z ubohého oldie v týmu, opravdu můj motor otáčí.
Je tedy nešťastné, že prostě o hře prostě není moc jiného. Mohl bych obdivovat pokus Airtight Games vštípit smysl pro dualitu do duchovní roviny a do lidského světa, zejména skutečnost, že existuje celý svět, který se dá vykopávat hned vedle živé země. Lidé jednoduše klouže po celém každodenním životě a dotýkají se částí strašidelné říše, kterou nikdy neuvidí. Je to ostrá připomínka toho, jak se oba světy mohou srazit, ale už nikdy nebudou znovu plně propojeny. A na okamžik, když ve hře sledujete scénu zločinu pro záchytné body, přemýšlíte o tom, co by mohlo být předtím, než si uvědomíte, že vás táhnou na oslaveném lovu skrytých obrázků, který je lepší nechat na jednom z nejlepších Hry Big Fish, pouze s lepšími výrobními hodnotami.
Lov na stopy není jediná věc, kterou může Ronan udělat, ale určitě se cítí jako nejužitečnější. Můžete obývat těla měšťanstva kolem vás a číst jejich mysl nebo je ovládat, ale je to docela zbytečný mechanik, který pro nic jiného není dobrý, kromě získávání dalších informací o spiknutí, které nejsou úplně užitečné. Je to mnohem více jako trik než užitečný nástroj při odhalování pravdy za Bellem Killerem, ale pak udělejte většinu věcí, které nakonec během hry uděláte jako Ronan. Vzhledem k tomu, že zbytek času strávíte pomáháním duchům, kteří potřebují pomoc při vypořádání se s jejich smrtí a zbytkovými pocity, schopnost „mindjacku“ působí jako vycpávka zbytku struktury barebones ve hře. Není to tak, že je to všechno špatné - je to jen bolestně nevýrazné, bez skutečného směru.
U hry, která klade takový důraz na příběh (který se zhroutí a spálí asi v polovině), Zavražděn: Soul podezřelý boty v některých obzvláště nudných segmentech, které se soustředí kolem vlkodlaků, kteří se příliš dlouho zdržovali v zemi života. Najednou vás oblast, o kterou se zajímáte, přiměje, abyste se postavili tváří v tvář rychlé časové události, která vypudí strašidelné ghouly z této roviny. Není to poutavé a chová se jako menší nepříjemnost. Strašidelné? Ani. Strašidelný? Předpokládám, že pokud vše, co potřebujete, aby se vlasy na zadní straně krku zvedly, je trochu sténavé a poněkud „děsivé“ snímky. Je to všechno jako nabídka, aby se hra stala něčím, co to není - možná je to slovo, které hledám.
A když nemůžete opravdu „selhat“, pokud jde o rozčesávání scén pro stopy a jejich kombinování s nápady a informacemi, které jste získali smysluplným způsobem. Jednoduše to zkuste znovu a znovu, dokud nedojdete k závěru, který hra hledá. A co víc, věci za vás kliknou mnohem rychleji a mnohem soudržněji než pro postavy ve hře, což je frustrující nad vírou. V jednu chvíli jsem zjistil, že tahám za „děsivý film“ a křičím na obrazovku. Jak byla policie tak zatuchlá, že nedokázali dát dohromady dva a dva? A proč jsem se dokonce postaral o to, abych pokračoval ve hře, kdybych vyřešil „tajemství“ předtím, než se hra rozhodla, že bych měl mít dovoleno?
Opravdu jsem chtěl tuto hru mít rád. Spojuje několik mých oblíbených tropů a nápadů do jednoho soudržného celku a respektuji, čeho se snažil dosáhnout. Kombinace nedostatečně vyvinuté operace skrýt a hledat s přízrakem duchů, který se zdá být vytržen přímo z příležitostné hry, není způsob, jak udržet mou pozornost. Je to napůl upečená směs plná vznešených nápadů, které se docela dobře nespojují, doplněné fedora. A nemyslím si, že by to byla cukrovinka, kterou někdo opravdu chce pohltit. Uložte si tento pro pronájem.