review child eden
Tetsuya Mizuguchi přízemní je kultovní klasika, ale nikdy nebyla hitem u masového publika nebo u maloobchodu. To, že vydavatel Ubisoft pokračoval, bylo téměř zelené, téměř deset let po vydání originálu, je záhadou.
Fanoušci to chtěli a teď to mají Dítě Eden . Pokračování k přízemní ve všem kromě jména, Dítě Eden je krátká, ale sladká cesta pěti světy inspirujícími úžasy a jednou z nejlepších dosavadních zkušeností s technologií Kinect.
jak otevřít torrentovaný soubor na PC
Dítě Eden (Xbox 360)
Vývojář: Q Entertainment
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 14. června 2011
MSRP: 49,99 $
nejlepší software pro virtuální stroje pro Windows 10
Pokud někdy existovala hra, která nepotřebovala příběh, je to Dítě Eden , ale Q Entertainment se přesto podařilo zahrnout jednu. Máte za úkol očistit různé archivy zkorumpovaných informací, které hrozí zničením projektu Lumi, který je navržen tak, aby vytvořil archiv lidských vzpomínek. Fans of Q Entertainment's předchozí práce a hudba Mizuguchi-produkoval Genki rakety rozpozná ženskou tvář (a hlas) Lumi jako Nami Miyahara. Očištění archivů a uložení Lumi ('princezna' v roce 2007) Dítě Eden 's' hrad ', abych tak řekl, přímo vede hráče k událostem přízemní , která se odehrává uvnitř umělé inteligence projektu Lumi. Takže se to děje, že?
Dítě Eden není spojen pouze s přízemní v narativním smyslu je to v podstatě přízemní skrz na skrz. Z pohledu hry se věci do značné míry nezměnily. Hráči 'malovat' až osm cílů, rozpoutat výbuch, který je zničí všechny v jediném výbuchu. Druhá zbraň přichází do hry Dítě Eden , útok rychlého požáru, který lze použít k snadnějšímu odeslání fialových cílů. Tento druhý způsob útoku může být Dítě Eden Je to jediná skutečná herní inovace nad desetiletým hráčem přízemní , ale je to ten, o kterém jsem zjistil, že byl vytvořen pro přísnější herní zážitek.
I když jsem vždy našel hrozby v přízemní být trochu na nejasné straně, Dítě Eden zdůrazňuje je docela pěkně. Jednoduše řečeno, pokud vidíte, jak na vás létají fialové věci, budete je muset sestřelit sekundárním ohněm. I když to pravděpodobně dělá hru jednodušší než přízemní , slouží také k tomu, aby bylo zábavnější tím, že vycítí památky a zvuky, které by jinak mohly vaši galvanickou hmotu nadměrně povzbudit.
Dokončení Dítě Eden Pět archivů není nijak zvlášť obtížný úkol, ale dobré provedení může být obtížné a zcela uspokojivé. Schopnost spočívá v zamykání na osm cílů a poté uvolnění výbuchů v rytmu, což je teoreticky jednodušší než v praxi. Pokud tak učiníte v rychlém sledu, vaše combo vám pomůže zvýšit vaše skóre na základě vašeho výkonu.
Jistě, je možné se jednoduše probojovat do každé fáze hry, ale háček založený na rytmu hry vyžaduje určitou jemnost pro vysoké skóre a může být velmi uspokojivý.
Zatímco Dítě Eden Hra je pevná, přirozeně svítí, když je sladěna s hudbou a vizuálními efekty. V tomto ohledu, Dítě Eden dokáže zvládnout trumf úsilí přízemní na všech účtech. Zatímco vektorové styly jeho předchůdce jsou dodnes vynikající, barvy a variace Dítě Eden ' s Archivy jsou prostě úchvatné. Každý z nich má své vlastní téma, světy a památky jako nápadité a úžasné jako další.
Pokud se hlavní hratelnost „point-and-shoot-on-rails“ zastaví sama o sobě, neexistuje žádný způsob, jak to vědět. Zvukové a obrazové prvky hry jsou v mnoha ohledech přímo spojeny s vašimi akcemi, s hi klobouky, pády a půlměsíce, které spustíte na základě svého výkonu. A přestože elektronické popové zvuky typu Genki Rockets podobné tranzu nemusí být na uličce každého jednotlivce, je obtížné neocenit způsoby, jak je hudba dokonale propletena do zážitku.
Hraje se standardním ovladačem, Dítě Eden necítí se úplně jinak přízemní kromě drobných vylepšení hry, které jsem zmínil dříve. Vzhledem k tomu, jak je tento zážitek leštěný a příjemný, není to vůbec špatná věc. Použití jiné možnosti ovládání - senzor Kinec bez ovladače - však přináší zcela jiný zážitek.
Je důležité si uvědomit, že používám slovo „jiný“, navzdory prohlášení v krabici (jako u mnoha her podporovaných Kinectem), že Dítě Eden je 'Lepší s Kinect Sensor'. Není to lepší nebo horší, je to prostě odlišný . Pravou rukou použijete k přemístění nitkového kříže na obrazovce a malování cílů; abyste rozpoutali výbuch, jednoduše stisknete ruku dopředu. Chcete-li použít svůj rychlý oheň, stačí zvednout levou ruku a posunutím mřížky vystřelit tímto směrem.
Zatímco jsem byl skeptický, Q Entertainment našla kontrolní systém, který s Kinectem překvapivě dobře funguje. Pohyby jsou stále ještě trochu zpožděny, s pohyblivým zaměřovacím kruhem, který se zdánlivě vznáší při pohybu, oproti plynulejšímu pohybu analogových tyčinek. I přes to bylo rychlejší zaměřit se přímo na nepřátele mými rukama, jakmile jsem se zaměřil, na rozdíl od toho, že se musím pohybovat křížem s analogovými tyčemi po celé délce nebo výšce obrazovky.
Díky čemuž je ovladač méně Dítě Eden zažít takový sen však není něco, co bych mohl snadno zachytit jako rychlejší cílení nebo přesnější kontrola. Jednoduše uvolníte ruce hráče Dítě Eden světy se mění docela drasticky. Stál před obrazovkou a používal pouze své tělo k cílení na nepřátele, jen pár minut do prvního archivu se skutečný svět kolem mě (tj. Můj obývací pokoj) jednoduše odklouzl.
implicitní a explicitní čekání v selenu
Jsem zcela zvyklý ukazovat a střílet s ovladačem v ruce, ať už se jedná o duální analogový ovladač nebo ukazatel, jako je Wii Remote, myš nebo PlayStation Move. Ale Dítě Eden Ovládací prvky Kinect jsou poprvé, kdy jsem úplně pochopil, jak by hraní her mezi hráčem a hráčem mohlo narušit hraní bez kontroléru.
Nebyl jsem jednoduše manipulovat s věcmi na obrazovce pomocí tyčinek a podložky, jako bůh, který strčil struny na loutku - byl jsem součástí zážitku, úplně a úplně. Pokud to zní jako nějaký nehmotný hippie, duchovní mumbo jumbo, nebudu se hádat. Ale je to naprosto nepopiratelné, jakmile to zažijete pro sebe.
Navzdory této úrovni spojení a ponoření se světem je těžké říci, že jedna kontrolní metoda je lepší než druhá. Tato hra sleduje vaše skóre ve dvou samostatných žebříčcích věnovaných jednotlivým schématům a z dobrého důvodu - nemůžete je opravdu porovnat a neměli byste je porovnávat. Pokud si udržujete skóre výhod a nevýhod těchto dvou systémů, skončí to mytí a možná i otázka preference na konci dne.
Zatímco se mi líbilo, když jsem ovládal ovladač pro přímější zážitek ze hry, narazil jsem na některé frustrace, když mě snímač Kinect zvedl a tlačil dopředu a náhodně spustil můj útok a rozbil kombo. Nakonec jsem však hrál Archivy mnohokrát s použitím obou kontrolních schémat; bylo to skoro jako hrát úplně jinou hru v mnoha ohledech.
Dítě Eden Největším nedostatkem je, že je konec, než to opravdu začne. Existuje pouze pět hlavních archivů, z nichž každý lze dokončit zhruba za deset až patnáct minut. Udělejte si na to matematiku a díváte se na to, co mohou někteří považovat za hru, která je příliš krátká na to, aby si koupil 50 dolarů. V závislosti na tom, kde stojíte na debatě „délka jako hodnota“, se to může zdát trestně krátké.
Rozhodně, Dítě Eden obsahuje velké množství odblokovacích prvků, včetně hudebních videoklipů Genki Rocket, herního umění a dalších doplňků. A pokud se rozhodnete hrát s Kinectem i se standardním ovladačem, soustředíte se na výsledkové tabulky a skóre, je více hratelnosti, než co je vidět na jeho povrchu. To znamená, že soutěž založená na skóre není pro každého a pouze kompletisté se budou starat, aby našli čas na odhalení všech pokladů hry.
S Kinectem Dítě Eden může být jedním z nejunikátnějších, nejkrásnějších a hypnotických střeleckých zážitků, jaké médium kdy zažilo. S ovladačem v ruce, to není nic víc než vývoj jeho předchůdce, který bude pravděpodobně stačit pro obdivovatele kultovní klasiky. To, že jeho základní kampaň je tak krátká, může některým hráčům oprávněně poskytnout určitou pauzu, ale hodnotu Dítě Eden cesta sama o sobě je nepochybná.