recenze persona 5 tactica
Ještě jednou.

The Osoba série byla zformována z RPG do mnoha a mnoha dalších žánrů, zejména Osoba 5 . Procházení žaláře , tanec , i když bohužel žádná rvačka ; a teď s Persona 5 taktika , je čas na nějakou tahovou taktiku.
Jak jsem zmínil ve svém právě probíhající revize , opravdu není nouze o další obsah pro ty, kteří nechtějí opustit svět Osoba 5 . A pokud chcete víc Osoba 5 – více hijinků, gagů a obecně času stráveného s Phantom Thieves – tedy Taktika tomu se určitě dá vyhovět.
Navíc je to solidní taktická hra, která má dokonce i některé zajímavé nápady. Persona 5 taktika je lehkovážná, zábavná a na konci se svým postojem k boji za své přesvědčení dokonce trefuje několik solidních tónů. Ale také pokulhává, často dost na to, abychom si všimli, kde by to mohla být přínosnější taktická zkušenost.
Persona 5 taktika ( PC , Přepínač (recenzováno), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Sega
Vydáno: 16. listopadu 2023
Doporučená cena: 59,99 $
Na začátku Persona 5 taktika , zachytíme Phantom Thieves, jak se zotavují z nedávné exkurze v Leblanc, než jsou náhle vtaženi do jiné dimenze, „Království“. I když to trochu funguje jako Metaverse of Osoba 5 , je to trochu jinak; zde tyranská vládkyně jménem Marie pány nad svými poddanými. Vzbouřenecký sbor rozkošných kloboučků odolává v čele se zdánlivě lidskou, ale záhadnou Erinou; a brzy zde gang také najde uvězněného člena Dietu Toshiro Kasukabeho.
Počínaje pouze Jokerem a Morganou se duo spojí s Erinou a rebely, aby zachránili další Phantom Thieves, kteří byli očarováni (nebo možná jen ovládnuti mozkem) Mariinou magií. A pak, po přestavbě posádky, je čas zahájit revoluci.
Říkáte, že chcete revoluci?
Toto téma se nese zdlouhavým prvním Královstvím i do dalších částí, protože exkurze Phantom Thieves nekončí jen jedním velkým záporem. Nebudu zacházet hluboko kam Persona 5 taktika jde, ale zůstává zaměřen na myšlenky moci a relativního míru. V podstatě jde o to, jak se tyranské pravidlo může cítit tak tísnivě, že jakýkoli odpor je považován za příliš nákladný a buď podřízení, nebo apatie je lepší než bránit se.

Je to opravdu povzbudivé vidět Persona 5 taktika zpochybnit tyto nápady, podobně jako to dělali Phantom Thieves v původní hře. Může se to zdát jako mnoho stejných poznámek, o změně srdcí a boji za lepší budoucnost, ale její revoluční ideály jsou stále v pohybu. Taktika . Nováčci Erina a Toshiro jsou vítanými ústředními body a jejich případné zvraty jsou docela dobré.
Na druhou stranu nečekejte příliš mnoho příběhu na straně Phantom Thieves. Někteří členové posádky, jako Haru a Futaba, nakonec dostanou trochu pozornosti navíc, když se jejich vlastní zápasy srovnávají s novými postavami. Ale jiní, jako Makoto nebo Yusuke, tam prostě jsou. Většina Osoba 5 Posádka je tu proto, aby komunikovala a poflakovala se, předhazovala vtipy, ale ne nutně podnikala nějaké velké kroky na svých osobních cestách. Taktika se hodně zaměřuje na Erinu a Toshiro.
Je to vyprávěno dobře, i když záměna stylu mezi vizuálními románovými textovými segmenty, 3D animovanými cutscénami a plně 2D animovanými cutscénami působí občas trochu divně. Nejsem největším fanouškem obecného „vzhledu“, který mají Phantom Thieves Taktika P5 , ale ani to nebylo nijak zvlášť nápadné.

Tradiční P5 styl je mnohem převládající v nabídkách a uživatelském rozhraní, které zahrnuje některé nádherné přechodové efekty a zkratku Velvet Room, která zní: „V. Pokoj, místnost.' Víš, jako auto. Co? Rozesměje mě to.
Narovnání nahoru
Pokud jde o taktiku, Persona 5 taktika má docela zajímavé nápady. V širokém záběru to bude povědomé každému fanouškovi tahových strategií, ale zejména těm, kteří hráli podobné hry Mario + Rabbid série. Jste na řadě, pohybujete svými třemi rozmístěnými postavami na mřížce a útočíte pomocí různých schopností, pak se nepřítel pohne.
testování jednotky testování integrace testování systému
Jednotlivé jednotky mají k dispozici různé dovednosti, včetně riskantních, ale potenciálně silných útoků na blízko, standardních útoků zbraní a samozřejmě používání magie prostřednictvím svých Personas. V této hře se status Jokerovy divoké karty rozšiřuje na všechny Phantom Thieves (po splnění určité mise), takže si každý může vybavit druhou Personu, aby rozšířil svůj magický repertoár a zvýšil své statistiky.

Většina vašich akcí se zaměří na centrální koncept: nastavení One More. Pokud je nepřítel mimo úkryt nebo je jinak zranitelný, pak nejenže zásah způsobí plné poškození, ale také ho srazí a útočníkovi poskytne další kolo. (Mimochodem, to může fungovat i proti vám.) Nastavení řetězových reakcí, kdy jedna jednotka může hrát ping-pong mezi cíli, udělovat poškození a protahovat se po mapě, je zásadní.
Je to také důležité pro nastavení útoku Triple Threat Attack, odměny za veškeré vaše taktické plánování. Pokud je jednotka v tahu One More, čáry se rozprostírají od každého Phantom Thief a tvoří trojúhelník mezi vaší trojicí; pokud trojúhelník sedí nad sestřeleným nepřítelem, pak se rozsvítí ohněm pro trojitou hrozbu. Zloději zahájí totální útok a poškodí sestřeleného nepřítele a všechny ostatní chycené v oblasti.

Trojúhelníková strategie
Triple Threat zní komplexněji, než je. Ve skutečnosti je to kombinace tohoto pohybu a One More Persona 5 taktika strategie je přínosná. Zpočátku vám to může připadat trochu trapné, protože s každým musíte přemýšlet o několika krocích dopředu. Jedna jednotka potřebuje věci vyrovnat a pak musíte určit, jak odtud nakloníte polohu trojúhelníku.
Často mě to nutilo dělat nějaké riskantní hry. Líbí se mi, jak volný je to pocit, a zároveň vás nakonec donutí zasadit tři kůly do země a vydělat, jak nejlépe umíte. Byly mapy, kde jsem to díky několika chytrým tahům a pečlivému plánování vyčistil o dvě zatáčky níže, než je cíl par pro extra odměny. Jindy jsem někde popletl úhel a zůstal jsem se dívat, jak mé jednotky ostřelují legionáři.
Nepřátelské jednotky toho dělají dost Taktika taky tvrdý. Od podpůrných jednotek až po obří, mohutné surovce a některé obzvláště otravné stíněné nepřátele, je zde k vidění celá řada. Měl jsem pocit, že nepřátelský design dosáhl svého vrcholu s ninja jednotkami, které si po útoku vyměnily místo s jednotkou. Mohlo by to dostat mé jednotky z pozice, ale také to může být použito jako způsob, jak chytře navigovat po mapě nebo nastavit velké zásahy Triple Threat.
jaký je nejlepší e-mailový server

Nikde není tento příjemný aspekt strategie tak patrný jako Questy, Persona 5 taktika volitelné úrovně, které v nejlepším případě působí jako puzzle krabice. Některé z mých oblíbených misí v P5T nebyly to velké boje proti bossům nebo zběsilé tažení proti drtivé přesile, ale questy s jednoduchými, ale krkolomnými cíli. Mapy „Dostaňte se k cíli v jednom tahu“ nebo „vyčistěte všechny nepřátele ve dvou tazích“ mi připadaly jako malé šachové hádanky, které jsem rád pečlivě prohlížel.
Potíž je v tom, že malé strategické hádanky nejsou tím, co tvoří celek Taktika . Uprostřed hry se odehrála většina mých oblíbených taktických zápasů; První spuštění misí je náročné na tutoriály a je alespoň snadným nájezdem pro nováčky v oblasti taktiky. Závěrečná hra mi přišla až příliš snadná, a abych pochopil proč, budu se muset ponořit ještě hlouběji do mechaniky hry. Taktika . Konkrétně jeho statistiky a zbraně.
Démonský arzenál
Lavenza a Velvet Room se vrací, většinou dělají to, co byste očekávali: usnadňují spojení démonů a správu kompendia. Vytvářet dobré Persony pro vaši skupinu se vyplatí, kvůli statistikám a dalším dovednostem nebo pasivům, které nabízejí. Ale je tu další možnost, která odemyká slušnou cestu do hry: fúze zbraní z démonů.
Zbraně hrají významnou roli Persona 5 taktika , mnohem víc, než jsem kdy cítil, že tam byli Osoba 5 , a zpočátku máte jen obchod pro jejich upgrade. Každá postava má také svůj vlastní typ střelby, od základních pistolí pro Jokera a Makota až po Haruův granátomet, Annin samopal a Ryujiho brokovnici. Fusing zbraně přidává ještě další vlastnosti, od změny dostřelu a šíření zbraně po přidání elementárních efektů a samozřejmě přidání poškození.

Ještě jsem se nezmínil o systému dovedností, kde utrácíte GP odměn z misí a úkolů, abyste vylepšili každého Phantom Thiefa samostatně. Opravdu, jsou docela přímočaré; Doufal jsem v nějaké další možnosti přizpůsobení a definování herních stylů pro každou postavu, ale všechny jsou určeny k vylepšení toho, co již dělají. Každá cesta upgradu byla pro postavy podobná. Zvyšte jejich magii, dejte jim další čtverce pohybu a rozsah a odemkněte jejich charakteristické dovednosti.
V zásadě existují a hodně způsobů, jak upgradovat své postavy. A na konci kampaně jsem měl pocit, že moje postavy byly hraničně přemožené. Je pravda, že jsem dokončil každou výpravu a využíval jsem systémy, které jsem měl před sebou, abych načerpal maximum energie, co jsem mohl. Ale výměnou za to, že obtížnost (byl jsem na Normal) mi nepřipadala, že by dokázala udržet tempo. Sakra, byli tu někteří nepřátelé, které jsem nemohl srazit do sestřeleného stavu, protože jeden útok, který je vyřadí z úkrytu, a další, který spustí One More, by je úplně zničil. Provedení Triple Threats se stalo jeho vlastní výzvou.
V některých ohledech je to hezké. Viděl jsem, že je to velmi přístupná strategická hra pro ty, kteří jejich hraním netráví spoustu času. Přál bych si ale, aby se některé z koncových fází cítily, jako by mě buď více vyzývaly, nebo nabízely větší odměny za strategičtější hru.
Ukradni tvé srdce
Persona 5 taktika je v každém případě solidní taktická hra. Je to příjemné, má nějaké neotřelé nápady a určitě má svůj vlastní vkus a charakter. Ale také mě to trochu více přimělo uvědomit si, jak je to další Osoba 5 spin-off.
Příběh s Erinou a Toshirem je dobrý, ale připadá mi to jako sobotní ranní exkurze P5 gang. Tohle je víc Osoba 5 , ale zamrzlá destilace vibrací a dobrých časů s gangem, spíše než podstatný doplněk k příběhu těchto postav. A měli jsme a hodně z „více Osoba 5 . “
Nejsem si jistý, zda bych to doporučil všem, ale pro ty, kteří chtějí tento druh kaše tak jako tak, si myslím, že už jsou na palubě. Pokud s taktickými hrami začínáte, Taktika může být dokonce pěkným nájezdem k dalším možnostem, které jsou trochu více do hloubky.
Pokud tedy myšlenka taktické hry s Phantom Thieves v hlavní roli s úhlednými 30 hodinami zní lákavě, pak Persona 5 taktika je pro tebe. Není to tak hluboké nebo přesvědčivé jako jiné možnosti, ale má styl a postavy, které se vám líbí. Konec se taky pěkně zabalil, i když se tam dostat ze začátku trochu natahovalo. Jsem rád, že jsem strávil nějaký čas v taktických královstvích Persona 5 taktika moje maličkost. Ale také si myslím, že jsem připraven na novou posádku, která se dostane do centra pozornosti.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je to zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid