recenze theatrhythm final bar line
Ne každá hra Final Fantasy je skvělá, ale možná každá hra Final Fantasy je skvělá
Minulý rok jsem navštívil Heinz Hall v Pittsburghu v Pensylvánii, abych viděl 35. výročí vydání Distant Worlds: Music from Final Fantasy koncertní série. nemiluji všechny Final Fantasy hru, ale sedět v té koncertní síni s komicky předraženou hrací skříňkou v tašce u nohou pár hodin, ano. A když hraju Theatrhythm Final Bar Line , miluji všechny Final Fantasy znovu hra.
Podle toho, které hry chcete počítat, Theatrhythm Final Bar Line , mechanická oslava hudby z Final Fantasy , je někde mezi třetím a sedmým Theatrhytmus hra. Sérii miluji – vývojář indieszero působivě rozumí tomu, co dělá hudbu zajímavou, a tyto hry vždy odvedly fantastickou práci při překladu písní z uší na prsty. Není překvapením, že studio udělalo svou věc ještě jednou a Poslední barová linie cítí se úžasně.
Otázky pohovoru s QA testerem vstupní úrovně
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Přepínač (Recenzováno))
Vývojář: indieszero Corporation, Ltd.
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 16. února 2023
Doporučená cena: 49,99 $
První věc, které jsem si všiml, když jsem začal hrát Poslední barová linie bylo jen kolik věci tady je. Režim kampaně hry s názvem „Series Quests“ obsahuje 29 bannerů „Title“. Každý z těchto bannerů obsahuje řadu questů (oh, hej, proto se jim říká Series questy) plných hudby z jednoho Final Fantasy hra nebo v některých případech malá hrstka příbuzných titulů; nejkratší z těchto linií úkolů má pět fází a nejdelší se může pochlubit 32, přičemž většina z nich se vyrovná někde v rozmezí 10-20.
Okamžitě jsem měl obavy. Poslední Theatrhythm Final Fantasy Hra obsahovala 221 skladeb při spuštění. Moje oblíbená indieszero rytmická hra, Kingdom Hearts: Melody of Memory , obsahuje pouze 143 skladeb. Tato obsahuje 385 tratí v základní hře. Square Enix poskytlo Destructoid edici Premium Digital Deluxe, která přidává přes dvě desítky dalších skladeb. Každá skladba má tři až čtyři beatmapy odpovídající různým úrovním obtížnosti. Je to absurdní množství obsahu a měl jsem obavy, že se příliš rozšíří hraním s touto mentalitou „více je více“.
Pokud však mohu soudit, tak se to vůbec nestalo. Ještě jsem neodemkl každou skladbu, ale vše, co jsem hrál, mi přišlo pečlivě vytvořené a smysluplné. Hodně lásky vstoupilo do zkoumání Nobuo Uematsu Final Fantasy VI soundtrack, samozřejmě, ale stejná úcta byla aplikována na práci Kumi Tanioky Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon . Zdá se, jako by v ní byla každá píseň Poslední barová linie není tam jednoduše proto, že vyšší počet skladeb vypadá dobře na stránce obchodu, ale protože vývojáři našli v písni něco zajímavého a chtěli to sdílet s hráčem. Je to neuvěřitelně návykové, ale také velmi záměrné.
typy funkcí c ++
Věnovat pozornost maličkostem
Myslím, že to je zásadní pro to, co tvoří Theatrhythm Final Bar Line skvělý. Lidé často naznačují, že rytmické hry mohou hráči pomoci zlepšit se v hraní hudby – to je filozofie za něčím takovým Skalník , která využívá mechaniky rytmických her k tomu, aby hráče naučila hrát na kytaru. Ale Theatrhythm Final Bar Line má jiný návrh: možná rytmické hry, jako je tato, dělají hráče lepší Naslouchání k hudbě. Když ťukání do rytmu odhalí ve skladbě něco neslýchaného, hudbu samotnou to vylepší. Všechno v Poslední barová linie je to tak dobrý pocit, protože je zřejmé, že hra chce, abyste zažili hudbu novým pohledem, ne abyste ji hráli na nástroj, ale jednoduše abyste pochopili jemnější složitosti skladby.
V pohodových Field Music Stages jako Final Fantasy XV „Somnus“, některé tóny vyžadují, abyste podrželi tlačítko a pohybovali joystickem, abyste cítili tok a pochopili, proč jsou jednotlivé tóny tak propojené a proč se toto spojení promítá do klidu. Bitevní hudební scény jako Final Fantasy II Ikonický „Battle Theme 1“ vyžaduje, abyste klepli a rychle švihli joystickem, abyste poznali náhlé zastavení a spuštění, které se vyskytuje v tolika Final Fantasy akční hudba. Pomineme-li některé méně časté podvody v kategoriích Zlatých glóbů (proč je „Aerith’s Theme“ považováno za Battle Music Stage?), všechno funguje překvapivě dobře.
Odborně přizpůsobuje svou mechaniku tak, aby vyžadovala, abyste hudbu cítili, a co je důležitější, abyste ji dostali. Hra chce, abyste si všimli rozhodnutí, která se v kompozici dělají, abyste je ocenili proč soundtrack ke hře je takový, jaký je. Když odemknete Event Music Stages, které vám ukazují momenty ze hry jako doprovod k melodiím, máte pocit, že lépe rozumíte tomu, proč se určité skladby hodí do příslušných her a proč je doprovod tak důležitý na mechanické úrovni.
Kromě toho, že jde o velmi promyšlenou, promyšlenou meditaci o tom, jak hudba funguje a jak zlepšuje hru, Final Bar Line je také jen zábava. Je nesmírně uspokojující přistát dokonalý řetěz a pokaždé, když jsem přišel jen o pár poznámek, okamžitě jsem restartoval skladbu a zkusil to znovu. Před spaním jsem se začal ubírat na Field Music Stages, abych se uklidnil, i když se téměř vždy snažím získat vyšší skóre. Jako vždy je indieszero skvělé v tom, že dokáže rozdávat dopamin, když si ho vyděláte, a zadržovat ho všemi nejpoutavějšími způsoby.
Hra vás nutí porozumět hudbě, ale také vybízí k tomu, abyste si ji užili. Mezi (sice nadbytečným) hudebním přehrávačem, přesnými beatmapami a hravým ovládáním je cítit, že chce, aby přehrávač viděl hudbu jako umění, stroj a hračku. Je to obohacující čas a zábavný čas, vzácná, ale silná kombinace. Nenaučí vás to žádnou skutečnou hudební teorii, ale Theatrhythm Final Bar Line zjevně miluje hudbu a je těžké tuto lásku necítit a neodrážet.
Pardon, stále to není RPG
nejsem si jistý, jestli Theatrhythm Final Bar Line ale miluje RPG. Pokud beatmapy prozrazují nakažlivou zálibu v hudbě, pak je lhostejnost vůči RPG systémům přímo nakažlivá. Na postupových systémech založených na schopnostech není nic ani vzdáleně zajímavého. Když dokončíte úrovně, vaše odemykatelná panenka bude podobná Final Fantasy postavy se budou postupně zvyšovat a získávat stále více schopností.
Ale vlastně „používání“ těchto schopností je zcela pasivní záležitost. Většinu schopností spouštíte jednoduše tím, že zahrajete hodně not nebo se dostanete do poloviny skladby, což stejně uděláte (je to koneckonců rytmická hra). Také se necítí působivě, když k nim dojde automaticky – jediné schopnosti, které, jak se zdá, ovlivňují aktivní hru, jsou léčivé schopnosti. Každá další schopnost mění pouze to, co se děje v „bitvách“, takže jakmile máte ve skupině léčitele nebo dva, není důvod o tomto systému znovu přemýšlet. Jediný okamžik, kdy si budete muset dělat starosti o svou skupinu, je, když přijde trať s konkrétním cílem, který vás žádá, abyste způsobili hodně poškození nebo zabili určitého bosse, a dokonce i tehdy, jakmile odpovídajícím způsobem vyměníte své postavy, doslova nic se nezmění na způsobu, jakým ke skladbě přistupujete.
Samozřejmě, Theatrhythm Final Bar Line je rytmická hra, ne RPG. Pokud chci komplexní bitevní systém, který vyžaduje intenzivní hráčský vstup, můžu čekat Final Fantasy XVI . Přesto by bylo hezké, kdyby tento koncept byl jen trochu podrobnější. Takhle to vypadá jako pozůstatek mrknutí na svou mateřskou franšízu, která nic neříká ani nedělá. Je to jen frustrující, protože skutečná hra z okamžiku na okamžik působí, jako by toho tolik říkala a dělala. Když láska definuje jádro, je trochu otravné, že nezájem definuje okolí.
Více peněz, prosím
Taky se chci rychle vyjádřit Poslední barová linie cenový model. Z velké části si myslím, že je to docela dobrý příklad pro rytmické hry, který je třeba následovat – základní hra je bohatá na téměř vše, co by si příležitostný fanoušek mohl přát, edice Digital Deluxe obsahuje lahůdky pro superfanoušky, jako jsou alternativní kompozice a přestavby různých skladeb a budoucí balíčky skladeb se zaměří na další franšízy. Pokud chcete platit pouze za základní hru, získáte plnohodnotný zážitek, který stojí za vstupné. Pokud jste typ, který chce vydělat trochu více peněz, získáte přístup k věcem, které skutečně oceníte. Byl jsem opravdu rád, že jsem viděl hudbu od The Primals, Final Fantasy XIV heavy metal skladatele Masayoshi Soken Final Fantasy krycí kapela. Většina bonusového obsahu zde nebude pro laika mnoho znamenat, ale přesto bude odměnou pro ten typ člověka, který si zakoupí edici Digital Deluxe.
proč je linux lepší než Windows 10
Ale jedna věc mě štve: „Zanarkand“ je exkluzivní pro edici Digital Deluxe Theatrhythm Fin do Bar Line . Normálně bych tomu vůbec nevěnoval pozornost. Absence jediné stopy nepoškozuje hodnotu takto masivního projektu. Ale tato píseň od Final Fantasy X je neuvěřitelně ikonický. Zatímco ostatní luxusní nabídky jsou obecně specializovanými cenami pro oddané fanoušky, „Zanarkand“ je tak zjevným davem, že byl součástí přídavku na koncertě, o kterém jsem se zmínil dříve. Uzamčení za druhým paywallem jen připomíná další slizké obchodní praktiky Square Enix z poslední doby.
Zatímco zbytek hry mi připomíná nejlepší okamžiky v historii studia, tento jeden prvek mě nutí přemýšlet o zálibě studia NFT-šilink a FOMO marketing . Je to malý detail, ale skoro mi to připadá, jako by Square Enix šťoural na vnějších hranicích toho, co spotřebitelé dovolí, a zanechává mi v ústech špatnou pachuť. Pokud však dokážete překonat podprůměrné RPG kousky a standardní podnikání Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line vás odmění opravdu brilantním zážitkem. Je to velmi dobrá rytmická hra sama o sobě, ale funguje také jako krásný společník Final Fantasy franšíza jako celek.
Každý Final Fantasy hra je umocněna její asociací s Theatrhythm Final Bar Line , protože každý Final Fantasy soundtrack je dán definicí a tím je krásnější. Jak jsem hrál Theatrhytmus , Vracím se a znovu navštěvuji některé z mých méně milovaných Final Fantasy hry – nebudu je zde jmenovat ze strachu z podněcování války – a teď si těchto her upřímně vážím víc. Theatrhythm Final Bar Line je důkazem síly soundtracku a stojí za pozornost každého fanouška Final Fantasy , hudba, popř Final Fantasy hudba.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid