dojmy z dema theatrhythm final bar line dustojny hudebni doprovod do final fantasy

Prostě to dává smysl
Víte, co je opravdu dobré? Final Fantasy hudba. Nejsem ten typ člověka, který si zařazuje hudbu z videoher do svých seznamů skladeb, ale často si nasadím sluchátka a jednoduše si zachumlám. Final Fantasy VII soundtrack. Je to skvělé v kontextu her – Final Fantasy jako franšíza hostí některá z nejevokativnějších bojových témat JRPG všech dob – ale je to také jen zábava a příjemné poslouchání.
Takže filozofie za tím Theatrhythm Final Bar Line dává smysl. Nikdo na světě vám neřekne, že hudba Nobuo Uematsu je špatný . Dokonce i 'nejhorší' Final Fantasy soundtrack je atmosféra. Proč z toho neudělat celou hru? Tento nápad se již několikrát osvědčil (první dva Theatrhytmus hry, arkádový spinoff, Kingdom Hearts: Melody of Memory , exkluzivní pro Japonsko Theatrhythm Dragon Quest ), takže by to mělo znovu fungovat.
nejlepší software pro zlepšení výkonu počítače

Jo, funguje to
Dobrá zpráva je, že Theatrhytmus , alespoň v nedávno vydaném demu , je tak dobrý, jako nikdy nebyl. Klepání, posouvání a švihání do rytmu je stále skvělé. Vývojář indieszero prokázal svou kompetenci v rytmickém herním prostoru čas od času a zdá se, že ano Theatrhythm Final Bar Line bude pokračovat v trendu.
Z velké části tomu tak je Theatrhytmus jak tomu bylo vždy. Sestavíte malou partičku ve stylu panenky Final Fantasy postav a zamiřte do fáze, kde budete klepat do rytmu různých Final Fantasy melodie. V ukázce jsou písně rozděleny na Field Stage – obvykle témata měst, písně o průzkumu světa a další pohodové skladby – a Battle Stages – témata intenzivních bojů. Finální hra bude také obsahovat scény s kinematografiemi od různých Final Fantasy hry, ale ještě jsem je neměl možnost vyzkoušet.
Rozmanitost je kořením života
Poslední barová linie , jako jeho Theatrhytmus předků, dělá skvělou práci, aby se Field Stage a Battle Stage cítili odlišně. Základy jsou úplně stejné; klepnete, když se objeví červený kruh, podržíte, když se objeví zelený kruh, a švihnete, kdykoli uvidíte šipku. Field Stage však obsahují posuvné tóny, díky nimž se cítí výrazně volněji a plynuleji než bouchající, těžké Battle Stage, kde se soustředíte méně na pohyb a více na sledování vašich prstů. Vývojáři také odvedli vynikající práci při přizpůsobení dotykového ovládání této série tradičnímu ovladači. Hrál jsem demo na Nintendo Switch a trvalo mi pouze jednu skladbu, než jsem se plně přizpůsobil novému schématu ovládání.

Hra může být také tvrdá. Každá skladba má alespoň tři úrovně obtížnosti: Standard, Expert a Ultimate. Některé písně mají také ještě těžší obtížnost „Supreme“. Jsou to opravdu hrozné štítky obtížnosti, ale samotné úrovně jsou velmi pěkné. Špičkové písně budou opravdovou výzvou pro hardcore rytmické herní nadšence, zatímco děti jako já se budou cítit fantasticky, když budou hrát na úrovni expertů – zní to lépe než „druhý nejsnazší“, že?
Každá skladba se dá hrát i v kooperativním režimu a s přítelkyní jsme si s tím trochu pohráli. Zjistili jsme, že nabídka pro dva hráče je stejně uspokojivá, jako byla Kingdom Hearts: Melody of Memory nejlepší kooperativní režim ve své třídě a jsem rád, že mám v kapse novou rytmickou hru pro více hráčů.
RPG tu moc není
Jediná oblast, kde Theatrhytmus Poslední barová linie zatím pro mě nezpívá, je jeho RPG jádro. Stejně jako první dva Theatrhytmus hry, Poslední barová linie má základní nivelační systém. Každá postava může odemknout různé schopnosti a vy můžete sestavit čtyřčlennou skupinu z ohromujícího počtu Final Fantasy postavy. K dispozici jsou také vybavitelná vyvolání, léčivé předměty a několik dalších RPG systémů. Teoreticky by měla existovat spousta přizpůsobitelnosti. Bohužel žádná z těchto schopností nemá pocit, že by něco dělala.
jak spustit soubory jar v systému Windows

Léčitelé umožňují minout o několik poznámek více než obvykle a útočníci se zapojí do malých bitev ve spodní části obrazovky, které jsou pravděpodobně ovlivněny jejich statistikami a schopnostmi, ale nic z toho není vůbec působivé. V některých ohledech mám takový pocit Poslední barová linie trpí jeho vydáním. Nikdy mi nevadil relativně chatrný rytmický „boj“ v dřívějších titulech, ale mít prostě viděl Hi-Fi Rush hřebík tento formát, je to trochu zklamání. Zdá se, že můj výkon nemá žádný dopad na nečinnou hru, která se odehrává pod poznámkami, takže se nemohu příliš starat o to, co se tam dole děje.
Je možné, že složení party bude v plné hře mnohem vzrušující, ale přinejmenším v demu mi to připadá jako v podstatě nadbytečný systém. Je zábavné mít Alphinaud a Aerith bojovat bok po boku, ale nejsem si jistý, co vlastně dělají.
Slibná předehra
Celkově se cítím opravdu dobře Theatrhythm Final Bar Line . Modulární obtížnost usnadňuje nalezení sladkého místa, různé skladby působí rozmanitě a zajímavě a kooperativní nabídky jsou úžasné. Doufám, že kousky RPG budou v průběhu hry zajímavější a zajímavější, a těším se, až uvidím, co dalšího titul nabídne.

Tohle je ten druh hry, po kterém jsem toužil a jsem rád, že je konečně tady. Nikdy jsem nepochyboval, že Square Enix a indieszero dokážou udělat zábavu Final Fantasy rytmická hra a je hezké prokázat, že má pravdu.