review progress below
Bojíš se tmy?
Níže , dlouho očekávané nové dobrodružství od Meč a sworcery a Super Time Force vývojář Capybara Games, není úplně hra, kterou jsem očekával. Část z toho je o počátečním utajení projektu a část z toho je pro mě, že jsem se po několika zpožděních rozhodl, že budu jen přestat věnovat pozornost všem novým tidbitům, které vyjdou, a místo toho se jednoduše ukázat v den zahájení, připraven být příjemně překvapen. .
Pokud očekáváte docela malé oddálení Temné duše nebo a Zelda - jako hnus s velkým důrazem na boj, budete zklamáni. Některé z jejich nejlepších prvků - jako talent na dobře umístěná tajemství a plně realizovaný, uvěřitelný svět - se do toho dostanou. A zatímco máte k dispozici meč, štít, luk a další možné zbraně , Níže je mnohem více o průzkumu. Jsi křehký malý přeživší, ne nezastavitelný hrdina. Za tímto účelem se hra naklání do permadeath. Tvrdý .
c ++ převod char na řetězec
Nejsem dost daleko na to, abych mohl provést konečné hodnocení, ale po 11 hodinách jsem viděl nějaké skutečné maxima a minima.
Níže (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Capybara Games
Vydavatel: Capybara Games
Vydáno: 14. prosince 2018
MSRP: 24,99 $
Prvních šest hodin pro mě bylo neuvěřitelných. Pokud existuje jedna věc Níže nehty - a to absolutně důsledně - je to pocit atmosféry. Nejen v pohledu na svět, který využívá jakýkoli efekt naklonění, aby přitáhl svůj pohled a přiměl vás, abyste se cítili jako nevýznamná skvrna, ale také v elegantním uživatelském rozhraní, přesvědčivém zvukovém designu a samozřejmě spravedlivém soundtracku Jim Guthrie.
Nemohu říct dost dobrých věcí Níže prezentace. Překonalo to moje vysoká očekávání.
kterou z následujících operací nelze použít na ukazatele
To však neznamená, že se také nehraje dobře. To ano. Pohyb postavy a sekání mečů a štípání štítů jsou vyladěny akorát . To znamená, že boj není ve skutečnosti hlavní remízou. Po zlověstné úvodní plachetnici je váš bezejmenný poutník vyhozen na břeh, nucený neznámým motivem ponořit se hluboko pod hladinu. Ostrov se zpočátku zdá být plný možností. Najdete zde několik základních řemeslných předmětů, táborák a nakonec lucernu. To je místo, kde se věci stávají zajímavými.
Lucerna vydává okolní záři, která umožňuje navigaci Níže temné žaláře výrazně jednodušší. Může otevřít jinak neprůchodné bariéry. Zdůrazňuje dokonce pasti a trojité dráty. Na oplátku vše, co musíte udělat, je udržet zařízení poháněné zabíjením temných tvorů, kteří se potulují po dungeonových podlahách a upouštějí cenné kousky světla. Ale je tu háček: když zemřete, zemřete navždy a lucerna je nepřístupná, dokud váš další budoucí hrdina nepracuje tak, jak by to bylo možné, aby ho vzal zpět.
Někdy to není velký problém. Můžete strávit 25 kousků světla u ohně, abyste vytvořili jednorázové warp body, a Níže nabízí také několik pravidelně naplánovaných zkratek, které trvale spojují startovní zónu s mnohem hlubšími podlažími. Jindy je ztráta lucerny absolutní peklo. Když jsem zemřel na velmi nepohodlném místě asi za šest hodin, můj postup zařval na tři hodiny.
Aniž byste se dostali do zvláštností spoilery, oblast má nezastavitelnou přítomnost, která vás pronásleduje v každé místnosti, a také nepříjemné nové nepřátele, kteří nikdy nepřijdou. Stojí za to upozornit: zatímco Níže řekne vám, na které podlaze je vaše lucerna a předchozí tělo uvíznuto, hra používá poloautomatizované rozložení podlahy. Nevíte, který pokoj je místnost, dokud ji nevstoupíte. Asi bych také měl zmínit, že existují hladoměry a žízeň, které je třeba doplnit. To samo o sobě není velká překážka, ale prvky přežití vyžadují dlouhé plánování a připravenost na dlouhých cestách.
Nakonec jsem vystoupil z marmelády a od té doby jsem viděl super cool věci, které mi znovu přivedly náklonnost Níže . Ale člověče. Ten incident mě téměř zabil. Kdyby existoval způsob, jak říci, zaplatit skromný poplatek za vyzvednutí lucerny. Hodil bych tolik kousky světla do studny, která si přeje.
Mohlo by to znít, jako bych se o tom rozhodl Níže , ale ne. Ano, je to příliš drsné pro své vlastní dobro a to může vést k příliš velkému opakování, ale dokud nedosáhnu konce, nebudu vědět, jestli moje boje za to nakonec stálo nebo ne. Pokud jste náhodou odběratelem herního průkazu Xbox Game Pass, prosil bych vás, abyste si to zahráli - ale pouze do doby, než budete mít svou výplň. Otevírací doba je magická a plná objevů.
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)