review wolfenstein
Nikdo nemá rád nacisty. Samozřejmě kromě Němců. To je důvod, proč je vždycky tak zábavné je střílet, a proč nemůžete udržet Wolfenstein povolení dolů. id Software, Raven Software, Pi Studios a Endrant Studios všichni chtějí kousek toho sladkého fašistického koláče Wolfenstein protože PC, PS3 a Xbox 360 jsou plodem jejich společné práce.
Wolfenstein byl vytvořen čtyřmi ateliéry a většina lidí vám může říct, že pokud jde o vývoj hry, příliš mnoho kuchařů může skutečně zkazit vývar. Je tomu tak u nejnovějších z řady Reich-pounding, nebo byla tato čtyři studia schopna vytvořit smysl pro pořádek a efektivitu, díky nimž by byl Heinrich Himmler hrdý?
Pochodujte spolu s Jimem Sterlingem a Bradem Nicholsonem, jak vám říkají.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Vývojář: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Vydavatel: Activision
Vydáno: 18. srpna 2009
MSRP: 59,99 $ (PS3 / 360) / 49,99 $ (PC)
jak najít klíč zabezpečení sítě na routeru
Jim Sterling (Xbox 360)
Každý ví, že Amerika samostatně vyhrála druhou světovou válku, a proto je na žvýkačce, stereotypním americkém vojákovi B.J Blazkowiczovi, aby zachránil fiktivní město Isenstadt před vznikající nacistickou hrozbou. Blazkowicz se musí spojit s odbojovými jednotkami a musí zmařit nejnovější okultní okusování Německa a zabránit jim v tom, aby využívali sílu Černého slunce. Vyzbrojen medailonem Thule, který mu uděluje zvláštní pravomoci, Blazkowicz osvobodí Isenstadt a zachrání svět. Přál bych si, abych byl Američan!
Příběh je chromý, ale snadno ignorovatelný, se zaměřením především na zbraně a slávu. Většina německých vojsk je o něco více než pohyblivé cíle, více než šťastná, že vás do vašeho těla vystřelí váš vysoce účinný arzenál zbraní. Raven Software odvedl skvělou práci při tvorbě rozmanité a uspokojivé řady zbraní, od standardních pušek a kulometů, přes výstřední dělové částice, Tesla a časem zpomalující energetické děla konečné smrti.
Progresí přes jednoho hráče se točí kolem použití Isenstadt jako rozbočovač, ze kterého lze cestovat do jiných oblastí. Zde existoval potenciál pro prvky ve stylu karantény, více cest a řadu poddaných. Raven ignoroval všechny tyto příležitosti, a to i přesto, že použil prvky, jako jsou waypointy a pátrající, které dává iluzi hry, která je mnohem méně lineární, než ve skutečnosti je. Hráči mohou prozkoumat mapu zlata, kterou mohou utratit na černém trhu, a vylepšit své zbraně. Kolem každé mapy jsou také skryté položky Intel, které vrhají více světla na příběh a mohou odemknout další upgrady.
Wolfenstein začíná docela špatně, s několika prvních částmi hry, které jsou poněkud nudné a jako fréza souborů cookie, které může získat FPS. Překvapivě špatná kvalita hry není konzistentní a tím více Wolfenstein kampaň probíhá, čím lépe se dostane. To, co začíná jako otřesný a nudný zážitek pomalu, se jistě stane docela vzrušujícím a uspokojujícím. Hry obvykle skončí opačně, takže je to příjemné překvapení Wolfenstein ve skutečnosti se postupem času zlepšuje.
Hlavním výrokem hry je výše uvedený medailon Thule, který uděluje řadu speciálních schopností, odemčených během kampaně. Blazkowicz začíná mocí, která mu umožňuje vidět svět skrze nadpřirozené opary a lépe vidět nepřátele, stejně jako procházet tajnými zdmi. Později dostane povinnou schopnost zpomalit čas, poté štít a nakonec sílu, která zvyšuje jeho poškození a umožňuje mu střílet skrze nepřátelské štíty. Tyto pravomoci lze také vylepšit na černém trhu. Tyto „závojové“ síly jsou v podstatě utraceny od jiných střelců a shromažďovány téměř jako „nejlepší“, ale nelze popřít, že se stanou nezbytnými pro některé z tvrdších částí hry.
Wolfenstein je většinou vyvážený a spravedlivý, ačkoli existuje několik líných částí hry, kde vývojáři cítili, že pouhé házení směšného množství Goonů na vás bylo adekvátním způsobem, jak hru ztěžovat. Mít tváří v tvář respawningům, směšně rychlým nacistickým kostlivcům, kteří tě mohou v několika úderech zavraždit, není moc zábavné. Naštěstí je většina her náročná bez být levný a rozmanitost nepřátel, jako jsou obrněné nepřátele ovládající děla a zákoníci vytvářející štít, pro zábavu, mírně strategické bitvy.
Hra je pevná, ale od začátku do konce ji hraje velmi „bezpečně“. To se drží kořenů velmi standardní, tradiční FPS, někdy do bodu, kdy se ptáte, proč to bylo vyrobeno. Rozhodně to není tak epické jako Halo , stejně odvážný jako Killzone nebo tak těsné jako Volání povinnosti . Je však dobré, co dělá, a co dělá, je držet se základů a poskytuje spoustu nacistů, aby stříleli do hlavy a krku. Ano, zabíjení hrdla je ve hře a jsou tak nemocní a strašidelní, jak byste čekali.
Hra pro jednoho hráče je určitě dobrá v tom, co dělá. Multiplayer je však další příběh. Vypracováno Endrantem a ne Ravenem, je to jako úplně jiná hra. Postavy nemají smysl pro váhu, boj je tupý a opakující se a celý zážitek je pomalý, koktavý, mučivý a jednoduše špatně vyrobeno . Vydělávat peníze zabíjením, které můžete utratit za upgrady, je pěkné, ale nakonec neexistuje důvod, proč si je zahrát. Držte se jednoho hráče, dokončete jej a poté zvažte Wolfenstein hotovo.
To je zpráva, kterou sem chci sdělit. Tato iterace Wolfenstein série je hra pro jednoho hráče. Multiplayer je natolik nalepený, že by měl být zcela ignorován. Naštěstí je pro jednoho hráče dost dobrý na to, aby se postavil sám na sebe, a aby tato hra byla užitečná. Ať už to stojí za vaši skutečnou hotovost, je to jiný příběh, ale pokud máte rádi střelce a nenávidíte nacisty, pak jsou mnohem horší věci, než můžete strávit čas s tímto titulem.
Skóre: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
To existuje pro lidi, kteří si myslí, že rozbití nacistických tváří a ničení okultních bytostí je výbuch. Hraničící s bezduchým, Wolfenstein bere narativní narážky z post- Návrat na Hrad Wolfenstein vesmír a hromadí chaotický boj o hráče, jako by to byl ještě konec 80. let. Pevná mechanika a uvítací přídavek sil Veilu ji drží v této atmosféře nasycené střelcem nad vodou, ale není nic podstatného, co by ji oddělovalo od bratří. Značky série a obecné FPS trofeje to poutají.
Pokud mi někdo položil pistoli na hlavu a přinutil mě kriticky shrnout tuto hru několika slovy - av tomto případě je to něco podobného (bez zbraně) - řekl bych: Wolfenstein je holé koleno, všední FPS s trochou stylu a několika původními a do značné míry nevyužité funkce. Přetékání s obludnými skříňkami, omezenými úrovněmi struktury a zvláštní myšlenkou, že téměř každé místo set-piece musí skončit pochybným šéfem se zjevnou slabostí životního prostředí, Wolfenstein nedokáže zapůsobit na kategorii „Original Shooter“. Existuje a dodává v rámci své základní střelecké výklenky a nic víc.
Existuje několik zajímavých, ale nedostatečně rozvinutých mechaniků. Mapový systém otevřeného světa, který umožňuje hráči volně cestovat k cílům, je nafouklý a plochý. Isenstadt nemá žádné neozbrojené národy a hráči nic nenabízí, pokud jde o doplňky. Funguje to jen jako další úroveň - naplněná respawnujícími nepřáteli, o nic méně - přejít na jinou úroveň, aby zabíjeli věci. Stejná myšlenka platí pro závojové síly, které fungují jako další výzbroj při hledání zabíjení každého Nacisté a stvoření procházející ulicemi vesmíru. Existuje několik hádanek, s nimiž můžete využít některé z těchto schopností, ale hra vám řekne, co dělat a jak to udělat 90 procent času, přičemž představivosti, pokud jde o řešení, zůstává málo. Okultní síly mohly být mnohem zajímavější, pokud by docházelo k dopadům na sklouznutí do závoje nebo pokud by použití bylo nějakým způsobem omezeno.
jak otestovat injekci sql
Pod blábolským vyprávěním - kompletní s nesmyslnou progresí - a jednoduchý boj s gib-festem je kompetentní střelec. Wolfenstein možná neudělá nic zvláštního, ale přinese nějaké drsné souboje a typ zběsilého zážitku ze staré školy, který většina titulů současných genů zabloudila.
Dokončení komponenty pro jednoho hráče trvá přibližně sedm hodin, ale část pro více hráčů slušné velikosti nabízí určité vycpávky. Jako Přílivy války , má tři herní módy: Objective, Stopwatch a Team Deathmatch. Cíl je výstižně nazván: jeden tým hájí cíl - obvykle nějaký druh vyhledávaného zařízení nebo objektu - před uchopením nepřátelského týmu. Stopky jsou stejné, kromě týmů, které v časových intervalech přepínají útočné a obranné strany.
Ve zvláštním tahu Endrant zefektivnil režimy založené na objektivu, což umožnilo odcizení většiny cílů, aniž by bylo nutné rozebrat vrstvy obranných struktur prostředí, jako je zeď. Inženýři mohou stále praskat alternativní vchody do konečného cíle, ale jejich role TNT je do značné míry ignorována. A to je ostuda: část týmového aspektu komunikovala o tom, co je třeba udělat v rámci bezprostředních cílů. Teď je to jen šílená pomlčka k tomu, co je podle všeho lesklé cetky chráněno.
Připojit se k inženýrovi jsou dvě další třídy postav: Medic a voják. Kromě manipulace s výbušninami může inženýr rozdávat muniční obaly, zatímco zdravotník může vypálit zdravotnické obaly a uzdravit sestřelené členy strany. Voják prostě ... zabije lidi těžkými věcmi, jako je raketa pancéřová pěst .
Pokud jde o rovnováhu, je to skvělé. Každá třída přináší do stolu něco jedinečného. Ale - a je tu vždy & lsquo; ale 's tím Wolfenstein - rozlehlé, občas znetvořené úrovně (ve skutečnosti je jich docela dost) odrazují úzce spjatou týmovou hru, která je nutná k tomu, aby všechny výhody třídy měly účinek. Nalezení muničního balíčku je ve většině prostředí drsnou prací, i když pro ně plačete. A to také přispívá k počtu hráčů - tato hra je maximální šest na šest.
Netcode bojuje pod váhou počtu malých hráčů. Každý zápas bude mít určitou latenci, liší se od nemožného hrát po odrazující. Možná, že Raven Software věděl, že kódová základna byla špatná, v tomto režimu stáhl vizuální prvky a zabil lesk a většinu detailních prací na modelech postav. Vypadá to tak poslední generace, že jsem si vlastně myslel, že s mou konzolí něco není v pořádku. Pixelovaná krev a stripping je něco, co bychom neměli vidět v non-retro FPS.
Vzhůru nohama jsou za akcí slušné zbraně a systém závoje. Zabíjení nepřátel a přijímání cílů přináší studené tvrdé zlato, které lze utratit za řadu vylepšení. Výdaje v hotovosti vyžadují železný žaludek. Časté odpojení, špatné vizuální efekty a latence-ridden hrací půda ohromující režim, zcela nižší než všechny ostatní Wolfenstein tituly. Připadá mi to jako datum, stejně jako součást SP, ai když se dá bavit, není mnoho co do nuance. Je to jen střelec.
Skóre: 6.5
Celkové skóre: 7,0 -- Dobrý (7s jsou solidní hry, které určitě mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)