i love final fantasy
Propagováno z našich komunitních blogů!
( Dtoid komunitní blogger JoyfulSanity odpověděl na naši nedávnou výzvu k podání příspěvků „Miluji to, co nenávidíte“, s jedinou věcí na světě, o které jsem si myslel, že ŽÁDNÝ nemůže bránit. Milujete něco, co všichni ostatní nenávidí? Jdi nám o tom říct! - Pan Andy Dixon )
Ano, je to pravda. Druh.
Kdybych vám řekl, že někdo vzal bublinkové fólie a přidal k nim prvky RPG, kolik z vás (ironicky nebo jinak) řeklo: „To zní jako nejlepší věc vůbec! Kde je Kickstarter? Přesto to je v podstatě co Final Fantasy: All Bravest je ... a všichni v herní komunitě se nemohou zdát, že to přestanou nenávidět.
Chci říct, dobře, mikrotranze jsou směšné a hru lze prakticky hrát i bez pohledu na obrazovku. Tyto věci jsou hrozné a vlastně nikoho neomlouvám za to, že se mu tato hra nelíbila, zejména proto, že to stálo skutečné peníze na stahování (zatímco nyní je to titul „zdarma“ k hraní). Jak to je, říkat, že miluji Všechny nejodvážnější je o takovém úseku, jak se očekává Half Life 3 bude potvrzeno letos. Přesto mám v mysli jednu otázku, že já osobně si myslím, že je při posuzování mobilní hry důležitější než cokoli jiného: je možné, aby si někdo užil Všechny nejodvážnější aniž byste na to utratili ani cent?
Jsem si jistý, že na to odpovím „ano“ Všechny nejodvážnější bude rezonovat s velmi specifickým publikem ve velmi krátkých dávkách. Dovolte mi to vysvětlit.
Všechny nejodvážnější je oslavovaný mlecí / zemědělský simulátor a jsem s tím v pořádku
Jak jsem si jistý, že jste už slyšeli nespočet časů, bitvy jsou v Všechny nejodvážnější nemají prakticky žádnou strategii. Vstupte do bitvy, pokračujte klepnutím / potažením hrdinů na obrazovce, dokud nestvůry nejsou mrtvé, sbírejte EXP a možná kapky, opláchněte a opakujte. Dostanete se do bitvy, kterou nemůžete vyhrát? Vraťte se na mapu světa a pokračujte v broušení a farmě, dokud nebudete moci! Ano, technicky můžete brutální silou projít všechno v této hře pomocí mikrotranzací, ale buďme zde skuteční; Všechny nejodvážnější jasně cílí na fanoušky RPG, a to je publikum, které se pravděpodobně používá k broušení, aby porazilo přemožené šéfy.
To je doslova celá hra. Je to bezduché, opakující se a podivně uspokojivé. Bitevní sekvence jsou živé brýle s četnými útokovými animacemi a skřítky létajícími všude a průměrná bitva trvá kdekoli od několika sekund do méně než minuty. Přestože jsou všechny zdroje hry převzaty z předchozího Final Fantasy Tituly, grafika vypadají ostře a nostalgický soundtrack zní stejně jasně jako 8 a 16bitové melodie. A co je nejdůležitější, neexistuje žádná skutečná povinná výplata mezi úvodem hry a je to finální: ačkoli členové strany KO'd jsou během bitev oživeni každé tři minuty, nic nebrání hráči opustit mapu světa s plně regenerovanou stranou pro opakované broušení snadnějších nepřátel. Pouze na samém konci hry mohou šéfové potřebovat alespoň dvě sezení, aby mohli porazit, ale jinak hráč nikdy potřeby „čekat“ jako v mnoha jiných bezplatných titulech.
Všechny nejodvážnější bezmyšlenkové hraní drží svíčku i v nízkém stupni Final Fantasy spinoff title, ale je to skvělá hra hrát během komerčních přestávek, přestávek v koupelně nebo jiných <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't potřeba složitost vlastního Final Fantasy hra, pokud ji budu hrát v tak krátkých dávkách. Někdy chci, aby mě něco upoutalo na pár minut, které je stejně snadné odložit, jako je vyzvednout. Při pohledu přes tento objektiv Všechny nejodvážnější je úspěch. Je to příjemné plýtvání časem pro určité RPG / Final Fantasy fanoušci, a já s tím nevidím nic špatného.
Otázky a odpovědi na rozhovor s Oracle Database
Naopak, Všechny nejodvážnější je děsivá, neúmyslná satira, která zpochybnila způsob, jakým se dívám na JRPG
Od samého začátku mě napadlo, že „ Všechny nejodvážnější 'měl stejnou zkratku jako' aktivní časová bitva ', což Final Fantasy hráči mohou rozpoznat jako jméno dané pro bitevní systém SNES a PSX Final Fantasy tituly. I když chápu, že tato podobnost zkratek pravděpodobně odkazuje na to, jak je třeba vyplnit „ATB“ rozchod, aby mohly jednotlivé postavy zaútočit Všechny nejodvážnější , to mě přimělo položit otázku, která mě téměř přivedla k šílenství:
'Domnívá se Square Enix, že to je podstata systému ATB'?
Přinutilo mě to přemýšlet Final Fantasy XIII , hra, která skvěle objevila franšízový systém ATB způsobem, který otupil strategii a nechal hráče v podstatě autobattle po většinu hry. Hej, bezmyšlenkovitě bijící autobattle není nic jiného než bezmyšlenkovité přejíždění prstem po obrazovce telefonu; je to odraz filozofie designu od společnosti Square Enix, že systém ATB by měl být honosný a rychlý a nemusí být nutně strategický? Pravidelně bojujte Final Fantasy XIII dokonce něco znamenat? Pravidelně bojujte jakékoli RPG dokonce něco znamenat?
Sestup do šílenství se odtud jen zhoršil. Vzpomněl jsem si na to, jak bych dokonce ve svých oblíbených JRPG často napadl příkaz útoku, abych vyřešil pravidelné bitvy, s občasným uzdravením podle potřeby. Dostal jsem z těchto her něco víc, než z čeho jsem byl Všechny nejodvážnější ? Dokonce i akční RPG se líbí Srdce království někdy mě nechám bezmyšlenkovitě rozmačkávat tlačítko X dokola, dokud nevyhraju. V jakém okamžiku jde bitevní systém založený na tahu ze strategické na monotónní i v dobře navržené hře? Je pro mě bezpečné kritizovat Všechny nejodvážnější aniž byste zároveň kritizovali některé z mých oblíbených JRPG?
Na konci, Všechny nejodvážnější jsem si uvědomil, jak nejdůležitější části mnoha JRPG neměly s bojem nic společného, ale spíše to, co je všude kolem
Pro mnoho JRPG je největší radost v objevování cizího světa, vybavení vaší strany vylepšeným zařízením a učení se novým dovednostem, které mohou nepřátele vysílat rychleji než dříve. Bojový systém nemusí být nutně hluboký, aby byl zábavný; Boj musí být pouze hřištěm pro hráče, aby mohli těžit z výhod jejich pečlivého zkoumání a budování postavy. Podívejte se například na toto video o šéfovi společnosti Final Fantasy IV Advance hráč je poražen pouze stiskem tlačítka A. Podle definice je to docela bezdůvodně bojovaná bitva, ale je uspokojivá, protože vítězství bylo možné pouze díky pečlivé přípravě hráče na bitvu.
Může být snadné uvěřit, že boj je nejdůležitější součástí jakéhokoli JRPG, ale srovnávání Všechny nejodvážnější k jiným klasickým JRPG ukazuje, jak důležitý je průzkum, příběh a přizpůsobení pro vytvoření zábavného zážitku. Za tímto účelem bych řekl Všechny nejodvážnější je nutné hrát jen z tohoto důvodu, a já jsem mohl dokonce pokračovat v tom, jak hra satirizuje hráče JRPG a JRPG po tomto bodě.
Ale i se vším tím, co jsem řekl, upřímně věřím Všechny nejodvážnější není až tak zlé, jak to herní komunita obecně věří. Ano, mikrotranze jsou směšné, ale ve srovnání s mnoha dalšími populárními tituly, které se dají hrát zdarma, není grind dostat se kolem nich opravdu tak špatné. Upřímně řečeno, pokud by se DLC postavy mohly odemknout pomocí herního gilu, náklady na odemknutí světů DLC se pohybovaly mezi 3 až 5 dolary a systém „odemykání postav prostřednictvím Twitteru“ byl vyřazen, řekl bych Všechny nejodvážnější by bylo snadné doporučení. Je to rychlé, je to honosné a je to dost bezduché, aby to prospělo, a někdy to je pro mě všechno hra.
Nyní mě omluvte, když zkontroluji, kolik darů má kampaň Kickstarter Bubblewrap RPG dostal, protože jsem začal psát.