review progress destiny 2
Co se tedy změnilo?
Osud bylo zvláštní, peníze vydělávající zvíře.
Jednalo se pravděpodobně o jednu z největších a nejvíce polarizačních her v poslední paměti, s negativní stránkou mince, která vokálně vyhrála - a já jsem byl někde uprostřed. Myslím, že jsem vyčistil každý útok ve hře, včetně tvrdých režimů a výzev, v týdnu, kdy byli venku, takže vím Osud . Znám její chyby, úspěchy a co je nejdůležitější, co musí udělat, aby se hráči zlepšili a udrželi dlouhodobě.
Po přehrání trochu Osud 2 „Mohu říci, že některé z těchto aspektů byly osloveny, a jiné starší návyky se obtížněji rozbijí.
dobrý bezplatný stahovač mp3 pro Android
Osud 2 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Activision
Datum vydání: 6. září 2017 (konzole), 24. října 2017 (PC)
MSRP: 59,99 $
Jak většina lidí ví, David Cross-less příběh byl jednou z nejhorších částí originálu Osud , a ačkoli je tentokrát lepší, není to pozoruhodný úspěch.
Dám to - i když je to úroveň komiksů šunky, alespoň je snadné ji sledovat a příležitostně kořenovat podruhé. První vyprávění bylo občas poněkud mizerně a kryptické, což nás vedlo dolů do králičí díry ke konečné konfrontaci, se kterou jsme neměli žádné emoční spojení. Teď máme jasný velký špatný, jak mělký, jak to může být v Dominus Ghaul, který v podstatě zničí vaše útočiště a The Traveller (ten velký problém v první hře) v jednom padajícím tahu.
Nic se necítí pro nedostatek lepších slov, tak epických, jak by mělo. Poté, co dočasně ztratíte svou světelnou sílu (sílu, která pohání všechny Strážce, superhrdiny ... Osud vesmír), snaha získat ji zpět je poněkud ochablá a krátká. Vidět více podpůrného obsazení (a sledovat, jak fungují v jakémkoli emocionálním stavu jiném než stoickém), je hezké, ale ve skutečnosti nemusejí toho hodně dělat, aby udělali ještě jinou než naději. „Farma“, nový venkovský uzel a ying k rituálnímu jangu Tower, má svá kouzla (fotbal!), Ale cítí se jako krok dolů (už se nemůžu dočkat, až příští sociální prostor zasáhne budoucí expanzi) ).
Pokud se obáváte opakovaného šlapání, nebuď, protože tentokrát jdeme na několik nových míst - evropskou frontu Země, Titan (měsíc Saturn se zvlněnými přílivy, můj oblíbený zatím) ), Nessus (Vex terramorfní planeta, která podle mého vkusu vypadá příliš podobně jako Černá zahrada) a Io (měsíc Jupiteru, na který jsem ještě nebyl). Otevřená místa se nyní cítí uvolněnější. Spuštění do akce se cítí organičtější, protože existuje skutečná funkční mapa, která umožňuje planetám dýchat trochu více, než aby byla prezentována jako série instančních zkumavek.
Bungie také vynaložila větší úsilí na to, aby tyto prostory skutečně znamenaly něco, s náhodnými lore bitů rozptýlenými na čerstvém vzduchu a ne na hrací karty Grimoire. Rychlé cestování bez neustálého návratu na oběžné dráze je také docela eso, ale rozhodnutí omezit vrabce na vzácné kapky je škrábanec na hlavě (právě teď to není ničivé řešení, ale je nepříjemné ho kopytovat všude).
Přesto, generál Osud tok se nezměnil. Můžete se zapojit do příběhu, abyste odemkli více oblastí, a poté rozdělte stejný obsah pomocí hlídek, PVP nebo seznamů skladeb (mezi něž patří Strikes, nebo dungeons). Mimo několika dalších nuancí (většinou založených na menu) se ve skutečnosti moc nezměnilo. Dregs vypadá trochu jinak, ale stále jsou Dregs. Walkers, se stejným 'zamést nohu pak střílet jádro' strategie bude několik veřejných šéfů událostí znovu. Úderní šéfové jsou stále kulové sponky na maso, které na vás házejí postupně, zatímco vám dělají dělostřelectvo.
Jeho slabiny se tedy do značné míry nezměnily, ale její silné stránky se poněkud zlepšily a bojové zbytky zůstaly stejně mistrovsky vytvořené, jako vždy. Je to prostě dobrý pocit cokoliv v Osud 2 , od vystřelení kterékoli dané zbraně až po vytržení a rozdání stávky na blízko. Design třídy byl změněn a myslím, že k lepšímu. Ačkoli Bubble Boy Titan pravděpodobně zůstane jádrem této třídy, Warlock je rozhodně nejrůznější smíšený, když je síla vzkříšení pryč a převzala rozšířenou roli jako party buffer a Hunters jsou tak dynamičtí jako s plnou realizací konceptů uvedených ve stromu Gunslinger v první hře.
Osud 2 nemusí se nutně cítit jako úplné pokračování, stejně jako vylepšená expanze, ale to není špatná věc, pokud jste jen chtěli víc Osud . Doposud se občas bavím navzdory své mělkosti, ale mějte na paměti, že zbývá vidět, jak je konečná hra ošklivá. To je něco, na co se budu podrobně dívat, když se připravuji na svou úplnou recenzi, ale teprve poté, co jsem maximalizoval (úroveň 20) můj Warlock!
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)