looking back 15 years the legend zelda
Kdy jsi poprvé vyplul Velké moře?
Můj život byl v posledních několika letech vychován více než několikrát. Nová pracovní místa, nové byty, novější pracovní místa, konsolidace mého života do jediné ložnice; bylo to trochu chaotické. Nic, co jsem nemohl zvládnout, samozřejmě, ale jak jsem procházel těmito změnami, vždy existovala konstanta, jedinečná událost, na kterou jsem se těšil každý rok. S výjimkou jednoho rozpětí štěstí jsem se zúčastnil jedné show ročníku turné Symfonie bohyň. Někdy dobrá křesla, někdy hrozná - koncertní síň Walta Disneye v Los Angeles je výjimečná - ale vždy jsem nesmyslný, že jsem mohl navštěvovat a slyšet písně, které jsem poslouchal celý svůj život.
Jaké velké zklamání bylo, když jsem se dozvěděl, že turné se v roce 2018 zastavuje. Loňské vystoupení v Davies Symphony Hall v San Franciscu s novým Dech divočiny uspořádání, byla čistá blaženost. Ale jak to píšu, tak to není Dech divočiny to je na mé mysli. Bzučím, občas píšťalím, na tempo v mé hlavě a hraji „Makarovu modlitbu“ Legenda Zeldy: The Wind Waker . Před 15 lety jsem tuto píseň slyšel poprvé a spolu se zbytkem soundtracku zůstává moje absolutně oblíbená hudba ve všech videohrách.
Ve skutečnosti o 15 let později Legenda Zeldy: The Wind Waker zůstává nejlepší hrou, jakou jsem kdy hrál.
Byl to jaro mého vyššího ročníku střední školy, doby, kdy jsem se snažil starat se o své vzdělání, když jsem se plavil k promoci s plnohodnotným případem „Senioritis“. Tohle byla moje třetí střední škola za dva roky a když jsem tam byl pár spolužáků, se kterými jsem chodil ve škole, neměl jsem přátele, s nimiž bych se mohl po hodině ochladit. Kromě mé práce na částečný úvazek a mého psa, lady, všechno, co jsem měl, byla moje GameCube. A moji rodiče, myslím, ale hlavně moje GameCube. Hrál bych tu věc každý zatracený den. Přechod zvířat , Metroid Prime , Star Wars Rogue Squadron II , Melee , pravděpodobně některé hry třetích stran, i když s největší pravděpodobností ne. Byl to můj starší rok a nemám líto, že jsem většinu z toho strávil prohlížením televizní obrazovky.
Opakuji reakci mnoha lidí na to, můj první dojem z Vítr Waker odhalení bylo pozitivní. Nikdy jsem neviděl toto demo Spaceworld až dlouho poté, co jsem bodl meč do hlavy Ganondorfa. Nemohl jsem si stěžovat, protože jsem byl naprosto uchvácen barvami a grafikou ve stínu prvního prvního přívěsu. Když jsem dostal ten měsíc vydání Nintendo Power, přečetl jsem v něm každý týden týden titulní příběh. Nevlastnil jsem Nintendo 64 a můj přítel, který se neobtěžoval vyzvednout Ocarina času nebo Majorova maska , tak by to byl můj první opravdový zážitek ve 3D.
Bylo pondělí, protože v tuto chvíli Nintendo stále vydával hry v pondělí a GameStop v obchoďáku nedržel půlnoční zahájení. Přeskočil jsem školu, abych tam byl, když se otevřel, v tom, co by bylo poprvé, kdy jsem stál v řadě jen pro hru. Ani jsem nečekal, až se vrátím domů, abych otevřel krabici. Jakmile jsem dorazil k autu, odtrhl jsem obal a při každém semaforu jsem otevřel krabici, zíral na disk GameCube a prohlédl si instrukční brožuru. To byla moje verze textových zpráv za jízdy.
Jakmile jsem se vrátil domů, zaplnil jsem ji, zapnul jsem masivní 27palcovou CRT televizi s plochou obrazovkou a dalších devět hodin jsem strávil plavbou po Velkém moři. Před The Wind Waker , můj vztah s Legenda Zeldy franšíza byla omezena na pouhé tři hry v sérii: originální NES, Oracle of Seasons , a Odkaz na minulost , z nichž poslední zůstává hra, kterou jsem hrál nejčastěji.
Série jsem si vždy užil. Legenda Zeldy nutil mě chtít být hráčem a Odkaz na minulost pohodlně držel místo v mých třech nejlepších hrách v tomto bodě. Byl to obdiv k seriálu, ne pobuřování. Ale Vítr Waker byla hra, která by to změnila. To by mě přivedlo od náhodného fanouška k posedlému, který by měl předobjednat, kupovat a znovu kupovat každou hru na každé platformě, pro kterou byl k dispozici.
Mám čtyři kopie Odkaz na minulost , ačkoli už nemám svou GameCube s těmito komponentními kabely, byl jsem hloupý prodat. Stále mám svůj den zahájení Vítr Waker disk v původním stavu, vedle portu Wii U HD. Vlastním tři verze Ocarina času , dva Majorova maska , tři kopie princezna Stmívání , a obě verze Dech divočiny . Více než polovina série je hratelná v mé edici New Nintendo 2DS XL Poké Ball, což zajistí, že se toho nikdy nezbavím.
A to jsou jen hry. Mám spoustu dalších keců, některé z nich docela zatraceně drahé. Ano, vím a Legenda Zeldy sbírka není nic zvláštního, jsem doslova jedním z miliónů kluků, ale neznám jsem takovou fixaci Vítr Waker přišel. Nejbližší srovnání od mládí by bylo roky, které jsem shromáždil X-Men obchodní karty, ale to byl koníček. V tento den v roce 2003 Legenda Zeldy se stalo mým náboženstvím.
Tak proč tato hra? Proč, ze stovek titulů, kterými jsem strávil svůj život hraním, proč právě tohle mění samotné jádro mé bytosti? Zeptal jsem se stokrát, vždy jsem odstrčil myšlenku jednoduchým „protože je to skvělé“ nebo „líbí se mi ten příběh“. To je skvělé, a já dělat jako příběh. Je z ní tolik dynamických okamžiků, které patří mezi nejlepší, které franšíza dosud vyrobila, jako první výlet do staré Hyrule nebo celá koncová sekvence. Miluji grafiku, hudba mě stále ohromuje a odplutí do velkého neznáma, ostrova v dálce pomalu přicházejícího z dohledu, bylo na můj GameCube naprosto úchvatné.
Ale je to víc než to. Je to víc než jen pocit, nebo jen něco, co vím. Moje věčné pobouření tímto mistrovským dílem lze nejlépe shrnout do jednoho slova: Život. Legenda Zeldy: The Wind Waker bylo to poprvé, co jsem hrál hru, která se cítila jako něco víc. Nebyla to jen řada cílů, kterými jsem běžel, abych dosáhl cíle, ale plně realizovaný, živý a dýchající svět naplněný dynamickými jednotlivci místo spritů, kteří udělali prchavý dojem. Odkaz na minulost má nezapomenutelné townfolk, ano, ale každý NPC v Vítr Waker je jedinečný, vše se svými osobnostmi. Už dříve jsem ve hrách navštívil malá města, ale ve srovnání s něčím jako Windfall Island jsou to Potemkinské vesnice.
Tento živý malý burg zapouzdří vše, co z této hry zbožňuji. Je to světlé a veselé a plné charakteru. Její obyvatelstvo se liší. Má skvělou tematickou píseň, Tingle a disco tanečnice na útesu. Roste, když pokračuji v hledání. Mluvím s obyvateli, než se vypořádám s Helmaroc Kingem a naučím se jejich problémům. Když se vrátím, změní se některé jejich bohatství. Toto město postupuje stejně jako já a ano, jak to píšu, vím to majora 's Hodinové město dělá všechno a ještě víc, ale první dojmy jsou všechno a kouzla a kliky Windfall Islandu jsou navždy tetovány mé duši. The Wind Waker není to jen hra pro mě, ale uklidňující přítomnost, kterou držím v době potřeby. Cítil bych se stejně Ocarina času hrál jsem to jako první? Více než pravděpodobné ano, protože sdílí mnoho stejných aspektů jako Vítr Waker . Ale to není ta ruka, které mi bylo přiděleno, a možná je nejlepší, že jsem tak dlouho čekal na zkušenost s mým prvním 3D Zelda hra.
The Wind Waker přišel jsem v době, kdy jsem v životě potřeboval tenhle veselý útěk, abych se obklíčil - samozřejmě samozřejmě prostřednictvím Link - s šťastnými obyvateli ostrovů, které přerušovaly tento obrovský oceán. Potřeboval jsem toho chudého otce na ostrově Windfall, aby se pokusil dostat svou dceru zpět; Potřeboval jsem prince Komaliho a jeho nejistoty. Do pekla, dokonce jsem potřeboval Sinking Ships and Salvatore a častěji jsem nechal „Sploosh“ Lukostřelec 's Pam během promítání magický Mike . Když jsem se připravoval na vysokou školu a padl jsem tváří první do dospělosti, stále ještě nejsem tak dobrý, potřeboval jsem poslední hurá dětství, jednu poslední připomínku fantazie inspirující úžasem, která rozzářila jinak bezútěšnou existenci. The Wind Waker za předpokladu, že se stanu majákem, který by rozzářil cestu ke štěstí, kdybych se někdy ponořil příliš hluboko do doldrů.
Jeho stanice na pódiu mé mysli pravděpodobně nebude trvat. Hry se stále zlepšují a já často bojuji s rozhodnutím, jestli The Wind Waker je upřímně moje oblíbená hra, když se měří podle jiných potenciálních GOATů. Pozoruhodné tituly jako Bayonetta 2 , Super Mario 3D svět , Overwatch , Osud , a Dragon Quest Heroes: Rocket Slime přimět mě, abych pomazal nového krále. Ale pak se posadím a zavřu oči, protože téma „Dragon Roost Island Theme“ - nadřazené s basem - má vzpomínky. Po tváři se šíří úsměv a není to dlouho poté, co se do mého hippocampu vlévá dřevěná flétna, že připojím Wii U ještě jednou pro další skotačení na otevřeném moři.