review the long dark
Zima je tady
Dlouhá tma je mimo službu Early Access a od jejího uvedení na trh v roce 2014 došlo k určitým změnám. Svět se zvětšil, jeho zvířecí umělá inteligence se stala chytřejším a režim příběhu zůstal slibnou, ale stěží rozpoznatelnou postavou na okraji horizont. Do teď.
Tato recenze zahrnuje jak režim karantény přežití, tak první dvě epizody příběhového režimu. Vrátím se, abych si to ještě více zakryl, když budu mapovat svůj chladný terén a jak bude vydáno více epizod.
jak najít klíč zabezpečení sítě v telefonu Android
Dlouhá tma (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Hinterland Studio Inc.
Vydavatel: Hinterland Studio Inc.
Vydáno: 1. srpna 2017
MSRP: 34,99 $
Dlouhá tma je hra na přežití první, ale troufám si říci, že je to kousek chodícího simulátoru v rámci hry na přežití? Je to často brutální, ale kontemplativní okamžiky, které vycházejí z průzkumu, mu dodávají podivně uklidňující vzduch. Ponecháte-li svůj úkryt včas, abyste viděli východ slunce malovat na obloze oranžovými a růžovými odstíny akvarelů, kontrastuje s momenty naplněnějšími akci, když se pokoušíte projít vánici nebo uniknout z medvěda.
Putujete po dechberoucí krajině, jemně padajícím sněhu a aurora borealis nad hlavou, zatímco posloucháte atmosférický soundtrack za tím vším, až najednou vaše vidění zmizí a těžce dýcháte, a pamatujete si, že máte se snaží žít. Pak zemřete vyčerpáním.
Strávil jsem hodně času Dlouhá tma je režim karantény před ponořením do jeho příběhu a ukázalo se, že jsem to dělal dozadu. Říká se příběhový režim Wintermute , slouží jako výukový program různých druhů, takže je dobré začít. Dozvěděl jsem se, co by mohlo prodloužit můj život v karanténě, kdybych si ten příběh zahrál jako první. Bylo řečeno, Wintermute Příběh nechal hodně být požadovaný. Byly propuštěny pouze dvě z plánovaných pěti epizod, takže existuje prostor pro zlepšení, ale tyto první dvě se cítily příliš dlouhé a únavné. Příběh nikdy opravdu nezískal základy, zápasil s rovnováhou mezi expozicí a hratelností.
automatizace testování otázky na otázky pro zkušené
Hrajete jako Will Mackenzie, který cestuje se svou bývalou manželkou na záhadně zoufalé misi, když letadlo, které pilotuje, se dostane do anomálie a zhroutí se v kanadské divočině. Jakmile se naučíte, jak vybudovat oheň, opláchnout si rány, shromáždit jídlo a další základy přežití, vyrazili jste najít svého chybějícího partnera a odhalit katastrofické události, které vedly k vaší současné situaci.
Úvodní tutoriál je nejen užitečný, ale také se cítí realistický a intuitivní. Každý den se zaměřuje na jiný aspekt přežití, když se snažíte se po havárii spojit. Bohužel to, co následuje, je mnohem méně intuitivní. Pokud je prvních pár dní příběhu jako budování zábavného diorámy ve vědecké třídě, zbytek je jako v dobách, kdy vám váš učitel udělal nudný pracovní list, aby vás zaměstnával.
Wintermute většinou sestává ze sběratelských misí, kde máte za úkol jít ven a najít určité množství zdrojů, aniž byste se vyhýbali vlkům, hladům a jiným prostředkům, které vás příroda snaží zabít. Tyto mise jsou zajímavější z hlediska přežití a dávají jim výřez, řekněme, questy sběru RPG, ale stále jsou nakonec nudné. Nikdy nejste opravdu odměněni za své úsilí, které lze považovat za metaforu přežití v divočině, ale ve velké míře to brzdí stimulaci hry. Nejenže se mise staly zastaralými jako měsíční granola bar, ale také jsem se nikdy nesetkal s postavami ani se nestaral o to, co se mi příběh snažil vyprávět. Většinou jsem se jen chtěl vrátit do karantény.
Od té doby Wintermute má lineární vyprávění, vede vás rukou více než do pískoviště, což vám zabrání, aby se v bouřlivé bouři skutečně ztratili. Moje zkušenost nakonec definovala dvě věci Wintermute : vyhnout se vlkům a spravovat svůj inventář.
V průběhu příběhu se vlci zdají nekontrolovatelní, ale naučil jsem se, jak s nimi lépe postupovat, když hra postupovala, používaly světlice nebo se ujistily, že mám v ruce pochodeň. Inventář, na druhé straně, nikdy jsem se opravdu nezastavil a zjistil jsem, že je mnohem frustrující než Will, než jsem měl v karanténě. Přenášení věcí pro mise i pro vlastní přežití se stává vyrovnávacím aktem a vybírá to, co je nejdůležitější, aby se dostal z bodu A do bodu B, zatímco zbytek zůstane pozadu. Zatímco v režimu karantény se mohu pustit do více zdrojů najednou, v Wintermute každá položka se jeví jako nezbytná, což vede k tomu, že se několikrát stáhne na malém území, než aby vyšla najevo v širším oblouku na neprozkoumaná místa.
Wintermute Příběh je vyprávěn prostřednictvím poněkud otřesné kombinace stylizovaných flashbacků, současných cutscenes a textových rozhovorů s jinými postavami. Cutscenes mají hlasové hraní, ale často přepínají střední konverzaci na tichý text, což je divné. Flashbacky jsou nádherné a efektivní metoda expozice, ale brání jim zpevněné hlasové jednání a neohrabaný scénář.
Jeho pískoviště pro přežití je kde Dlouhá tma opravdu svítí stejně jasně jako jeho polární záře. Hra je v nejlepším případě, když se pustíte do divočiny, abyste mohli spravovat své vlastní zásoby a vytvářet své vlastní příběhy. Jsem si plně vědom toho, že hraní videoher o osamění v divočině je romantizovaná verze vlastně být sám v divočině, což není vůbec romantické a je pravděpodobně jednou z nejděsivějších věcí, které člověk může zažít. Přesto, že jsem schopen trezit zpět k mé malé chalupě pociťovanou taškou rozdrceného losího masa přes rameno, vybudovat praskající oheň v krbu, uvařit kávu a relaxovat s balíčkem karet, protože vítr píská venku. jeden z nejuspokojivějších zážitků, které jsem zažil ve videohře.
jaký je můj klíč zabezpečení sítě
V karanténě je vždy něco, co překonává to, co vám může poskytnout jakýkoli předběžný příběh. I když tato zkušenost spočívá v tom, že vaše kalhoty jsou roztrhané vlkem a kulhají k blízkému vozu, aby si obvazovaly rány a seskupily se, než se vydají najít další kalhoty. Budou úspěšné dny a ne-tak úspěšné dny, ale nakonec byl svět, který jsem si pro sebe postavil v karanténě, mnohem uspokojivější než svět, který mi byl představen v prvních dvou epizodách Wintermute .
Dlouhá tma Prostředí je ohromující, váží více na umělecké stránce než realistické, aby předvedla své zpívající aurory, cedrové a březové lesy a zamrzlá pobřeží. Jednoduše stát venku na chvíli a vzít všechno do sebe, může být událost, byť nebezpečná. Počasí se může pohybovat od jasné oblohy k oslepující vánici v mrknutí oka. Hudba se také mění a stává se zlověstnou, pokud jste ve zvláště nebezpečné oblasti. Dynamika světa kolem vás způsobuje, že se cítí jako postava sama o sobě. Jenom ty a divočina, přežívající v ... divočině.
Musím říct, jedna z nejlepších částí Dlouhá tma je pocit objevu. Být jistý, kam jedu, když se vydám z částečně zasněžených silnic a potom najednou přijde na maják nebo na velrybu, je vzrušující. Protože mapy jsou vždy stejné, toto vzrušení zmizí, jakmile jsem objevil a zapamatoval si vše, co každá oblast může nabídnout. Mám o tom protichůdné pocity, protože chci jak vzrušení z objevování, tak pohodlí poznání světa, ve kterém žiji.
Nové mapy lze vždy přidávat a v režimu karantény jsou problémy, na kterých se můžete rozhodnout, pokud se chcete trochu zatřást. Jedna z výzev vás žádá, abyste strávili tři dny na různých místech roztroušených po všech mapách, což vás nutí zmapovat celý svět hry. A je tu dost obsahu, aby vás to na chvíli zaneprázdnilo prozkoumáváním všech koutů a lebek.
Zatímco příběhový režim ponechává něco, co je žádoucí, mechanika přežití Dlouhá tma Je to pískoviště, aby to stálo za to. Máme tři další epizody Willovy cesty, abychom mohli procházet širším příběhem v střídavě neodpouštějícím a zvoucím kanadském terénu. Mezitím si budu sedět s hrnkem na kávu a přemýšlet o svých vlastních malých příbězích uvnitř Dlouhá tma .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)