horrific slaughter score based fun 118325

Skryl jsem se v křoví kousek od jezera a viděl jsem je. Bavili se dobře, poslouchali hudbu a tančili v kabině, ale dlouho to tak nebude. S vědomím, že vždy musí mít věci dokonalé, jsem šel do obvodové skříně budovy a sabotoval ji. Jedna zrzka vyšla, aby se podívala, v čem je problém; byla okamžitě zabita elektrickým proudem. Jeho přítel, blondýna, ji následoval ven, kde jsem ji ubil k smrti, než jsem jí rozdrtil obličej na rozpáleném grilu. Vezmi to.
webové stránky ke stažení videí z YouTube na mp3
Tou dobou už ostatní věděli, že jsem tady – ti zatracení plyšoví medvídci – a šíleli. Dobrý; to znamenalo, že moje práce už byla napůl hotová, ale policajti připlouvali na člunu po jezeře. Šel jsem zpátky do křoví a vyskočil jsem, abych zlomil vaz těm pošetilým, kteří se pokusili utéct. Jeden běžel k autu, tak jsem mu znovu a znovu mlátil hlavou do dveří. Policajti, kteří sami dostávali strach, po mně stříleli. Popadl jsem zbraň a pár z nich zabil. Nakonec zbyl jeden – pravděpodobně nováček – a ten byl mou děsivou přítomností tak vyděšený, že se ubil k smrti baseballovou pálkou. To byla snadná cesta.
Sledujte skok pro mé dojmy z Zlobivý medvěd !
Zlobivý medvěd (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: Artificial Mind and Movement
Vydavatel: 505 Games
Vyjde: červen 2010
Zlobivý medvěd byl navržen společností Artificial Mind and Movement, aby evokoval dětskou zábavu britského sobotního dopoledne. Myslet si Banány v pyžamu nebo Tankový motor Tomáš a nejste příliš daleko. Zápletka je docela jednoduchá. Naughty Bear je krásný nepochopený medvídek. Opravdu není tak zlý, ale ostatní plyšoví medvídci jsou hloupí, hloupí prckové, kteří dělají vše, co mohou, aby naplánovali jeho smrt. Samozřejmě, Naughty Bear si je dobře vědom věcí, o které se snaží, takže jeho přirozeným postupem je strašlivě je porazit, jak nejlépe sedí.
Toto je základní jádro Zlobivý medvěd . Hra je rozdělena do sedmi příběhových misí, kde se obvykle stane něco, co ho přiměje k řádění. Například jedna mise měla narozeninovou oslavu, na kterou Naughty nebyl pozván. V jiném hloupý medvěd pozve své přátele na kurz vaření a omylem vyvolá zombeary. To Naughtyho naštve a musí se s tím problémem vypořádat. Zabíjí zombeary a blížící se vojenské medvědy a poráží účastníky narozeninové oslavy a samotného narozeninového medvěda. To vše jsou prvky založené na zápletce a také dávají spoustu příležitostí k opravdu zajímavému zabíjení.
typy dědičnosti v c ++
Hra vám dává nějaké cíle; vždy jsou minimálně dva. Například Chubby je sobecký politik, který vede kampaň za zabíjení Naughty Bear. Na této úrovni musí Naughty splnit mnoho cílů, i když další jsou volitelné. Například musí získat určitý počet bodů Naughty Points prováděním stylizovaných zabití nebo jednáním s určitým počtem medvědů ninja, které si Chubby najal, aby se chránili.
Každá úroveň je svým způsobem založena na aréně, protože před přechodem na další musíte v každé oblasti udělat určité množství věcí. Všechna ta zabití, která jsem zmínil v záhlaví, no, to může být jen začátek a je dobrým zvykem věci míchat. Kladení pastí, schovávání se v lesích, ničení věcí, strašení medvědů, mrzačení medvědů, jejich strašení natolik, že si vezmou život – to vše je tak nádherně zvrácené a sadistické. Opravdu to není o moc lepší než skočit do kajuty oknem poté, co jste sledovali obraz v obraze, jak ostatní medvědi zabarikádují dveře a smějí se vám. Jakmile skočíte dovnitř, začnou křičet a utíkat ke dveřím a vyděsit se… to vše ještě předtím, než jejich tváře rozdrtíte do arkádového stroje.
Zlobivý medvěd žije a dýchá podle svého systému skóre. Za každou nezbednou věc, kterou uděláte, získáte body. Nabodnutím medvěda nebo vystrašením vzácného Unibeara (medvěd jednorožec, hm) získáte mnohem více bodů než zničením dortu a nasbíráním těchto bodů se spustí kombinovaný časovač. Ze 100x multiplikátoru se bude pomalu kutálet dolů, takže musíte být rychle (a opakovaně) nezbedným medvědem, abyste dosáhli co nejvyššího skóre.
Tak Zlobivý medvěd je vlastně trochu jako Geometrické války , kde je skóre mimořádně důležité. I když to hraje jako sandboxový titul, bude vám hra neustále házet do očí vaše skóre, srovnávat vás s vašimi přáteli, lidmi z celého světa, maximy za daný týden a vaše celkové meta skóre. K odemykání věcí potřebujete vysoké skóre, a čím vyšší je vaše skóre, tím lépe se vám bude dařit. Všechno je to o skóre, takže budete hrát úrovně znovu a znovu, abyste byli nejlepší.
To je vlastně jedna z mých největších obav Zlobivý medvěd . Hraje se pouze v sedmi úrovních, a to není tolik. I když hra má nějaké příběhové prvky, ve skutečnosti vám jen dává záminku k tomu, abyste dělali hrozné věci na velmi roztomilých věcech. Ale můžete porazit úroveň během několika minut, pokud se budete dostatečně snažit. Doufejme, že tento tlak na nejvyšší možné skóre znamená, že hra odvádí dobrou práci při povzbuzování k opětovnému hraní, ale uvidíme.
Graficky hra vypadá docela standardně, pokud jde o tituly pro PS3/360. Nicméně je zde spousta kouzla, protože medvídci jsou rozkošní a roztomilí – zvláště Naughty Bear. Ještě lepší je to se speciálními medvědy, jako jsou ninja nebo zombie medvídci. Tyto speciální medvídky lze odemknout jako kostýmy a v závislosti na tom, co budete mít na sobě, získáte speciální schopnosti, díky kterým budou úrovně mnohem jednodušší nebo těžší. Například kostým ninja vás urychlí a kostým zombie vás bude, pravda, jen obtížně zabítelní zombies ignorovat. Pokud jde o DLC, pravděpodobně můžeme očekávat více kostýmů a úrovní. Pokud jde o zvuk, laskavý vypravěč je úžasný a je skvělé ho slyšet dělat hrozné hříčky, když medvídci umírají.
Zlobivý medvěd je možná nejnásilnější hra, jakou jsem kdy viděl, a to vše bez kapky krve a krve. Ve skutečnosti tito medvídci nemají ani tolik rozkousků a chmýří, které všude chrlí. Jistě, mohou se jim zřítit hlavy nebo sebou trochu škubnout, ale není to ta nejznepokojivější věc. To, co z ní dělá nejnásilnější hru, jakou jsem kdy viděl, je to, že pokud by se jednalo o hru s lidmi nebo realistické násilí, byla by bezpochyby hodnocena jako AO. Artificial Mind and Movement překvapivě očekává hodnocení Teen. Uvidíme, zda se tak stane.
výchozí brána Windows 10 není k dispozici
Jsem vlastně docela ohromen Zlobivý medvěd . U hry věnované deviantnímu chování odvedly Artificial Mind and Movement skvělou práci a umožnily hráčům stát se absolutně nejhoršími a násilnými, jakými mohou být. To, co mi bylo ukázáno, vypadá jako spousta legrace, a i když se obávám, že zjevný nedostatek úrovní by mohl ty, kteří nemají sklon k přehrání úrovní, nudit, je toho opravdu hodně. Čistý zkroucený šarm při porážce se zde hraje s velkým efektem a já jsem například nadšený, jak Zlobivý medvěd se schází na jeho uvedení letos v červnu.